【战斗艺术】第三期:行动方式|环形战争


3楼猫 发布时间:2022-05-01 15:53:55 作者:环形战争情报组 Language

【战斗艺术】第三期:行动方式|环形战争 - 第1张在诺维塞斯大陆的战场上,我们用来区别单位特质和定位的基本要素之一就是单位的
行动方式。比如飞行单位擅长跨越障、骑行单位擅长突进破阵、重装单位擅长抵抗承伤、步行单位则擅长防御施法。这些行动单位在不同地形战斗上也展现出了较大差异,我们也可以利用不同行动单位的优势来布局相应的战术,例如,利用地形在易守难攻的窄口一骑当千,或发挥飞行单位的机动性突破敌方弱点等。

【行动单位介绍】

「步行单位」这类行动单位往往是参战队伍的基础构成。步行方式对比飞行和骑行单位,行动力较低。
【战斗艺术】第三期:行动方式|环形战争 - 第2张优势:能灵活适应环境,对比骑行和飞行受环境影响较小

「重装单位」拥有坚厚的盾甲,能够为队友抵挡大量伤害,通常出现在战场最前方充当屏障和壁垒。因为穿着沉重的盾甲,行动力较低,抵达远处地点时会显得费力。
【战斗艺术】第三期:行动方式|环形战争 - 第3张优势:防御高,免疫敌方所有位移效果

「骑行单位」拥有战马和座狼作为坐骑,可以进行远距离冲刺,是队伍突进破阵的关键存在。由于山地和阻挡物让大多马匹和狼无法攀爬,骑行单位进入山地时,行动力会有所下降。
【战斗艺术】第三期:行动方式|环形战争 - 第4张优势:对比重装和步行单位,行动力高

「飞行单位」拥有提供飞行能力的坐骑,可以穿越或在阻挡物上停留,拓展了战斗区域,在战场中拥有较强的机动性,但在室内行动受限,行动力会有所下降。
【战斗艺术】第三期:行动方式|环形战争 - 第5张优势:行动力高,可穿越阻挡物

【单位行动力对比】
飞行单位 = 骑行单位 > 步行单位 > 重装单位

*游戏研发中,实际效果以上线版本为准

【往期回顾】
第二期:元素运用
第一期:武器克制

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