最近爽玩了三天燕雲十六聲,雖說之前三端互通在黑神話悟空等真國產大作面前多少像個笑話,但是實際體驗下來還挺上頭的,沒有之前吐槽的那麼不堪。
有人說這個就是去掉抽卡的原神,但作者覺得玩這個更像玩國內版的刺客教條奧德賽。
首先它是有歷史背景的,位於五代十國末至宋初這一段時期,人文來說更有代入感,內部很多文玩也可以蒐集。其次裡面玩法是真的多,基本能縫的都縫了,但也不突兀,符合歷史。
但比起奧德賽來說,動作系統差很多,但是罐頭更高級,沒那麼容易膩。除了剛才說的諸多玩法讓遊戲沒有那麼單調,其次中國作為手遊大國,啥筆策劃能力真的強出外遊太多。
單論貨幣系統就很複雜,不過看出來是都是借鑑之前逆水寒的,宋元通寶,周元通寶,半陌錢,麼玉,長鳴珠,長鳴玉等等,這使得玩家舔圖得到的道具各有所用。
具體講一講推薦的理由:
1. 免費,不用氪金可以體驗所有玩法。傳統手遊很多玩法及產出都是有門檻的,戰力裝備等等有要求,多少你得氪點才能玩,燕雲十六聲目前來看純當單機玩是沒有問題的。
2. 動態戰力不用追求數值。裡面所有怪和boss都是動態戰力,你強他也強,你弱他也弱,這使得你單純體驗世界根本不需要追求數值,裡面到一定等級都會送你對應等級的裝備,用送的裝備玩遊戲完全沒有問題,而且也不存在刮痧,按照基本的輸出手法,不管是小兵還是boss都對裝備沒有要求。
3. 可以調整的難度和動作系統適合更多的人。遊戲難度是可以調整的,實在不想體驗戰鬥選劇情難度就行了。其次動作系統是借鑑的臥龍,就一個識破和閃避。裡面有輔助識破,可以在設置裡面開關和調整,可以只輔助識破boss大招,也可以細緻到識破小兵的普通攻擊。輔助識破攻擊的時候動作放慢,qte就行了。不過輔助識破需要消耗能量條,短時間只能輔助兩次,不能連續輔助,不然真就無敵了。插一句題外話,這裡面輔助識破是輔助一套攻擊的,比如boss放遠程攻擊了,攻擊連續放6個法球,只要第一個輔助識破成功,後續法球會自動識破,不用按任何按鍵,即使這6個法球間隔比較大,也是沒有問題的。
4. 國風武器系統。終於不是國外那種玩小太刀,大太刀,劍太刀,炮形態太刀的感覺了。扇子和傘作為武器真的優雅呀,作者就是一手劍一手扇子(遊戲可以佩戴雙武器),俠客的感覺一下就出來了。其他陌刀,繩槍等等也是很有意思。
5. 奇遇等突發任務。裡面探索會有奇遇等突發任務,而且種類還挺多的。我印象很深的是有一個人被變成馬了,你要幫他做選擇,做一個什麼馬,挺搞笑的。還有一個是喝了一個什麼水變成了一條柴犬,可以和另外三個柴犬打麻將。
6. 不肝商店和AI隊友。裡面蒐集要素很多,不過也不是所有人都喜歡舔圖收集的。對此有了不肝商店,基本很多素材都可以在裡面換,不肝商店的貨幣可以通過完成對應玩法獲得,比如喜歡聯機可以打團本,喜歡休閒可以玩一些休閒小遊戲,總之就是讓你在裡喜歡的玩法中獲得素材。而且裡面團本是可以帶AI隊友的,但是對自己輸出有要求就是了。
當然也有缺點:
1. 拉胯動作系統。裡面小兵到boss的韌性都很高,很多時候都是你打你的,我打我的,講究的就是一個互不相關。其次輔助識破會斷動作,比如你正蓄力呢,馬上就打出去了,boss攻擊來了,你本來可以硬抗一下的,如果你開了輔助識破,你就只能識破,不識破等qte結束你動作還是會斷。
2. 卡進度。主線有些任務是有等級要求的,不過目前作者就卡過一次,隨便做了一個支線就夠了,雖然無傷大雅但是總歸讓人不爽。
3. 通緝系統。打NPC會被通緝,然後別的玩家會進入你的世界抓你,被抓了會到監獄幹活。這個監獄是真監獄,地圖上探圖我去過,裡面還有籤哥,還可以探監,不知道被抓了朋友來自己的世界能不能來看自己。具體不清楚,因為作者玩法是正義江湖俠客,沒有被通緝過。
4. 有些bug,不過不算多。有一次遇到一個被無限處決的bug,和NPC論劍(PK)呢,被打空架勢槽處決了,但是剛站起來又被處決,無限被處決然後死了。還有一次是刷據點到一半卡到地下了,一直往下掉,只能傳送重來。
作者是不喜歡打分的,捧一踩一實屬沒有意思,還是按照steam的評價機制,這個遊戲就個人而言還是值得推薦試一試。