兄弟们,今天花了点时间帮你们吃完了,只能说未来可期。
优化的有问题,显卡跑满结果卡顿?不知道有没有和我一样的兄弟?方向的转向灵敏至极,点开设置拉最低的同时,切到桌面把鼠标再拉低300,恢复正常
首先,学的很多
谜语人
趋光性
熟悉的加点页面
脚踩型电梯
篝火和防火女
好,现在说我的测评(主观感受罢了😐
操作需要接着打磨,我打到最终BOSS迷失的枪兵罗尔才上手,弹反的比较准。怪物的刀举起来会以极快的速度冲向玩家,所以需要提前弹反,弹反前摇比较大。
但适应后弹反很强。demo的BOSS和小怪数值差别大,纯平a砍非常多刀,弹反处决的伤害的简直数倍不止。死了不少次,击败的那次全弹杀掉第一阶段。
第一阶段尚可,只有一段零帧快慢刀难处理
第二阶段畜生的多,龙车速度极快,至少以我的反应反应不过来(有白给招,但能不能撑过几连车是个问题),不改大概率算个小粪怪,只能一阶段尽力压血。
说下印象深刻的几点
----有长剑,大刀,双刀三种,模组其实还行。每把有消耗同步率(蓝条,影响攻击力)的技能,打架和处决恢复同步率
——目前没有看到属性出血相关的设计,失望😞
——不锁定翻滚,锁定类似只狼的垫步
——环境和人物感觉不在一个次元
——盾牌挡疯狗,积攒怒气,紫盾强化攻击,掉同步率
——机器人士兵的长枪高举几秒下砸认真的?艾诺提亚?
——远程炮,伤害低,耗蓝高,远处想打的锁定不了
——魂咋全是下水道,正式版希望不要比环的绕
只想到这么多,兄弟们可以补充