【PC遊戲】國產遊戲《天下為棋》沒有跑路,雖快兩年半,但也回來了


3樓貓 發佈時間:2024-02-02 14:35:26 作者:在下小生 Language

前言

對於下棋,令我印象非常深刻的是小學那場兒童節象棋博弈,獎品是大量零食,當然俺輸得一敗塗地,從此之後,便對棋子這一元素產生了莫名的感覺。

而本文主角也帶給我一種似曾相識的滋味,講真,

玩起來挺費腦子的,當然勝利之後,那種成就感不言而喻。再說迴游戲本身,它最早於2021年11月10日以EA版本登錄Steam,如今終於迎來了正式版,雖然時間過了快兩年半,但是好在沒跑路,算是製作組對玩家的一種交代吧

在我看來,這是一款比較挑人的硬核戰棋遊戲,非常講究策略性,目前它開啟了六折平史低特惠,感興趣的玩家可趁此機會入手~

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玩家在催更(

暗黑風+江湖氣,一上來竟有如此大的威壓!

在遊戲中,咱扮演的角色是無名氏,為了查明背後的真相,會與一行志同道合之人,去共同探索未知的神秘地域,當然各種奇形怪狀的可怕敵人也隱藏在其中。

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同時本作為玩家提供了兩種難度,分別是凡世和江湖,前者適合新手,難度相對低點,不過每個區域只能手動存檔兩次,玩起來壓力還是有的,其實個人希望低難度不限制存檔次數

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江湖難度

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再說到棋子角色,主要分為三類,分別是豪傑、至尊和奇物,核心輸出自然是至尊,每到一個特殊劇情節點,就有一個至尊棋子加入隊伍,更何況該類棋子陣亡後只會“陷入沉睡”,過幾大場戰鬥就能重新上場。

至於奇物,個人起初沒搞清用途,一不小心拿南瓜炸傷了友軍,當然豪傑類棋子是最多的,有不會移動但可以造成範圍傷害的方士(兩回合使用一次攻擊且容易受到敵軍集火),有會“輕功”的俠士,反正每種棋子都存在自己的優缺點,必須瞭解其特性,並在合適的時候,派它上場,才能輕鬆取勝。

值得注意的是大部分範圍攻擊都是敵我不分的,只要你處於被打擊格子內,跟傷害來源無關,有時候敵方把自己小弟殺了,有時候自己誤傷友軍,還是有點難搞。

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然後談談軍令和天機技能,前者相當於行動點,棋子無論是攻擊還是移動,都會消耗一點,當然每局軍令數根據實際上場人數會有所不同且無法保留到下回合;後者則是

各類強大的主動技能,比如“運籌帷幄”能讓敵方某個棋子一回合無法採取任何行動,對BOSS也生效,而“命”能給單個敵方棋子帶來高額傷害,但最多傷六百血,當然還有加血,反正每種天機技能所消耗的魂能點數也不同,越逆天,消耗也越多,更別提使用過後,還會進入冷卻時間,都得算著來。

順便一提,如果可用魂能點數降到0以下,那麼畫面會變成黑白,看著有點哈人,一種壓迫感瞬間直衝腦門。

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劇情殺

沒有兒女情長,只有打打殺殺,唯有變強才是王道

在這個暗黑武俠世界中,咱會邂逅各路英雄好漢,起初遊戲就為玩家提供了多名角色,講真,剛開始有點手足無措,不知如何下手。而且大部分角色都支持升級,最簡單的方法就是使用升階丹,當然該物品主要通過打怪獲得。

角色升級之後,除了可以回滿血,還能獲得新功法(被動)。

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同時角色還可以佩戴裝備,攻防皆有,以及攜帶些許物品,在實戰中也可派上用場,每回合可使用一次且不消耗軍令次數,個人一般帶加血的。

而且當咱攻克一個區域後,就能來到一個小鎮歇息片刻,如果擁有足夠的資金(通寶),那麼可以購買些許物品或招募角色,以此提高自己隊伍的戰鬥力。

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些許碎碎念

不可避免地說,遊戲機制相對複雜,但好在教程引導非常詳細。同時本作文本和BGM頗具江湖俠義氣息,尤其是豪傑類棋子陣亡後,還會發出感慨。

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緣分何在,給機會不

值得一提的是實戰時,棋子站位非常重要,像背刺(背後攻擊)和側擊(自上而下,自下而上)都能對敵方棋子造成高額傷害。而且場上物品需要操控棋子去獲取,如果被敵方提前搶佔,那麼咱就失去了。

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至於本作的瑕疵,個人覺得有以下兩點。

1,互動略顯僵硬,不太自然。

2,實戰時,部分敵方和己方棋子特別擋視野,不方便操作。

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全軍覆沒

總的來說,這是一款不錯的遊戲,以前不少玩家抱怨後期數值過於崩壞,此次正式版更新之後,該問題也有所緩解,當然製作組後續會不斷完善。

寫在最後,《天下為棋》正式版還更新了第七章“源碑”和第八章“枯山”故事,雖然遲到了,但是也來了。

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感謝大家的閱讀!


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