前言
对于下棋,令我印象非常深刻的是小学那场儿童节象棋博弈,奖品是大量零食,当然俺输得一败涂地,从此之后,便对棋子这一元素产生了莫名的感觉。
而本文主角也带给我一种似曾相识的滋味,讲真,
在我看来,这是一款比较挑人的硬核战棋游戏,非常讲究策略性,目前它开启了六折平史低特惠,感兴趣的玩家可趁此机会入手~
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玩家在催更(
暗黑风+江湖气,一上来竟有如此大的威压!
在游戏中,咱扮演的角色是无名氏,为了查明背后的真相,会与一行志同道合之人,去共同探索未知的神秘地域,当然各种奇形怪状的可怕敌人也隐藏在其中。
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同时本作为玩家提供了两种难度,分别是凡世和江湖,前者适合新手,难度相对低点,不过每个区域只能手动存档两次,玩起来压力还是有的,其实个人希望低难度不限制存档次数。
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江湖难度
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再说到棋子角色,主要分为三类,分别是豪杰、至尊和奇物,核心输出自然是至尊,每到一个特殊剧情节点,就有一个至尊棋子加入队伍,更何况该类棋子阵亡后只会“陷入沉睡”,过几大场战斗就能重新上场。
至于奇物,个人起初没搞清用途,一不小心拿南瓜炸伤了友军,当然豪杰类棋子是最多的,有不会移动但可以造成范围伤害的方士(两回合使用一次攻击且容易受到敌军集火),有会“轻功”的侠士,反正每种棋子都存在自己的优缺点,必须了解其特性,并在合适的时候,派它上场,才能轻松取胜。
值得注意的是大部分范围攻击都是敌我不分的,只要你处于被打击格子内,跟伤害来源无关,有时候敌方把自己小弟杀了,有时候自己误伤友军,还是有点难搞。
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然后谈谈军令和天机技能,前者相当于行动点,棋子无论是攻击还是移动,都会消耗一点,当然每局军令数根据实际上场人数会有所不同且无法保留到下回合;后者则是
顺便一提,如果可用魂能点数降到0以下,那么画面会变成黑白,看着有点哈人,一种压迫感瞬间直冲脑门。
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剧情杀
没有儿女情长,只有打打杀杀,唯有变强才是王道
在这个暗黑武侠世界中,咱会邂逅各路英雄好汉,起初游戏就为玩家提供了多名角色,讲真,刚开始有点手足无措,不知如何下手。而且大部分角色都支持升级,最简单的方法就是使用升阶丹,当然该物品主要通过打怪获得。
角色升级之后,除了可以回满血,还能获得新功法(被动)。
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同时角色还可以佩戴装备,攻防皆有,以及携带些许物品,在实战中也可派上用场,每回合可使用一次且不消耗军令次数,个人一般带加血的。
而且当咱攻克一个区域后,就能来到一个小镇歇息片刻,如果拥有足够的资金(通宝),那么可以购买些许物品或招募角色,以此提高自己队伍的战斗力。
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些许碎碎念
不可避免地说,游戏机制相对复杂,但好在教程引导非常详细。同时本作文本和BGM颇具江湖侠义气息,尤其是豪杰类棋子阵亡后,还会发出感慨。
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缘分何在,给机会不
值得一提的是实战时,棋子站位非常重要,像背刺(背后攻击)和侧击(自上而下,自下而上)都能对敌方棋子造成高额伤害。而且场上物品需要操控棋子去获取,如果被敌方提前抢占,那么咱就失去了。
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至于本作的瑕疵,个人觉得有以下两点。
1,互动略显僵硬,不太自然。
2,实战时,部分敌方和己方棋子特别挡视野,不方便操作。
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全军覆没
总的来说,这是一款不错的游戏,以前不少玩家抱怨后期数值过于崩坏,此次正式版更新之后,该问题也有所缓解,当然制作组后续会不断完善。
写在最后,《天下为棋》正式版还更新了第七章“源碑”和第八章“枯山”故事,虽然迟到了,但是也来了。
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