兄弟們,今天花了點時間幫你們吃完了,只能說未來可期。
優化的有問題,顯卡跑滿結果卡頓?不知道有沒有和我一樣的兄弟?方向的轉向靈敏至極,點開設置拉最低的同時,切到桌面把鼠標再拉低300,恢復正常
首先,學的很多
謎語人
趨光性
熟悉的加點頁面
腳踩型電梯
篝火和防火女
好,現在說我的測評(主觀感受罷了😐
操作需要接著打磨,我打到最終BOSS迷失的槍兵羅爾才上手,彈反的比較準。怪物的刀舉起來會以極快的速度衝向玩家,所以需要提前彈反,彈反前搖比較大。
但適應後彈反很強。demo的BOSS和小怪數值差別大,純平a砍非常多刀,彈反處決的傷害的簡直數倍不止。死了不少次,擊敗的那次全彈殺掉第一階段。
第一階段尚可,只有一段零幀快慢刀難處理
第二階段畜生的多,龍車速度極快,至少以我的反應反應不過來(有白給招,但能不能撐過幾連車是個問題),不改大概率算個小糞怪,只能一階段盡力壓血。
說下印象深刻的幾點
----有長劍,大刀,雙刀三種,模組其實還行。每把有消耗同步率(藍條,影響攻擊力)的技能,打架和處決恢復同步率
——目前沒有看到屬性出血相關的設計,失望😞
——不鎖定翻滾,鎖定類似只狼的墊步
——環境和人物感覺不在一個次元
——盾牌擋瘋狗,積攢怒氣,紫盾強化攻擊,掉同步率
——機器人士兵的長槍高舉幾秒下砸認真的?艾諾提亞?
——遠程炮,傷害低,耗藍高,遠處想打的鎖定不了
——魂咋全是下水道,正式版希望不要比環的繞
只想到這麼多,兄弟們可以補充