《刀塔自走棋》九月新版本首周环境报


3楼猫 发布时间:2023-09-09 11:54:57 作者:SPARK1NG Language

大家好呀,这里是SPARKING,新版本已经过了一周。应上篇黑核攻略的投票,帮大家分析新版本一周以来的对局环境。这次环境报的主要部分是阵容数据和环境分析。另外,由于黑核攻略没有上头条,有的读者可能找不到攻略内容,这里贴个链接

《刀塔自走棋》黑核详细运营攻略

 前言 

       往期环境报都有说明,由于小黑盒阵容统计数据里不统计二人口以下羁绊的数据,导致部分阵容无法相关阵容例如米波法数据偏高(不统计单狗头人阵容),巨魔骑数据偏高(二巨魔六骑数据缺失),TB虫数据统计过少(不统计2dh羁绊导致被被算入四野兽虫),无面,半人马羁绊的数据完全没有记录。希望大家可以继续向小黑盒反馈一下改进意见,这样才能了解到最客观,最全面的环境数据


本周阵容数据

《刀塔自走棋》九月新版本首周环境报-第0张

《刀塔自走棋》九月新版本首周环境报-第1张

《刀塔自走棋》九月新版本首周环境报-第2张

《刀塔自走棋》九月新版本首周环境报-第3张

《刀塔自走棋》九月新版本首周环境报-第4张

《刀塔自走棋》九月新版本首周环境报-第5张

为了更好体现环境变化的趋势,本次就只统计了主教堡垒的数据。由于九月是赛季初,一周内堡垒的数据较少,部分场次少的阵容数据存在一定误差,主教局相比而言样本量较大。赛季初的堡垒局实质上就是皇后局,整体节奏要比主教局快不少

此外需要补充,无法统计,但是实际较常出现的阵容还有:TB虫,中无面,假六兽人,大无面等


环境分析

目前来看,环境大体与笔者八月底所预判情况的一致,猎人的改版增强和光法的削弱导致了五龙的热度下降,而主流紫卡阵容如野兽虫和神战热度上升。由于月初的堡垒局节奏相当快,不是天胡的玩家很难支撑到10人口成型,五龙的场次仅排到第四,而在主教局,阵容运营难度就下降了(即使下降了,也还是有众多三龙六法暴毙的数据),场次也就增多不少,毕竟大部分人还是最喜欢玩五龙

既然提到了五龙,就一并把大阵容先介绍了

神牛对阵中小阵容的胜率还是高于五龙的,主要是神牛体系对于单核的利用率比五龙高,例如TA, 带装备的兽,幽鬼等,决赛圈便于开出四娜迦,四马等针对羁绊。此外四牛桩子缴械也是一大原因,对阵小阵容时,能否缴械对方核心棋子往往是团战的胜负点

飞机为主的阵容,由于参杂在四野兽四术阵容中,不便统计,但是热度还是蛮高的。现在由于大推推的移除和六野兽的削弱,飞机阵容一般都已经不开六野兽,转为使用大帽航母的思路,羁绊选择四野兽四术,中期依赖乾坤或者大帽给飞机开出食人魔,十人口时可以开出四马增加控制

接下来先介绍热度高的紫卡阵容吧

首先是野兽虫,随着前中期猎人热度的攀升,中期四野兽二虫的选择率又高了,而且胜率可观,八月五龙强势的版本,野兽虫的平均排名接近4左右,而现在已经攀升至3.3,具体阵容就不赘述,今年回坑的玩家基本也很熟悉这套阵容了

四虫,在这两个月出场率有了提升,大部分还是以胖虫为主。胖虫的优点是便宜,成型简单启动快,比较容易烂分。缺点就是胜率偏低,后期除了三星炼金外,基本是要转型大帽飞机/其他单核作核心,或者是大帽四橙虫,才比较能有获胜的机会

然后表现出众的还有神战,目前的对局中,主教和堡垒的区别度较大,堡垒对局中,神战以人马战居多,也就是大家常说的马蹬,而主教局中神战则以人口神战居多。这主要是对局环境导致的,堡垒局的虫阵容偏多,而人马战对阵不成型的野兽虫还是相当优势的,主教局由于节奏偏慢,大阵容易成型,人马战在人口仍没上去时碰到大阵容,还是很容易出门的。此外,笔者之前一直提醒,人马战的经济需求大,对于小阵容节奏的把控要求高,整体节奏近似于元素刺,比较容易暴毙在升人口的路上,玩的时候需要多加注意

人口战的优点就是容易成型,前三率高,紫卡能做到较快全二星,在装备尚可的情况下强度都是可以的,但是缺点就是吃鸡率低,同为九人口或十人口,人马战的胜率是显著高于人口神战的

猎人在这个版本的热度是相当高的,改版后前中期的猎人非常强势。正如笔者上个月所述,以三星火枪为核心的赌猎的平均强度高于人口猎,这一情况在九月体现的非常明显,即便火枪的攻击间隔上调了0.1s,情况依然一致。在没有三星Med/小黑之前,人口猎是根本没法和三星火枪的猎人抗衡的,即便是精灵猎。

值得一提的是,在物理阵容较多的环境中,精灵猎的中期环境是相当好的,笔者在八月底的新环境介绍中就已经推荐过精灵猎,但没有想到的是平均排名居然可以低于3.5,甚至达到了3.3。火枪才是这个版本真正的新晋大哥啊

而赌猎,虽然中期的强度可能稍逊精灵猎,但是在后期吃鸡率更高。在这个版本中,九人口之后,笔者推荐赌猎应该开出九猎的羁绊,除非是对阵五龙等技能为主的阵容。 因为现版本,装备优秀的三星火枪伤害已经足够,九猎羁绊可以提供猎人对物理近战阵容的强大控制,即使有跳刀,鞋也很难近身,因为现在的九猎羁绊,虽然没有增加攻击,但是必定击退

假六兽人,在增强后,羁绊的强度还是不错的,可以作为狂欢的退路阵容,吃分比较容易,但基本是一个烂分阵容,胜率很低,此外还要注意,假六兽人是很劣势人口神战的,尤其是神战有棱镜Doom的情况

然后是传统的三费棋子为核心的阵容,首先是TB虫。由于皇后选手都对TB虫相当熟悉,基本不会出现挂四德鲁伊的情况,所以无法统计了,TB虫的数据基本都涵盖在野兽虫中,毕竟绝大部分TB虫,决赛的时候都是四野兽。TB虫的中期表现依然优秀,中期只要有小帽,在25回合之前还是有很高的强度的

军团又双叒叕挨刀了,这一次的补丁彻底断绝了连败大无面的可能性,现在的大无面必须连胜玩。如果经济不够,还是推荐使用巨魔骑来保住下限,当然选择骑士的同时,上限也就低了,毕竟后期的骑士羁绊是相当弱势的。现在巨魔骑有不少是使用CK作为核心的,虽然对局数量较少,强度还是不错的,但注意巨魔骑在中期很容易被精灵猎打没容错,尝试阵容的时候请留意

米波法,此阵容由于数据来源只有三亡灵三法,胜率还是虚高,但是强度还是比较可观的,米波法中期全二星后,在二十五回合前的强度基本都是场上前三。但是主要的问题还是,依赖经济,没经济根本搜不出,依赖特定装备,例如回蓝的秘法鞋,米波的分身斧。如果是宝库玩米波,容错必定不高,能否坚持到成型比较却决于外面的阵容。米波对阵没成型的野兽虫表现还是不错的(没有二星猛玛先手控的情况),但是面对例如全二星人口神战,特别是带四娜迦的,基本没有还手之力,打四娜迦的人马战也是同理。米波法后期的强度还是相当可观的,三亡灵三法后,米波和尸王能够提供相当高的输出,辅助影魔开局先手融化

然后是六刺,在节奏更快的堡垒局,这个阵容已经基本绝迹了,能活到后期的都是以小鱼为主的元素刺。主要原因是,目前的前二十回合,六刺已经无法像之前一样维持连胜了,并且在21-24回合,没有三星棋子的六刺,在启动的野兽虫和神战面前,基本没有反抗的能力。在26回合之后的中后期阶段中,全三星的刺客也很难应对已经上了人口的人马战,精灵猎等

中无面,在目前版本中,环境不算特别好,最大的原因是精灵猎,中无面在7人口开出双恶魔之前基本没有方法赢过精灵猎(6人口要来的时候先开双恶魔可以少掉血),但是中无面在中期面对野兽虫和神战的时候还是非常有优势的

小阵容中,出场率比较高的还有元素刺,20回合左右能全三的元素刺,在中期能比较快速开出四元素保血的情况下,强度还是可以的,毕竟四元素在物理阵容内战中相当强势,核心小鱼作为二费棋子,不像巨恶那么依赖缩小,亲友钥匙宝库等圣物还是能追出来的

巨恶在八月热度骤减,但是不得不说的是,在增强后巨恶的强度非常可观,在橙卡池没有电狗的情况下,缩小巨恶仍然是非常优秀的选择。当然,有电狗的池子还是慎重考虑把,毕竟完全成型之前遇到电狗虫,只有出门一个结局了

最后,笔者额外关注了一下假九精灵,作为一个远古阵容,假九精已经很久没有强势过了。在改版之后,小样本的情况下,数据看起来还行。假九精最大的问题是缺乏输出,25回合之前,这套阵容是非常强势的,但是在25之后,紫卡阵容和天花板成型了,这套阵容就迅速地进入弱势期。笔者的思路是,在没有米波法抢牌的情况下,7人口追取三星影魔和马西来补充输出,而不是升8人口追取二星doom,感兴趣的朋友可以尝试一下


好了,这篇环境报到这里就结束了, 如果环境报有哪些错误和遗漏,或者有什么改进建议,欢迎大家在评论区提出,长期接受大家游戏相关问题私信

撰写环境报每次都需要花费大量精力整理和总结数据,希望朋友们能多多点赞充电支持,每一份回应都是笔者创作的动力,感谢大家的理解和支持,祝大家新版本玩的开心


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