向生命献以纯白赞礼,每个人的《花雨旋律 DEEMO II》


3楼猫 发布时间:2024-11-22 23:33:58 作者:机核编辑部 Language

作者:Bloodsaya
这是一篇有关童年、陪伴、亲情与生命的 “乐章”,如若有幸,敬请 “聆听”。

Overture序曲:“梦”开始的地方

要说与音乐的缘分,可能代价是断送了自己的漫画梦。
从小学了10年单簧管,为了让妈妈开心,我放弃了喜欢的画画。妈妈是个梦想家,总期盼着我能成为中国的凯丽·金,在每个前往老师家学习的周末公交车上,我一边晕车一边对着乐谱练习指法,她也一遍遍地描绘着那个不切实际的梦,她是认真的。就这样日复一日,那些原先听不懂的古典旋律,逐渐开始在指间流动起来,我也渐渐能感受那其间的欢乐与悲伤,妈妈说的那个“梦”似乎也变得清晰了一点点。
要说与音游的缘分,可能契机是放弃了妈妈的音乐梦。
随着学业负担和升学压力的加重,疲于握笔的手指许久没有感受过音符的律动,竟开始有点想念那些吹奏单簧管的日子。而那时候,调剂学习疲惫的片刻,一个简单用手指随节奏敲击屏幕的游戏,让我找回一种久违的快意。那时候我还不会念它的名字——《Cytus》赛特斯,取自“Cocytus”冥河之渡神科塞特斯的名字,有“位于生与死之间”的意思。正是这款游戏让我知道了,游戏中有一个类型叫音游,有一个制作组叫雷亚。
《Cytus》中文译名《音乐世界》,Rayark最具代表性的作品之一

《Cytus》中文译名《音乐世界》,Rayark最具代表性的作品之一

Allegro快板:以DEEMO之名,感动延续

音游我其实玩得并不算多,但是雷亚的音游我几乎都玩过,从最初接触《Cytus》时乐此不疲地挑战《Saika彩华》的MM(All Perfect)评价,到后来体验了《Cytus II》和《兰空VOEZ》。而直到打开《DEEMO》(中文译名:《古树旋律》),这可能是第一个让我感动落泪的音游,在其中我经历了一场音乐与情感交织的旅程,感受到了一种名为“DEEMO”的感动
《DEEMO》中文译名《古树旋律》

《DEEMO》中文译名《古树旋律》

《古树旋律》以模拟钢琴演奏的下落式音游玩法为核心,乐曲多是柔和的钢琴曲,这使我有种自己在亲手弹奏钢琴的感觉。起初,我对游戏的剧情只有一个朦胧的印象:小女孩Alice从天而降,遇到了正在弹钢琴的神秘小黑人Deemo,而Deemo通过不断弹奏钢琴,使古树成长,来帮助Alice回家。
《古树旋律》在剧情表达上并没有繁复的语言和演出,但仍通过音乐和细腻的画面传达出无尽的情感,唤起我的无限遐想。
直到通关游戏后,望着长大的古树和那扇天窗,我才意识到,过往演奏的每一个音符,都浓缩了Deemo强烈的守候与感情,这段旅程中我也早已成为了故事的一部分。以至于很长一段时间,游戏最后的剧情曲《Fluquor》的旋律都萦绕在耳边,久久不去,而Deemo与哭泣的Alice相拥的画面,我每每想起都会心痛不已。那是我第一次知道,原来音游不仅仅只是音乐好听、敲击节奏,故事也可以如此感人至深,触及心灵。
Deemo拥抱着哭泣的Alice

Deemo拥抱着哭泣的Alice

而11年后的现在,感动依然在延续。
因为生活的繁忙和后来接触了更多类型的游戏,我其实已经很久没关注过音游了,但有天一个封面是白色Deemo与白发女孩的游戏PV出现在视频首页,我才知道“DEEMO”出了系列新作——《DEEMO II》(中文译名《花雨旋律》)。这部作品其实早在2022年就发行了国际版,今年9月登陆了国服,主角依然是一个小女孩和Deemo,这次又会是什么样的故事呢?
通关《花雨旋律》后,我迫不及待地想将这个再次让我“猛男落泪”的游戏安利给你,一起走进这个梦幻的世界,聆听一段引人落泪的唯美故事吧。

Adagio慢板:梦幻的纯白世界

这是一个由魔法师用音乐创造的奇幻国度,广阔的世界遍布着纯白的花,终日阴霾的天空下着连绵的雨。这场由一头神秘巨兽引发的无尽之雨被称为“虚空之雨”,而这个世界的生灵万物一旦触碰到雨水,身体便会生出白花,并最终化作花团,无踪消逝。车站,则是这个世界中受困居民的避难所。
故事就是发生在这样一个岌岌可危的世界。在游戏的开始,名叫艾可(Echo)的白发小女孩在雨中奔跑,她好像在逃避着什么,也好像在寻找什么。冰冷的雨水浸湿了她的衣裙,在失去意识之前,她晕倒在中央车站的大厅门口,深陷一片纯白之中......
然而,本应消失的艾可却在中央车站中再次醒来,还遇见了沉默寡言的守护灵——Deemo。
为守护逐渐崩塌的车站,魔法师在离开前创造了Deemo。而Deemo守护车站的方式,便是通过对车站钢琴的弹奏,释放音乐魔法。原来音乐能减弱雨势,唤来晴天,车站的某些区域也因此恢复生机。 为了彻底解救这个被雨水侵蚀的世界,艾可和Deemo踏上了旅程。
一进入游戏世界,我最鲜明的感受就是:相比前作《古树旋律》写意的朦胧美,《花雨旋律》具象地刻画了一个宏大完整的世界观,在这个显然精心打磨过的奇幻世界里,生动的角色们往来于复古质感的场景地图上。
当我进入剧情,迎接我的不再是需要脑补的留白,而是电影般的叙事体验。《花雨旋律》剧情采用全程配音,并以大量三渲二过场CG来推进故事发展,关键剧情中还插入了精致的手绘动画,这些“燃烧经费”的表现形式显然是有效投入,极大程度提升了剧情张力和沉浸感。
一口气通关了《花雨旋律》,如同观看了一部触动心灵的时代电影,完整的视听体验最终转化为结局时我止不住的眼泪。
三渲二过场中的艾可与Deemo也同样生动可爱

三渲二过场中的艾可与Deemo也同样生动可爱

而与我一起回到旅途伊始,会发现制作组早已在不经意间为后续剧情埋下许多伏笔:艾可为何会突然出现在中央车站?本应消失的她为何又会复活?魔法师为何创造了Deemo后就离开了?而这个世界为何会一直下着雨?淋雨后的大家为何会长出白色花瓣,并最终化作花团而消逝?
为了找到真相,我们跟随艾可和Deemo的脚步,走入这个纯白的世界,探索着一座座风格各异的车站。
在立于高山之上的山麓车站,你会遇到受伤的士兵陈中士,看到战争是如何野蛮地摧毁一切;在双生巨树上的巨木车站中,你将见证一对恩爱的恋人,如何在暴风雨中守护新生命的诞生;而在更远方,还有丘陵之上的风车车站,以及遍布着蒸汽动力的机械设施、被称为音乐之都的西方车站......
在不同车站间环环相扣的冒险里,故事主干也缓缓浮出水面。直到站上终点告别的月台,回首望去,你会发现出发时的疑惑已经被悉数解开,你已知晓旅途全部的意义......
经过这趟旅途,艾可和Deemo结识并拯救了车站里形形色色的人们,通过音乐的力量让世界逐渐恢复生机。而我也因此找到了音乐之于我的独特意义,它跃出乐谱,成为衔接我过去与现在,并陪伴我走向未来的道标。而这份故事所承载的感动,也通过游戏旅程的每个瞬间传达给所有玩家,正因如此我无意在此剧透,更希望每个人都能在亲身体验中得到自己独一无二的收获。
在体验游戏时,我非常感兴趣的一个环节是场景探索解密。玩家可以操纵主角“艾可”亲自探索车站的各个空间,还可以与地图中50余个车站居民进行互动。打开小地图,找到那些顶着问号的居民并对话,还能开启有趣的支线任务。
帽子里会变出乐谱的金士慢爷爷、对人生不抱希望但名字却叫希望的“小纸箱”、温柔的钢琴教师兰女士、看起来有些距离感,但其实外冷内热的琴奶奶、一直坚守在中央车站的老站长......
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虽然也许只是旅途中仅有一面之缘的过客,但这些NPC也有细致的人生轨迹刻画,停下脚步走近他们的生活,也能看见如同我们一般的喜怒哀乐、希望与困扰。透过他们,有时我想到庸碌中平凡的每个我们,有时则想到身边某个与他们有相似之处的亲友。也许,我们的人生也可以概括为这样一场列车逆旅,也才越发要珍惜每一个同行的人。

收集到了我最喜欢的老站长的故事,以及一对兄妹隐秘的回忆。

收集到了我最喜欢的老站长的故事,以及一对兄妹隐秘的回忆。

收集到了我最喜欢的老站长的故事,以及一对兄妹隐秘的回忆。

收集到了我最喜欢的老站长的故事,以及一对兄妹隐秘的回忆。

收集到了我最喜欢的老站长的故事,以及一对兄妹隐秘的回忆。

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而游玩过程中,还有更多隐藏元素等待发掘,如角色群像碎片、场景概念影像、乐谱、曲绘等等,透过它们的文字说明,能更细致地了解主线中没有展开的片段,这些碎片化叙事也让《花雨旋律》这片纯白世界超越屏幕,在脑海中丰满立体起来。
演奏主题变成了明媚的风车车站主题

演奏主题变成了明媚的风车车站主题

而游戏中“只要演奏音乐,就能唤来晴天”的剧情设定,更是将游戏的世界观背景和音游玩法进行了开创性的融合,弹奏音乐不仅是游玩方式,也是拯救这个世界的手段。制作组也为了凸显这一点,着重在玩法的视觉演出上做了打磨,演奏时的背景主题会随着剧情推进发生改变,用指尖的旋律停住屏幕中的狂风暴雨,为另一个世界的人们唤起了希望的晴天。这如同打破第四面墙的互动,为音游玩法赋予了独一无二的沉浸使命感与情绪价值。

Minuet舞曲:律动的“黑白键”

而说到游戏的音游玩法部分,《花雨旋律》承袭了系列经典的钢琴模拟演奏玩法,保持了极高的节奏感和舒适的打歌判定,每个音符的落点都可以根据自己的习惯调整,手指在触及每个音符时得到的音画反馈也非常流畅。
我还发现相比前作《古树旋律》,《花雨旋律》增加了“乍现”设置,可以对音符下落轨迹进行上隐,这次硬核玩家们终于也不用拿纸遮挡半屏了。此外,制作组在国服上线时,对帧率、UI进行了一波优化。现在剧情探索模式可以支持60帧了,歌曲演奏模式也提升到了120帧。尤其是挑战高难度谱面时,更能感受到操作的丝滑和爽快,而剧情模式也可以全心沉浸在游戏场景之中啦。
《花雨旋律》还有着独具特色的流动效果谱面视觉设计,结合背景设定,判定线呈现出水波纹一般的律动感。同时为了增加趣味性和挑战性,游戏还增添了“长压音符”、“点划音符”等更多元丰富的拍点,还有动态预警的变速设计,极大丰富了挑战的乐趣。
而在游戏通关后解锁的“音乐会”系统中还有更多惊喜,比如音符可视范围为一小段区间的“缥缈模式”、只有Charming Hit(Perfect)才算击中的“大师模式”等更丰富多元的挑战玩法。 不过提到音游玩法,可能往往很多人会有过于硬核的印象,的确大部分音游会鼓励玩家挑战更高更难的关卡。但在游玩《花雨旋律》主线时,我感觉游戏主线剧情的音游部分其实并不难,尤其在剧情的关键节点,此时钢琴演奏更着重于剧情演绎与和过场CG的结合,也不会出现打击判定,这也带来了纯净的情感体验。玩家就不会因为曲目过难而卡关,我想这可能也是制作组希望让玩家能尽情享受完整的剧情体验吧。
当然在主线外,也有更多值得音游佬挑战的内容。
在音游佬最关心的曲库方面,《花雨旋律》收录了 Mili、onoken、sasakure.UK 等知名曲师的高质量音乐,我最喜欢的乐曲——《Saika彩华》,这次也经过原作者RABPIT 与Apo11o program等作曲家合作的重新改编,化身为《Re:Saika -kazahana-》出现在曲库中,可谓是双厨狂喜。
而这么强大的曲库,只需要购买“白金车票”就可以一键解锁~没错,在国服内购方面,《花雨旋律》采用了音游里并不常见的一次性买断模式,获得“白金车票”后,就可以一次性解锁商店内现有及未来更新的所有内购商品。
熟悉音游的玩家应该悟出来了,这就是同发行商 hasuhasu 旗下的另一款游戏《Muse Dash》的“计划通”模式,只能说非常好调整。
《花雨旋律》中最让我为之动容的歌曲

《花雨旋律》中最让我为之动容的歌曲

《Bento Box Bivouac》 歌词:
于此放声歌唱,回声轻轻包围我,请赐予我勇气 以三百克白米,倒入滤盆,仔细洗濯 温柔地搅拌,转入锅中,撒上一点味醂 噜噜噜 开火煮熟 噜噜噜 蒸一蒸 噜噜噜 翻松一下,装入盒中 配上剩菜和盐渍梅子 打开便当,如此朴素,如此特别 一粒粒盐,一粒粒盐,从眼中滴落 我最爱的食物,和我最爱的美景 邀请我再继续存活一天 你总是这样 一次次挤干我的泪水 让我的脸庞绽放笑颜
每当深夜听到《Bento Box Bivouac》时,那童谣般悠扬的女声都像带着淡淡的忧伤,叙述着细琐的日常——炉灶上噜噜噜地煮着的锅子,热腾腾的蒸气和饭香,与站在厨房的身影。我知道,她一定做着我最爱吃的饭菜,每次放学回家,她都会回过头来,对我露出温暖的笑容。这首歌让我想起了去世的老太太、现在卧床不起的姥姥,以及我最爱的妈妈。

Finale终曲:向生命献上纯白赞歌

这是一篇纯真、陪伴 、感情,以及生命的“乐章”,花、雨、旋律,组成了《花雨旋律》的纯白世界。
当最后一个音符敲下,结尾动画也落下帷幕,我已不知不觉泪流满面,喜悦与悲伤之情交缠在心间。我是多想把这个如此纯真、纯粹、纯白的世界介绍给你,这里的每一片花瓣、每一滴雨水、每一个音符都在诉说着人生的可逝与可贵,也是在世间残忍的规则下,人性的美好才熠熠生辉。
这段故事仿佛成为我与过去的一个衔接音符,埋藏于内心深处的记忆不断地浮现出来……
记忆里也是那样漫天的纯白色,第一次参加校庆晚会的管乐演奏,那是个平安夜。不慎丢失了棉鞋,只能穿着薄薄的演出皮鞋,我独自走在回家的路上。街上传来《平安夜》的旋律,但此刻我的脑海里却响起了凯丽·金的《回家》,也想起了妈妈说的那个“白日梦”。脚已经僵得冰凉,可就在路的尽头,我又看到了那个温暖的笑容。
你怎么来得这么晚呐,我是多想埋怨她,让我放弃了喜欢的画画,去追逐什么不切实际的梦。可我又是多么爱她啊,看着她鬓角上片片白色的雪花。
而现在的妈妈照顾着卧床不起的姥姥,姥姥时而像孩童般天真地笑着,时而只是看向窗外的天空。我想妈妈应该也像我爱她一样爱着姥姥吧,对抗着无尽的“虚空之雨”,竭尽所能地让每一天都阳光明媚。
当我们在行清之日,带着纯白花束,望向河对岸的故人时,更能感受到“虚空之雨”的无情,时常看望也正是为了避免雨水冲刷下,会逐渐模糊了我们对故人的记忆。
还记得那个最后的夜晚,老太太终于想起了我的名字,她轻声地唤着我“小玥”,并对我再次露出了温暖的笑容。
“献花”

“献花”

前往舞台的路历经坎坷,但总有一人,会为你献上纯白花束。
愿《花雨旋律》的故事也能触及到你内心的那片柔软,以纯白的祝福洒满我们各自的生命,也慰藉每个人心底的忧伤。


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