《刀塔自走棋》九月新版本首周環境報


3樓貓 發佈時間:2023-09-09 11:54:57 作者:SPARK1NG Language

大家好呀,這裡是SPARKING,新版本已經過了一週。應上篇黑核攻略的投票,幫大家分析新版本一週以來的對局環境。這次環境報的主要部分是陣容數據和環境分析。另外,由於黑核攻略沒有上頭條,有的讀者可能找不到攻略內容,這裡貼個鏈接

《刀塔自走棋》黑核詳細運營攻略

 前言 

       往期環境報都有說明,由於小黑盒陣容統計數據裡不統計二人口以下羈絆的數據,導致部分陣容無法相關陣容例如米波法數據偏高(不統計單狗頭人陣容),巨魔騎數據偏高(二巨魔六騎數據缺失),TB蟲數據統計過少(不統計2dh羈絆導致被被算入四野獸蟲),無面,半人馬羈絆的數據完全沒有記錄。希望大家可以繼續向小黑盒反饋一下改進意見,這樣才能瞭解到最客觀,最全面的環境數據


本週陣容數據

《刀塔自走棋》九月新版本首周環境報-第0張

《刀塔自走棋》九月新版本首周環境報-第1張

《刀塔自走棋》九月新版本首周環境報-第2張

《刀塔自走棋》九月新版本首周環境報-第3張

《刀塔自走棋》九月新版本首周環境報-第4張

《刀塔自走棋》九月新版本首周環境報-第5張

為了更好體現環境變化的趨勢,本次就只統計了主教堡壘的數據。由於九月是賽季初,一週內堡壘的數據較少,部分場次少的陣容數據存在一定誤差,主教局相比而言樣本量較大。賽季初的堡壘局實質上就是皇后局,整體節奏要比主教局快不少

此外需要補充,無法統計,但是實際較常出現的陣容還有:TB蟲,中無面,假六獸人,大無面等


環境分析

目前來看,環境大體與筆者八月底所預判情況的一致,獵人的改版增強和光法的削弱導致了五龍的熱度下降,而主流紫卡陣容如野獸蟲和神戰熱度上升。由於月初的堡壘局節奏相當快,不是天胡的玩家很難支撐到10人口成型,五龍的場次僅排到第四,而在主教局,陣容運營難度就下降了(即使下降了,也還是有眾多三龍六法暴斃的數據),場次也就增多不少,畢竟大部分人還是最喜歡玩五龍

既然提到了五龍,就一併把大陣容先介紹了

神牛對陣中小陣容的勝率還是高於五龍的,主要是神牛體系對於單核的利用率比五龍高,例如TA, 帶裝備的獸,幽鬼等,決賽圈便於開出四娜迦,四馬等針對羈絆。此外四牛樁子繳械也是一大原因,對陣小陣容時,能否繳械對方核心棋子往往是團戰的勝負點

飛機為主的陣容,由於參雜在四野獸四術陣容中,不便統計,但是熱度還是蠻高的。現在由於大推推的移除和六野獸的削弱,飛機陣容一般都已經不開六野獸,轉為使用大帽航母的思路,羈絆選擇四野獸四術,中期依賴乾坤或者大帽給飛機開出食人魔,十人口時可以開出四馬增加控制

接下來先介紹熱度高的紫卡陣容吧

首先是野獸蟲,隨著前中期獵人熱度的攀升,中期四野獸二蟲的選擇率又高了,而且勝率可觀,八月五龍強勢的版本,野獸蟲的平均排名接近4左右,而現在已經攀升至3.3,具體陣容就不贅述,今年回坑的玩家基本也很熟悉這套陣容了

四蟲,在這兩個月出場率有了提升,大部分還是以胖蟲為主。胖蟲的優點是便宜,成型簡單啟動快,比較容易爛分。缺點就是勝率偏低,後期除了三星鍊金外,基本是要轉型大帽飛機/其他單核作核心,或者是大帽四橙蟲,才比較能有獲勝的機會

然後表現出眾的還有神戰,目前的對局中,主教和堡壘的區別度較大,堡壘對局中,神戰以人馬戰居多,也就是大家常說的馬蹬,而主教局中神戰則以人口神戰居多。這主要是對局環境導致的,堡壘局的蟲陣容偏多,而人馬戰對陣不成型的野獸蟲還是相當優勢的,主教局由於節奏偏慢,大陣容易成型,人馬戰在人口仍沒上去時碰到大陣容,還是很容易出門的。此外,筆者之前一直提醒,人馬戰的經濟需求大,對於小陣容節奏的把控要求高,整體節奏近似於元素刺,比較容易暴斃在升人口的路上,玩的時候需要多加註意

人口戰的優點就是容易成型,前三率高,紫卡能做到較快全二星,在裝備尚可的情況下強度都是可以的,但是缺點就是吃雞率低,同為九人口或十人口,人馬戰的勝率是顯著高於人口神戰的

獵人在這個版本的熱度是相當高的,改版後前中期的獵人非常強勢。正如筆者上個月所述,以三星火槍為核心的賭獵的平均強度高於人口獵,這一情況在九月體現的非常明顯,即便火槍的攻擊間隔上調了0.1s,情況依然一致。在沒有三星Med/小黑之前,人口獵是根本沒法和三星火槍的獵人抗衡的,即便是精靈獵。

值得一提的是,在物理陣容較多的環境中,精靈獵的中期環境是相當好的,筆者在八月底的新環境介紹中就已經推薦過精靈獵,但沒有想到的是平均排名居然可以低於3.5,甚至達到了3.3。火槍才是這個版本真正的新晉大哥啊

而賭獵,雖然中期的強度可能稍遜精靈獵,但是在後期吃雞率更高。在這個版本中,九人口之後,筆者推薦賭獵應該開出九獵的羈絆,除非是對陣五龍等技能為主的陣容。 因為現版本,裝備優秀的三星火槍傷害已經足夠,九獵羈絆可以提供獵人對物理近戰陣容的強大控制,即使有跳刀,鞋也很難近身,因為現在的九獵羈絆,雖然沒有增加攻擊,但是必定擊退

假六獸人,在增強後,羈絆的強度還是不錯的,可以作為狂歡的退路陣容,吃分比較容易,但基本是一個爛分陣容,勝率很低,此外還要注意,假六獸人是很劣勢人口神戰的,尤其是神戰有稜鏡Doom的情況

然後是傳統的三費棋子為核心的陣容,首先是TB蟲。由於皇后選手都對TB蟲相當熟悉,基本不會出現掛四德魯伊的情況,所以無法統計了,TB蟲的數據基本都涵蓋在野獸蟲中,畢竟絕大部分TB蟲,決賽的時候都是四野獸。TB蟲的中期表現依然優秀,中期只要有小帽,在25回合之前還是有很高的強度的

軍團又雙叒叕挨刀了,這一次的補丁徹底斷絕了連敗大無面的可能性,現在的大無面必須連勝玩。如果經濟不夠,還是推薦使用巨魔騎來保住下限,當然選擇騎士的同時,上限也就低了,畢竟後期的騎士羈絆是相當弱勢的。現在巨魔騎有不少是使用CK作為核心的,雖然對局數量較少,強度還是不錯的,但注意巨魔騎在中期很容易被精靈獵打沒容錯,嘗試陣容的時候請留意

米波法,此陣容由於數據來源只有三亡靈三法,勝率還是虛高,但是強度還是比較可觀的,米波法中期全二星後,在二十五回合前的強度基本都是場上前三。但是主要的問題還是,依賴經濟,沒經濟根本搜不出,依賴特定裝備,例如回藍的秘法鞋,米波的分身斧。如果是寶庫玩米波,容錯必定不高,能否堅持到成型比較卻決於外面的陣容。米波對陣沒成型的野獸蟲表現還是不錯的(沒有二星猛瑪先手控的情況),但是面對例如全二星人口神戰,特別是帶四娜迦的,基本沒有還手之力,打四娜迦的人馬戰也是同理。米波法後期的強度還是相當可觀的,三亡靈三法後,米波和屍王能夠提供相當高的輸出,輔助影魔開局先手融化

然後是六刺,在節奏更快的堡壘局,這個陣容已經基本絕跡了,能活到後期的都是以小魚為主的元素刺。主要原因是,目前的前二十回合,六刺已經無法像之前一樣維持連勝了,並且在21-24回合,沒有三星棋子的六刺,在啟動的野獸蟲和神戰面前,基本沒有反抗的能力。在26回合之後的中後期階段中,全三星的刺客也很難應對已經上了人口的人馬戰,精靈獵等

中無面,在目前版本中,環境不算特別好,最大的原因是精靈獵,中無面在7人口開出雙惡魔之前基本沒有方法贏過精靈獵(6人口要來的時候先開雙惡魔可以少掉血),但是中無面在中期面對野獸蟲和神戰的時候還是非常有優勢的

小陣容中,出場率比較高的還有元素刺,20回合左右能全三的元素刺,在中期能比較快速開出四元素保血的情況下,強度還是可以的,畢竟四元素在物理陣容內戰中相當強勢,核心小魚作為二費棋子,不像巨惡那麼依賴縮小,親友鑰匙寶庫等聖物還是能追出來的

巨惡在八月熱度驟減,但是不得不說的是,在增強後巨惡的強度非常可觀,在橙卡池沒有電狗的情況下,縮小巨惡仍然是非常優秀的選擇。當然,有電狗的池子還是慎重考慮把,畢竟完全成型之前遇到電狗蟲,只有出門一個結局了

最後,筆者額外關注了一下假九精靈,作為一個遠古陣容,假九精已經很久沒有強勢過了。在改版之後,小樣本的情況下,數據看起來還行。假九精最大的問題是缺乏輸出,25回合之前,這套陣容是非常強勢的,但是在25之後,紫卡陣容和天花板成型了,這套陣容就迅速地進入弱勢期。筆者的思路是,在沒有米波法搶牌的情況下,7人口追取三星影魔和馬西來補充輸出,而不是升8人口追取二星doom,感興趣的朋友可以嘗試一下


好了,這篇環境報到這裡就結束了, 如果環境報有哪些錯誤和遺漏,或者有什麼改進建議,歡迎大家在評論區提出,長期接受大家遊戲相關問題私信

撰寫環境報每次都需要花費大量精力整理和總結數據,希望朋友們能多多點贊充電支持,每一份回應都是筆者創作的動力,感謝大家的理解和支持,祝大家新版本玩的開心


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