【戰鬥藝術】第三期:行動方式|環形戰爭


3樓貓 發佈時間:2022-05-01 15:53:55 作者:環形戰爭情報組 Language

【戰鬥藝術】第三期:行動方式|環形戰爭 - 第1張在諾維塞斯大陸的戰場上,我們用來區別單位特質和定位的基本要素之一就是單位的
行動方式。比如飛行單位擅長跨越障、騎行單位擅長突進破陣、重裝單位擅長抵抗承傷、步行單位則擅長防禦施法。這些行動單位在不同地形戰鬥上也展現出了較大差異,我們也可以利用不同行動單位的優勢來佈局相應的戰術,例如,利用地形在易守難攻的窄口一騎當千,或發揮飛行單位的機動性突破敵方弱點等。

【行動單位介紹】

「步行單位」這類行動單位往往是參戰隊伍的基礎構成。步行方式對比飛行和騎行單位,行動力較低。
【戰鬥藝術】第三期:行動方式|環形戰爭 - 第2張優勢:能靈活適應環境,對比騎行和飛行受環境影響較小

「重裝單位」擁有堅厚的盾甲,能夠為隊友抵擋大量傷害,通常出現在戰場最前方充當屏障和壁壘。因為穿著沉重的盾甲,行動力較低,抵達遠處地點時會顯得費力。
【戰鬥藝術】第三期:行動方式|環形戰爭 - 第3張優勢:防禦高,免疫敵方所有位移效果

「騎行單位」擁有戰馬和座狼作為坐騎,可以進行遠距離衝刺,是隊伍突進破陣的關鍵存在。由於山地和阻擋物讓大多馬匹和狼無法攀爬,騎行單位進入山地時,行動力會有所下降。
【戰鬥藝術】第三期:行動方式|環形戰爭 - 第4張優勢:對比重裝和步行單位,行動力高

「飛行單位」擁有提供飛行能力的坐騎,可以穿越或在阻擋物上停留,拓展了戰鬥區域,在戰場中擁有較強的機動性,但在室內行動受限,行動力會有所下降。
【戰鬥藝術】第三期:行動方式|環形戰爭 - 第5張優勢:行動力高,可穿越阻擋物

【單位行動力對比】
飛行單位 = 騎行單位 > 步行單位 > 重裝單位

*遊戲研發中,實際效果以上線版本為準

【往期回顧】
第二期:元素運用
第一期:武器剋制

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