基於物理的遊戲似乎正在成為越來越多玩家的心頭好,從最近發售的《蠢蠢角鬥士》到之前大紅大紫的《人類一敗塗地》,好像只要是打上了這個標籤的遊戲就都會具有一種獨特的吸引力,而且玩起來還特別有樂子
《人類一敗塗地》顯然就是基於物理遊戲的優秀代表
物理引擎大顯神通,場景的破壞變得更加真實和解壓;用武器攻擊不再是動作模組的循環往復,而是會根據對手動作的變化而實時調整;角色的肢體動作有了更多的變化,合作的重要性大大提升了,派對遊戲往往利用這一點來讓人捧腹大笑
《Tear Down》裡的爽快爆破
而我覺得,基於物理這一特點在戰鬥模擬遊戲中能夠得到最大的發揮空間
我們能夠直接控制角色的雙手進而做出攻擊或是防禦的姿態,人物的動作不再是單一的動畫演出,而是由鼠標移動而創造的即時演算,由此創造出的沉浸感將會是非常驚人的
肢體破壞在一些基於物理的戰鬥模擬遊戲裡也體現的很好,被長劍砍到脖子是真的會屍首分離的,而並非青一塊紫一塊
《Exanima》裡的擬真戰鬥場面
《Half Sword》就是一款能夠滿足我對物理戰鬥模擬遊戲全部預期的佳作,儘管遊戲還未正式發售(預期正式發售在2025年),但是playtest版本已經能夠展現遊戲的主要玩法和特點
《Half Sword》Steam頁面,目前免費下載
作為一款戰鬥模擬遊戲,我們並不能直接讓角色做出攻擊或防禦的動作(例外:可以讓角色踢腿),而是要用鼠標控制他的雙手進行揮砍或刺擊
注意我在移動鼠標進行武器的揮動
鼠標速度的快慢直接決定了攻擊的力度,散漫的揮舞不僅傷不到敵人,還會讓自己露出巨大的破綻;而勢大力沉的劈砍如果足夠精準,甚至能夠將對手砍成兩半,這才是真實的冷兵器戰鬥吧?
膽小勿看!
一念之間的生死博弈
作為一款忠於歷史的劍術遊戲,《Half Sword》能夠很好的還原真實的劍術架勢,如果操作得當,還能夠重現記載於典籍的經典技巧
古代的劍術戰鬥往往在一瞬間就能分出勝負
正如歷史上的劍術對決一樣,遊戲裡的戰鬥往往在瞬息之間便可能結束
要麼由於沒能把握好交戰距離而被猝不及防的突刺給刺穿了喉嚨;或是判斷錯了武器的攻擊方向和力度而被一擊瓦解
致命的刺擊
當然,如果雙方實力相當,或是作戰方式不盡相同,戰鬥的時間就會延長,有時候甚至還會出現“耐打王”的特殊情況(沒擊中要害),敵人身受重傷但仍然求戰
但不要被時長時短的戰鬥時間給嚇到了,對於新手,《Half Sword》也還算挺友好的,只要保持專注,平穩控制鼠標,我們就能夠打出非常具有觀賞性的戰鬥回合
不過也別掉以輕心了!遊戲的AI在最近的更新中得到了全面的加強,它們擁有不錯的距離感,還會在戰鬥時配合踢腿來破防,每場戰鬥都擁有一定的挑戰性
YTB上的大師戰鬥視頻,你也能夠做到!
血肉飛濺的刀光劍影
《Half Sword》甚至擁有一位首席血腥效果官來設計遊戲裡的所有血腥效果(這對於獨立遊戲挺少見的)!由此可以想象,遊戲裡的各種肢解、裂顱效果會是怎樣的
發生了不好的事情
重武器所能造成的傷害是最令人畏懼的,重斧的劈砍伴隨著的常常是飛濺的血肉或是肢體,有些時候甚至可以將對方的身體連著盔甲一併削下
而一些單手武器的肢體毀傷效果就不太明顯了,單手劍或者匕首雖然能夠讓對手血如泉湧,但想要卸下對手的手腳的確是力不從心
而如戰錘一類的鈍器不太有可能將對手肢解,卻能夠憑藉力大勢沉的打擊在敵人身上留下瘀傷
別忘了,盾牌也算是一個鈍器!!
我很喜歡《Half Sword》在血腥效果上的處理,不同的武器所能造成的不同效果也均是基於物理和現實的,如果想以解壓的形式打開遊戲,只需要為自己裝備各種重武器就行了;如果是口味較輕的玩家,也可以選擇迅捷靈敏的武器參與戰鬥(或是關掉血腥效果來一勞永逸的解決問題)
雖然屍體比較完整,但顯然死者受到了更大的傷害
忠於現實的武器盔甲
《Half Sword》另一個特別讓我滿意的地方在於它那豐富且真實的裝備庫,遊戲裡包含了從長槍到匕首等數十種近戰武器(無遠程武器),以及從頭盔到全身板甲的豐富盔甲庫,且都忠於15世紀的歷史背景
活動頭盔後面的金屬板也得到了還原
15世紀流行於意大利地區的“鬍鬚頭盔”,據說是因為會讓佩戴者露出鬍子才得到這個名稱
遊戲的兩位製作者,左邊即為“血腥總管”Frank,他們對於遊戲的裝備和武器是非常認真的(Dead Serious)
我已經在上一個部分介紹了不同的武器和它們所能夠造成的不同效果,但遊戲對盔甲的還原也十分優秀,不同於部分遊戲裡“紙片盔甲”的狀況,《Half Sword》裡的盔甲切切實實稱得上盔甲一詞,從簡單的棉甲到板甲,都能為使用者提供相應的保護
五顏六色的棉甲雖然在重武器和穿刺武器面前束手無測,但面對輕量的鈍器傷害能夠很好的抵禦下來,並且在倒地後能夠很快的起身恢復作戰姿態
而全身板甲雖然能夠做到刀槍不入,但佩戴者行動遲緩,被鈍器打頭便毫無招架之力,只能在地上求饒,而倒地之後的板甲戰士也要花大把力氣才能起身
當然,最差的板甲也比最好的棉甲防護效果好
開罐ing~
製作組在盔甲的細節上也做了一些功夫,如果拿錘子敲打盔甲,則盔甲上會留下一道道凹痕,如果在戰鬥結束之後仔細看自己的盔甲狀態,總能發現一些戰損的痕跡
Ending
截止2024年12月4日,《Half Sword》的playtest和demo版本下載量已經超過了300萬,官方還為此在DC上製作了視頻慶祝
其實作為一款基於物理的戰鬥模擬遊戲,《Half Sword》甚至在測試版本就已經展示出了自己在劍術戰鬥這個賽道上的巨大潛力,相似的遊戲《Exanima》雖然有著劇情驅動,但是在戰鬥上可能不及《Half Sword》更有沉浸感;而《蠢蠢角鬥士》雖然在多人模式上做的更好,但總感覺像是個派對遊戲,武器和盔甲也欠打磨
長戟兵在接觸到《Half Sword》之後便養成了每天打半個小時的習慣,由於遊戲裡的戰鬥進行的比較快,所以打完好幾局也不太會有壓力,就當作下班之後的小放鬆了,很多時候我還會把我的精彩(幸運)擊殺回放保存下來,看看自己是不是進步了hhh
講真的,如果你也是一個喜歡基於物理題材遊戲的玩家,或是對中世紀的劍術乃至武器和盔甲特別感興趣的人,《Half Sword》絕對值得你一試!
關於遊戲的版本選擇:
Playtest版本(需要在steam頁面申請權限):
目前遊戲的最新版本,相比於Demo版本有更多的武器,對於部分武器特別是長柄武器有專門優化,人物活動似乎更加靈活,但只有即時戰鬥一種模式(注意playtest版本需要向製作組申請權限才能下載,申請後基本一天內就會通過了)
Demo版本:
Demo版本相較於playtest版少了部分武器和動作,而且Bug更多,但Demo版本是有一定肉鴿和成長要素的關卡模式,武器會隨機刷新在地圖的武器架上,敵人也是隨機出現(每關的關底boss是固定的),Demo版本的血腥程度也更浮誇
關於最終價格:我預測遊戲的正式版本售價會在¥70 - ¥100這個區間
一些鍵盤的操作方式,鑑於遊戲還沒有漢化
Alt+鼠標左鍵/雙擊鼠標左鍵:使用武器刺擊
空格:踢擊
X:切換持械手
短按Q/E:丟棄左/右手的武器
長按Q/E:拿取身體左/右側的武器