狄更斯在《雙城記》裡說:這是最好的時代,也是最壞的時代。
對於遊戲圈來說,更高級的技術、更有消費力的群體、更優質的人才,能夠出現更加優秀的遊戲作品。但是也因此造成了最大的競爭,你技術做的好,我渲染做的也不差,最後拼的就是誰的IP更吃香了。
今天來數一數我心目中的“大IP”吧。
寶可夢繫列
因為有同系列動漫的粉絲群體,所以寶可夢出的遊戲一般都會立刻成為爆款。例如《寶可夢 朱/紫》發售前三天,全球實體+數字的總銷量就突破了1000萬份,日本國內的數據就有405萬份,還創下了任天堂遊戲的紀錄。
決勝時刻系列
作為美式第一人稱射擊遊戲,COD憑藉自身優秀的劇本和身臨其境的戰場模擬技術,贏得了大量玩家的芳心。尤其是現代戰爭系列,我就是遊玩過這三部曲徹底成為了COD的粉絲。
我猶記得COD4狙擊關坦克從身邊開過的聲音,COD6裡幽靈和小強被殺後幽靈那空洞的眼神,還有COD8裡錢隊作為結束的最後一隻雪茄。
可惜的是很多COD作品都鎖國區,不然我的錢包可頂不住了。
GTA系列
給他愛一直以來都是玩家們關注的重點,我也是從CJ和聖安地列斯入坑。豐富的開放世界、緊張刺激的主線故事、各種逼真的載具、有趣的NPC,把歐美的“車、槍、球”題材發揮到了極致。給他愛5一天就曾賣出了1300萬,可見玩家們對他有多愛了。
馬里奧系列
從紅白機時代就誕生的馬里奧,可以說是最值錢的IP之一了。僅遊戲收入一項就超過了300多億刀。並且馬里奧產生的價值已經不僅僅是在遊戲領域,各種線下商品、周邊都產生了巨大的利潤。
最終幻想系列
作為日式RPG遊戲,最終幻想也是從紅白機時代就誕生了的老IP。現在也在推出各種重置版,並且銷量都還不錯。