Demo下载量超300万!这款基于物理的中世纪剑术游戏不容错过~


3楼猫 发布时间:2024-12-11 22:38:13 作者:一般路过长戟兵 Language

基于物理的游戏似乎正在成为越来越多玩家的心头好,从最近发售的《蠢蠢角斗士》到之前大红大紫的《人类一败涂地》,好像只要是打上了这个标签的游戏就都会具有一种独特的吸引力,而且玩起来还特别有乐子

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《人类一败涂地》显然就是基于物理游戏的优秀代表

物理引擎大显神通,场景的破坏变得更加真实和解压;用武器攻击不再是动作模组的循环往复,而是会根据对手动作的变化而实时调整;角色的肢体动作有了更多的变化,合作的重要性大大提升了,派对游戏往往利用这一点来让人捧腹大笑

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《Tear Down》里的爽快爆破

而我觉得,基于物理这一特点在战斗模拟游戏中能够得到最大的发挥空间

我们能够直接控制角色的双手进而做出攻击或是防御的姿态,人物的动作不再是单一的动画演出,而是由鼠标移动而创造的即时演算,由此创造出的沉浸感将会是非常惊人的

肢体破坏在一些基于物理的战斗模拟游戏里也体现的很好,被长剑砍到脖子是真的会尸首分离的,而并非青一块紫一块

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《Exanima》里的拟真战斗场面

《Half Sword》就是一款能够满足我对物理战斗模拟游戏全部预期的佳作,尽管游戏还未正式发售(预期正式发售在2025年),但是playtest版本已经能够展现游戏的主要玩法和特点

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《Half Sword》Steam页面,目前免费下载

作为一款战斗模拟游戏,我们并不能直接让角色做出攻击或防御的动作(例外:可以让角色踢腿),而是要用鼠标控制他的双手进行挥砍或刺击

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注意我在移动鼠标进行武器的挥动

鼠标速度的快慢直接决定了攻击的力度,散漫的挥舞不仅伤不到敌人,还会让自己露出巨大的破绽;而势大力沉的劈砍如果足够精准,甚至能够将对手砍成两半,这才是真实的冷兵器战斗吧?

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胆小勿看!

一念之间的生死博弈

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作为一款忠于历史的剑术游戏,《Half Sword》能够很好的还原真实的剑术架势,如果操作得当,还能够重现记载于典籍的经典技巧

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古代的剑术战斗往往在一瞬间就能分出胜负

正如历史上的剑术对决一样,游戏里的战斗往往在瞬息之间便可能结束

要么由于没能把握好交战距离而被猝不及防的突刺给刺穿了喉咙;或是判断错了武器的攻击方向和力度而被一击瓦解

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致命的刺击

当然,如果双方实力相当,或是作战方式不尽相同,战斗的时间就会延长,有时候甚至还会出现“耐打王”的特殊情况(没击中要害),敌人身受重伤但仍然求战

但不要被时长时短的战斗时间给吓到了,对于新手,《Half Sword》也还算挺友好的,只要保持专注,平稳控制鼠标,我们就能够打出非常具有观赏性的战斗回合

不过也别掉以轻心了!游戏的AI在最近的更新中得到了全面的加强,它们拥有不错的距离感,还会在战斗时配合踢腿来破防,每场战斗都拥有一定的挑战性

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YTB上的大师战斗视频,你也能够做到!

血肉飞溅的刀光剑影

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《Half Sword》甚至拥有一位首席血腥效果官来设计游戏里的所有血腥效果(这对于独立游戏挺少见的)!由此可以想象,游戏里的各种肢解、裂颅效果会是怎样的

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发生了不好的事情

重武器所能造成的伤害是最令人畏惧的,重斧的劈砍伴随着的常常是飞溅的血肉或是肢体,有些时候甚至可以将对方的身体连着盔甲一并削下

而一些单手武器的肢体毁伤效果就不太明显了,单手剑或者匕首虽然能够让对手血如泉涌,但想要卸下对手的手脚的确是力不从心

而如战锤一类的钝器不太有可能将对手肢解,却能够凭借力大势沉的打击在敌人身上留下瘀伤

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别忘了,盾牌也算是一个钝器!!

我很喜欢《Half Sword》在血腥效果上的处理,不同的武器所能造成的不同效果也均是基于物理和现实的,如果想以解压的形式打开游戏,只需要为自己装备各种重武器就行了;如果是口味较轻的玩家,也可以选择迅捷灵敏的武器参与战斗(或是关掉血腥效果来一劳永逸的解决问题)

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虽然尸体比较完整,但显然死者受到了更大的伤害

忠于现实的武器盔甲

《Half Sword》另一个特别让我满意的地方在于它那丰富且真实的装备库,游戏里包含了从长枪到匕首等数十种近战武器(无远程武器),以及从头盔到全身板甲的丰富盔甲库,且都忠于15世纪的历史背景

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活动头盔后面的金属板也得到了还原

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15世纪流行于意大利地区的“胡须头盔”,据说是因为会让佩戴者露出胡子才得到这个名称

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游戏的两位制作者,左边即为“血腥总管”Frank,他们对于游戏的装备和武器是非常认真的(Dead Serious)

我已经在上一个部分介绍了不同的武器和它们所能够造成的不同效果,但游戏对盔甲的还原也十分优秀,不同于部分游戏里“纸片盔甲”的状况,《Half Sword》里的盔甲切切实实称得上盔甲一词,从简单的棉甲到板甲,都能为使用者提供相应的保护

五颜六色的棉甲虽然在重武器和穿刺武器面前束手无测,但面对轻量的钝器伤害能够很好的抵御下来,并且在倒地后能够很快的起身恢复作战姿态

而全身板甲虽然能够做到刀枪不入,但佩戴者行动迟缓,被钝器打头便毫无招架之力,只能在地上求饶,而倒地之后的板甲战士也要花大把力气才能起身

当然,最差的板甲也比最好的棉甲防护效果好

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开罐ing~

制作组在盔甲的细节上也做了一些功夫,如果拿锤子敲打盔甲,则盔甲上会留下一道道凹痕,如果在战斗结束之后仔细看自己的盔甲状态,总能发现一些战损的痕迹

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Ending

截止2024年12月4日,《Half Sword》的playtest和demo版本下载量已经超过了300万,官方还为此在DC上制作了视频庆祝

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其实作为一款基于物理的战斗模拟游戏,《Half Sword》甚至在测试版本就已经展示出了自己在剑术战斗这个赛道上的巨大潜力,相似的游戏《Exanima》虽然有着剧情驱动,但是在战斗上可能不及《Half Sword》更有沉浸感;而《蠢蠢角斗士》虽然在多人模式上做的更好,但总感觉像是个派对游戏,武器和盔甲也欠打磨

长戟兵在接触到《Half Sword》之后便养成了每天打半个小时的习惯,由于游戏里的战斗进行的比较快,所以打完好几局也不太会有压力,就当作下班之后的小放松了,很多时候我还会把我的精彩(幸运)击杀回放保存下来,看看自己是不是进步了hhh

讲真的,如果你也是一个喜欢基于物理题材游戏的玩家,或是对中世纪的剑术乃至武器和盔甲特别感兴趣的人,《Half Sword》绝对值得你一试!

关于游戏的版本选择:

Playtest版本(需要在steam页面申请权限):

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目前游戏的最新版本,相比于Demo版本有更多的武器,对于部分武器特别是长柄武器有专门优化,人物活动似乎更加灵活,但只有即时战斗一种模式(注意playtest版本需要向制作组申请权限才能下载,申请后基本一天内就会通过了)

Demo版本:

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Demo版本相较于playtest版少了部分武器和动作,而且Bug更多,但Demo版本是有一定肉鸽和成长要素的关卡模式,武器会随机刷新在地图的武器架上,敌人也是随机出现(每关的关底boss是固定的),Demo版本的血腥程度也更浮夸

关于最终价格:我预测游戏的正式版本售价会在¥70 - ¥100这个区间

一些键盘的操作方式,鉴于游戏还没有汉化

Alt+鼠标左键/双击鼠标左键:使用武器刺击

空格:踢击

X:切换持械手

短按Q/E:丢弃左/右手的武器

长按Q/E:拿取身体左/右侧的武器


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