淺噴一下二次元類魂《無限機兵demo》


3樓貓 發佈時間:2024-10-15 22:57:17 作者:yi丶五倍方便麵 Language

   

淺噴一下二次元類魂《無限機兵demo》-第0張

   兄弟們,今天花了點時間幫你們吃完了,只能說未來可期。

優化的有問題,顯卡跑滿結果卡頓?不知道有沒有和我一樣的兄弟?方向的轉向靈敏至極,點開設置拉最低的同時,切到桌面把鼠標再拉低300,恢復正常


   首先,學的很多


淺噴一下二次元類魂《無限機兵demo》-第1張

謎語人

  

淺噴一下二次元類魂《無限機兵demo》-第2張

趨光性

淺噴一下二次元類魂《無限機兵demo》-第3張

熟悉的加點頁面

淺噴一下二次元類魂《無限機兵demo》-第3張

腳踩型電梯

淺噴一下二次元類魂《無限機兵demo》-第3張

篝火和防火女

好,現在說我的測評(主觀感受罷了😐

   操作需要接著打磨,我打到最終BOSS迷失的槍兵羅爾才上手,彈反的比較準。怪物的刀舉起來會以極快的速度衝向玩家,所以需要提前彈反,彈反前搖比較大。

但適應後彈反很強。demo的BOSS和小怪數值差別大,純平a砍非常多刀,彈反處決的傷害的簡直數倍不止。死了不少次,擊敗的那次全彈殺掉第一階段。

    第一階段尚可,只有一段零幀快慢刀難處理

    第二階段畜生的多,龍車速度極快,至少以我的反應反應不過來(有白給招,但能不能撐過幾連車是個問題),不改大概率算個小糞怪,只能一階段盡力壓血。

 

淺噴一下二次元類魂《無限機兵demo》-第3張

說下印象深刻的幾點

----有長劍,大刀,雙刀三種,模組其實還行。每把有消耗同步率(藍條,影響攻擊力)的技能,打架和處決恢復同步率

——目前沒有看到屬性出血相關的設計,失望😞

——不鎖定翻滾,鎖定類似只狼的墊步

——環境和人物感覺不在一個次元

——盾牌擋瘋狗,積攢怒氣,紫盾強化攻擊,掉同步率

——機器人士兵的長槍高舉幾秒下砸認真的?艾諾提亞?

——遠程炮,傷害低,耗藍高,遠處想打的鎖定不了

——魂咋全是下水道,正式版希望不要比環的繞


只想到這麼多,兄弟們可以補充


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