【行动单位介绍】
「步行单位」这类行动单位往往是参战队伍的基础构成。步行方式对比飞行和骑行单位,行动力较低。
优势:能灵活适应环境,对比骑行和飞行受环境影响较小
「重装单位」拥有坚厚的盾甲,能够为队友抵挡大量伤害,通常出现在战场最前方充当屏障和壁垒。因为穿着沉重的盾甲,行动力较低,抵达远处地点时会显得费力。
优势:防御高,免疫敌方所有位移效果
「骑行单位」拥有战马和座狼作为坐骑,可以进行远距离冲刺,是队伍突进破阵的关键存在。由于山地和阻挡物让大多马匹和狼无法攀爬,骑行单位进入山地时,行动力会有所下降。
优势:对比重装和步行单位,行动力高
「飞行单位」拥有提供飞行能力的坐骑,可以穿越或在阻挡物上停留,拓展了战斗区域,在战场中拥有较强的机动性,但在室内行动受限,行动力会有所下降。
优势:行动力高,可穿越阻挡物
【单位行动力对比】
飞行单位 = 骑行单位 > 步行单位 > 重装单位
*游戏研发中,实际效果以上线版本为准
【往期回顾】
第二期:元素运用
第一期:武器克制