作者:Bloodsaya
這是一篇有關童年、陪伴、親情與生命的 “樂章”,如若有幸,敬請 “聆聽”。
Overture序曲:“夢”開始的地方
要說與音樂的緣分,可能代價是斷送了自己的漫畫夢。
從小學了10年單簧管,為了讓媽媽開心,我放棄了喜歡的畫畫。媽媽是個夢想家,總期盼著我能成為中國的凱麗·金,在每個前往老師家學習的週末公交車上,我一邊暈車一邊對著樂譜練習指法,她也一遍遍地描繪著那個不切實際的夢,她是認真的。就這樣日復一日,那些原先聽不懂的古典旋律,逐漸開始在指間流動起來,我也漸漸能感受那其間的歡樂與悲傷,媽媽說的那個“夢”似乎也變得清晰了一點點。
要說與音遊的緣分,可能契機是放棄了媽媽的音樂夢。
隨著學業負擔和升學壓力的加重,疲於握筆的手指許久沒有感受過音符的律動,竟開始有點想念那些吹奏單簧管的日子。而那時候,調劑學習疲憊的片刻,一個簡單用手指隨節奏敲擊屏幕的遊戲,讓我找回一種久違的快意。那時候我還不會念它的名字——《Cytus》賽特斯,取自“Cocytus”冥河之渡神科塞特斯的名字,有“位於生與死之間”的意思。正是這款遊戲讓我知道了,遊戲中有一個類型叫音遊,有一個製作組叫雷亞。
《Cytus》中文譯名《音樂世界》,Rayark最具代表性的作品之一
Allegro快板:以DEEMO之名,感動延續
音遊我其實玩得並不算多,但是雷亞的音遊我幾乎都玩過,從最初接觸《Cytus》時樂此不疲地挑戰《Saika彩華》的MM(All Perfect)評價,到後來體驗了《Cytus II》和《蘭空VOEZ》。而直到打開《DEEMO》(中文譯名:《古樹旋律》),這可能是第一個讓我感動落淚的音遊,在其中我經歷了一場音樂與情感交織的旅程,感受到了一種名為“DEEMO”的感動。
《DEEMO》中文譯名《古樹旋律》
《古樹旋律》以模擬鋼琴演奏的下落式音遊玩法為核心,樂曲多是柔和的鋼琴曲,這使我有種自己在親手彈奏鋼琴的感覺。起初,我對遊戲的劇情只有一個朦朧的印象:小女孩Alice從天而降,遇到了正在彈鋼琴的神秘小黑人Deemo,而Deemo通過不斷彈奏鋼琴,使古樹成長,來幫助Alice回家。
《古樹旋律》在劇情表達上並沒有繁複的語言和演出,但仍通過音樂和細膩的畫面傳達出無盡的情感,喚起我的無限遐想。
直到通關遊戲後,望著長大的古樹和那扇天窗,我才意識到,過往演奏的每一個音符,都濃縮了Deemo強烈的守候與感情,這段旅程中我也早已成為了故事的一部分。以至於很長一段時間,遊戲最後的劇情曲《Fluquor》的旋律都縈繞在耳邊,久久不去,而Deemo與哭泣的Alice相擁的畫面,我每每想起都會心痛不已。那是我第一次知道,原來音遊不僅僅只是音樂好聽、敲擊節奏,故事也可以如此感人至深,觸及心靈。
Deemo擁抱著哭泣的Alice
而11年後的現在,感動依然在延續。
因為生活的繁忙和後來接觸了更多類型的遊戲,我其實已經很久沒關注過音遊了,但有天一個封面是白色Deemo與白髮女孩的遊戲PV出現在視頻首頁,我才知道“DEEMO”出了系列新作——《DEEMO II》(中文譯名《花雨旋律》)。這部作品其實早在2022年就發行了國際版,今年9月登陸了國服,主角依然是一個小女孩和Deemo,這次又會是什麼樣的故事呢?
通關《花雨旋律》後,我迫不及待地想將這個再次讓我“猛男落淚”的遊戲安利給你,一起走進這個夢幻的世界,聆聽一段引人落淚的唯美故事吧。
Adagio慢板:夢幻的純白世界
這是一個由魔法師用音樂創造的奇幻國度,廣闊的世界遍佈著純白的花,終日陰霾的天空下著連綿的雨。這場由一頭神秘巨獸引發的無盡之雨被稱為“虛空之雨”,而這個世界的生靈萬物一旦觸碰到雨水,身體便會生出白花,並最終化作花團,無蹤消逝。車站,則是這個世界中受困居民的避難所。
故事就是發生在這樣一個岌岌可危的世界。在遊戲的開始,名叫艾可(Echo)的白髮小女孩在雨中奔跑,她好像在逃避著什麼,也好像在尋找什麼。冰冷的雨水浸溼了她的衣裙,在失去意識之前,她暈倒在中央車站的大廳門口,深陷一片純白之中......
然而,本應消失的艾可卻在中央車站中再次醒來,還遇見了沉默寡言的守護靈——Deemo。
為守護逐漸崩塌的車站,魔法師在離開前創造了Deemo。而Deemo守護車站的方式,便是通過對車站鋼琴的彈奏,釋放音樂魔法。原來音樂能減弱雨勢,喚來晴天,車站的某些區域也因此恢復生機。 為了徹底解救這個被雨水侵蝕的世界,艾可和Deemo踏上了旅程。
一進入遊戲世界,我最鮮明的感受就是:相比前作《古樹旋律》寫意的朦朧美,《花雨旋律》具象地刻畫了一個宏大完整的世界觀,在這個顯然精心打磨過的奇幻世界裡,生動的角色們往來於復古質感的場景地圖上。
當我進入劇情,迎接我的不再是需要腦補的留白,而是電影般的敘事體驗。《花雨旋律》劇情采用全程配音,並以大量三渲二過場CG來推進故事發展,關鍵劇情中還插入了精緻的手繪動畫,這些“燃燒經費”的表現形式顯然是有效投入,極大程度提升了劇情張力和沉浸感。
一口氣通關了《花雨旋律》,如同觀看了一部觸動心靈的時代電影,完整的視聽體驗最終轉化為結局時我止不住的眼淚。
三渲二過場中的艾可與Deemo也同樣生動可愛
而與我一起回到旅途伊始,會發現製作組早已在不經意間為後續劇情埋下許多伏筆:艾可為何會突然出現在中央車站?本應消失的她為何又會復活?魔法師為何創造了Deemo後就離開了?而這個世界為何會一直下著雨?淋雨後的大家為何會長出白色花瓣,並最終化作花團而消逝?
為了找到真相,我們跟隨艾可和Deemo的腳步,走入這個純白的世界,探索著一座座風格各異的車站。
在立於高山之上的山麓車站,你會遇到受傷的士兵陳中士,看到戰爭是如何野蠻地摧毀一切;在雙生巨樹上的巨木車站中,你將見證一對恩愛的戀人,如何在暴風雨中守護新生命的誕生;而在更遠方,還有丘陵之上的風車車站,以及遍佈著蒸汽動力的機械設施、被稱為音樂之都的西方車站......
在不同車站間環環相扣的冒險裡,故事主幹也緩緩浮出水面。直到站上終點告別的月臺,回首望去,你會發現出發時的疑惑已經被悉數解開,你已知曉旅途全部的意義......
經過這趟旅途,艾可和Deemo結識並拯救了車站裡形形色色的人們,通過音樂的力量讓世界逐漸恢復生機。而我也因此找到了音樂之於我的獨特意義,它躍出樂譜,成為銜接我過去與現在,並陪伴我走向未來的道標。而這份故事所承載的感動,也通過遊戲旅程的每個瞬間傳達給所有玩家,正因如此我無意在此劇透,更希望每個人都能在親身體驗中得到自己獨一無二的收穫。
在體驗遊戲時,我非常感興趣的一個環節是場景探索解密。玩家可以操縱主角“艾可”親自探索車站的各個空間,還可以與地圖中50餘個車站居民進行互動。打開小地圖,找到那些頂著問號的居民並對話,還能開啟有趣的支線任務。
帽子裡會變出樂譜的金士慢爺爺、對人生不抱希望但名字卻叫希望的“小紙箱”、溫柔的鋼琴教師蘭女士、看起來有些距離感,但其實外冷內熱的琴奶奶、一直堅守在中央車站的老站長......
雖然也許只是旅途中僅有一面之緣的過客,但這些NPC也有細緻的人生軌跡刻畫,停下腳步走近他們的生活,也能看見如同我們一般的喜怒哀樂、希望與困擾。透過他們,有時我想到庸碌中平凡的每個我們,有時則想到身邊某個與他們有相似之處的親友。也許,我們的人生也可以概括為這樣一場列車逆旅,也才越發要珍惜每一個同行的人。
而遊玩過程中,還有更多隱藏元素等待發掘,如角色群像碎片、場景概念影像、樂譜、曲繪等等,透過它們的文字說明,能更細緻地瞭解主線中沒有展開的片段,這些碎片化敘事也讓《花雨旋律》這片純白世界超越屏幕,在腦海中豐滿立體起來。
演奏主題變成了明媚的風車車站主題
而遊戲中“只要演奏音樂,就能喚來晴天”的劇情設定,更是將遊戲的世界觀背景和音遊玩法進行了開創性的融合,彈奏音樂不僅是遊玩方式,也是拯救這個世界的手段。製作組也為了凸顯這一點,著重在玩法的視覺演出上做了打磨,演奏時的背景主題會隨著劇情推進發生改變,用指尖的旋律停住屏幕中的狂風暴雨,為另一個世界的人們喚起了希望的晴天。這如同打破第四面牆的互動,為音遊玩法賦予了獨一無二的沉浸使命感與情緒價值。
Minuet舞曲:律動的“黑白鍵”
而說到遊戲的音遊玩法部分,《花雨旋律》承襲了系列經典的鋼琴模擬演奏玩法,保持了極高的節奏感和舒適的打歌判定,每個音符的落點都可以根據自己的習慣調整,手指在觸及每個音符時得到的音畫反饋也非常流暢。
我還發現相比前作《古樹旋律》,《花雨旋律》增加了“乍現”設置,可以對音符下落軌跡進行上隱,這次硬核玩家們終於也不用拿紙遮擋半屏了。此外,製作組在國服上線時,對幀率、UI進行了一波優化。現在劇情探索模式可以支持60幀了,歌曲演奏模式也提升到了120幀。尤其是挑戰高難度譜面時,更能感受到操作的絲滑和爽快,而劇情模式也可以全心沉浸在遊戲場景之中啦。
《花雨旋律》還有著獨具特色的流動效果譜面視覺設計,結合背景設定,判定線呈現出水波紋一般的律動感。同時為了增加趣味性和挑戰性,遊戲還增添了“長壓音符”、“點劃音符”等更多元豐富的拍點,還有動態預警的變速設計,極大豐富了挑戰的樂趣。
而在遊戲通關後解鎖的“音樂會”系統中還有更多驚喜,比如音符可視範圍為一小段區間的“縹緲模式”、只有Charming Hit(Perfect)才算擊中的“大師模式”等更豐富多元的挑戰玩法。
不過提到音遊玩法,可能往往很多人會有過於硬核的印象,的確大部分音遊會鼓勵玩家挑戰更高更難的關卡。但在遊玩《花雨旋律》主線時,我感覺遊戲主線劇情的音遊部分其實並不難,尤其在劇情的關鍵節點,此時鋼琴演奏更著重於劇情演繹與和過場CG的結合,也不會出現打擊判定,這也帶來了純淨的情感體驗。玩家就不會因為曲目過難而卡關,我想這可能也是製作組希望讓玩家能盡情享受完整的劇情體驗吧。
當然在主線外,也有更多值得音遊佬挑戰的內容。
在音遊佬最關心的曲庫方面,《花雨旋律》收錄了 Mili、onoken、sasakure.UK 等知名曲師的高質量音樂,我最喜歡的樂曲——《Saika彩華》,這次也經過原作者RABPIT 與Apo11o program等作曲家合作的重新改編,化身為《Re:Saika -kazahana-》出現在曲庫中,可謂是雙廚狂喜。
而這麼強大的曲庫,只需要購買“白金車票”就可以一鍵解鎖~沒錯,在國服內購方面,《花雨旋律》採用了音遊裡並不常見的一次性買斷模式,獲得“白金車票”後,就可以一次性解鎖商店內現有及未來更新的所有內購商品。
熟悉音遊的玩家應該悟出來了,這就是同發行商 hasuhasu 旗下的另一款遊戲《Muse Dash》的“計劃通”模式,只能說非常好調整。
《花雨旋律》中最讓我為之動容的歌曲
《Bento Box Bivouac》 歌詞:
於此放聲歌唱,回聲輕輕包圍我,請賜予我勇氣
以三百克白米,倒入濾盆,仔細洗濯
溫柔地攪拌,轉入鍋中,撒上一點味醂
嚕嚕嚕 開火煮熟
嚕嚕嚕 蒸一蒸
嚕嚕嚕 翻鬆一下,裝入盒中
配上剩菜和鹽漬梅子
打開便當,如此樸素,如此特別
一粒粒鹽,一粒粒鹽,從眼中滴落
我最愛的食物,和我最愛的美景
邀請我再繼續存活一天
你總是這樣
一次次擠幹我的淚水
讓我的臉龐綻放笑顏
每當深夜聽到《Bento Box Bivouac》時,那童謠般悠揚的女聲都像帶著淡淡的憂傷,敘述著細瑣的日常——爐灶上嚕嚕嚕地煮著的鍋子,熱騰騰的蒸氣和飯香,與站在廚房的身影。我知道,她一定做著我最愛吃的飯菜,每次放學回家,她都會回過頭來,對我露出溫暖的笑容。這首歌讓我想起了去世的老太太、現在臥床不起的姥姥,以及我最愛的媽媽。
Finale終曲:向生命獻上純白讚歌
這是一篇純真、陪伴 、感情,以及生命的“樂章”,花、雨、旋律,組成了《花雨旋律》的純白世界。
當最後一個音符敲下,結尾動畫也落下帷幕,我已不知不覺淚流滿面,喜悅與悲傷之情交纏在心間。我是多想把這個如此純真、純粹、純白的世界介紹給你,這裡的每一片花瓣、每一滴雨水、每一個音符都在訴說著人生的可逝與可貴,也是在世間殘忍的規則下,人性的美好才熠熠生輝。
這段故事彷彿成為我與過去的一個銜接音符,埋藏於內心深處的記憶不斷地浮現出來……
記憶裡也是那樣漫天的純白色,第一次參加校慶晚會的管樂演奏,那是個平安夜。不慎丟失了棉鞋,只能穿著薄薄的演出皮鞋,我獨自走在回家的路上。街上傳來《平安夜》的旋律,但此刻我的腦海裡卻響起了凱麗·金的《回家》,也想起了媽媽說的那個“白日夢”。腳已經僵得冰涼,可就在路的盡頭,我又看到了那個溫暖的笑容。
你怎麼來得這麼晚吶,我是多想埋怨她,讓我放棄了喜歡的畫畫,去追逐什麼不切實際的夢。可我又是多麼愛她啊,看著她鬢角上片片白色的雪花。
而現在的媽媽照顧著臥床不起的姥姥,姥姥時而像孩童般天真地笑著,時而只是看向窗外的天空。我想媽媽應該也像我愛她一樣愛著姥姥吧,對抗著無盡的“虛空之雨”,竭盡所能地讓每一天都陽光明媚。
當我們在行清之日,帶著純白花束,望向河對岸的故人時,更能感受到“虛空之雨”的無情,時常看望也正是為了避免雨水沖刷下,會逐漸模糊了我們對故人的記憶。
還記得那個最後的夜晚,老太太終於想起了我的名字,她輕聲地喚著我“小玥”,並對我再次露出了溫暖的笑容。
“獻花”
前往舞臺的路歷經坎坷,但總有一人,會為你獻上純白花束。
願《花雨旋律》的故事也能觸及到你內心的那片柔軟,以純白的祝福灑滿我們各自的生命,也慰藉每個人心底的憂傷。