狄更斯在《双城记》里说:这是最好的时代,也是最坏的时代。
对于游戏圈来说,更高级的技术、更有消费力的群体、更优质的人才,能够出现更加优秀的游戏作品。但是也因此造成了最大的竞争,你技术做的好,我渲染做的也不差,最后拼的就是谁的IP更吃香了。
今天来数一数我心目中的“大IP”吧。
宝可梦系列
因为有同系列动漫的粉丝群体,所以宝可梦出的游戏一般都会立刻成为爆款。例如《宝可梦 朱/紫》发售前三天,全球实体+数字的总销量就突破了1000万份,日本国内的数据就有405万份,还创下了任天堂游戏的纪录。
使命召唤系列
作为美式第一人称射击游戏,COD凭借自身优秀的剧本和身临其境的战场模拟技术,赢得了大量玩家的芳心。尤其是现代战争系列,我就是游玩过这三部曲彻底成为了COD的粉丝。
我犹记得COD4狙击关坦克从身边开过的声音,COD6里幽灵和小强被杀后幽灵那空洞的眼神,还有COD8里钱队作为结束的最后一只雪茄。
可惜的是很多COD作品都锁国区,不然我的钱包可顶不住了。
GTA系列
给他爱一直以来都是玩家们关注的重点,我也是从CJ和圣安地列斯入坑。丰富的开放世界、紧张刺激的主线故事、各种逼真的载具、有趣的NPC,把欧美的“车、枪、球”题材发挥到了极致。给他爱5一天就曾卖出了1300万,可见玩家们对他有多爱了。
马里奥系列
从红白机时代就诞生的马里奥,可以说是最值钱的IP之一了。仅游戏收入一项就超过了300多亿刀。并且马里奥产生的价值已经不仅仅是在游戏领域,各种线下商品、周边都产生了巨大的利润。
最终幻想系列
作为日式RPG游戏,最终幻想也是从红白机时代就诞生了的老IP。现在也在推出各种重置版,并且销量都还不错。