【PC遊戲】在遊戲中學習語言還能好評如潮的《巴別塔聖歌》


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 15:56:34 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#易離

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【PC遊戲】在遊戲中學習語言還能好評如潮的《巴別塔聖歌》-第0張

語言迷宮,文字偵探

在接到遊戲的時候,我心裡就開玩笑的想到巴別塔聖歌這個名字聽著就很像兩個知名大作的結合。在實際遊玩之後,我收回了我的戲謔,遊戲以翻譯文字為主的玩法,搭配上優秀的美術風格,我認為是一款優秀的解密獨立遊戲。而在發售數日後,這款語言解謎遊戲在steam高達98%的好評率,不得不令人感嘆,學習這件事,是可以做到的嘛。

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美術風格獨特,領略高塔之美

遊戲整體美術風格可以稱得上獨特,遊戲內最開始是黃色為主調,光影效果表現較好,給人一種異域風情,畫面熱情明亮;

而到了下一幕,則變為以冷色調為主的陰冷肅殺風格,令人望而生畏。

畫面的變化,也暗示了語言謎題的變化,場景設計上與遊戲主線相契合,利用飽和度大做文章的畫風獨特到如果巴別塔聖歌2出來了,玩家都會一眼認出。

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在玩家遊歷高塔之時,音樂表現抓耳,對高塔風情的營造功不可沒。而場景設計上可以看到製作者每一個場景都是精心設計的,由於是弱引導的關係,玩家在離開新手教程後,在第一層可自由決定自己的去向,自由探索高塔。

在途中會遇見各司其職的祭司戰士,也有放聲高歌的平民百姓,自由度配上賞心悅目的場景設計,雕刻、繪畫、建築無不體現出古巴比倫的風采,優秀的美術設計帶領玩家領略古巴比倫的風土人情。

看得出來,製作組善於使用色調之間的對比效果,這種美術風格的碰撞給玩家帶來的是視覺上的強烈衝擊,明亮美麗畫風之下,相信玩家的探索旅程會非常愉快。

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玩法設計新穎,化身語言學家

本作玩法其實很簡單,玩家扮演來到巴別塔的旅人,在探索過程中會遇到語言不通的問題,玩家需要通過細心觀察周遭事物以及NPC的動作姿勢等,開發自己的腦洞,從而破解語言不通的困境,揭開各種謎題。

雖然說起來很簡單,但遊玩過程中明顯感覺到這一塊的玩法設計主要考驗的是玩家的耐心和邏輯思維,是否能耐著性子慢慢去體驗高塔的風土人情,慢慢去理解五種語言,沒有小地圖也沒有引導的NPC,一切謎題都需要玩家去探索。

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圍繞這一套玩法所設計的系統是記筆記,你沒有看錯,沿途中,系統會把需要理解的文字記錄在筆記本上,而玩家可以將自己的理解標註其上,在謎題關卡揭開之後,可以將自己的猜想映證是否正確。

但這一點需要注意,如果是腦洞不大的玩家,或則是想象力不足的玩家,可能會卡關,畢竟筆記本的玩法就是推理和猜測,如果邏輯思維不夠強,可能有些字不是很好猜。但是成功破解謎題,確實是帶來了茅塞頓開的滿足感。

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然而破解語言的方式並不只是有交流溝通一種,在某些場景,玩家需要利用遊戲的潛行機制,繞開守衛,從而進入禁地,才能一窺奧秘。

遊戲的潛行系統比較簡單,沒有深入設計,屬於麻雀雖小五臟俱全,簡單來說就是利用場景交互來過關的思路,策略性不強,難度也不高。

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隨著玩家解鎖的字樣越來越多,難度也在逐步下降,從隻言片語到尚缺兩三字,玩家獲得的成就感也與日俱增。這種化身語言學家的玩法在解謎類獨立遊戲裡並不是獨一樣,但聯繫到本作的“巴別塔”典故的設立理念,這種戰勝語言不通,重聚塔中人民的偉大之舉,也是遊戲之處。

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跑圖迷路常有事,玩家動力恐不足

本作如果要說缺憾的話,跑圖肯定是必須提到的。前面提到了由於探索路線較為自由,再加上場景個個獨立,所以玩家在沒引導的時候很容易迷路,會出現遺忘謎題之間的關聯性的問題。

另外場景的切換,加上跑圖方式,讓玩家產生了一種身臨其境的真實體驗,彷彿置身萬丈高塔,跑來跑去,這一點建議增加一個傳送點即可。

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然後語言破解的設計上稍有遺憾,由於語言不通的問題需要玩家去採取各種方式理解NPC的語言,本來是應該多方位來設計的。

但是遊戲採用的視角設置類似於上帝視角,沒法放大觀察NPC的神態表情,只能通過肢體動作來判斷其用意,沒有神情的輔佐設計,實在是太可惜。

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本作可能是想要增加玩家的受眾面固,並沒有涉及太多複雜高深的在解謎,在關卡的設計上也比較簡單,前面也提到過,隨著玩家探索流程的推進,最大的難題語言已經失去了神秘性,那麼就需要關卡來撐住謎題,然而到後期,解謎樂趣降低,再加上碎片化的敘事,玩家遊玩動力可能會不足,不喜歡慢熱遊戲的玩家可能很難玩到最後。

然而遊玩之後,我感覺本作並不是希望以了不起的智慧謎題來凸顯主題,也不是把所有的特色都賭在語言學習的成就感上,沒有波瀾壯闊的劇情,也沒有目眩耳鳴的戰鬥,而是讓玩家感受學習語言最初的心情,一個字一個詞語的理解,所以正如我所說,本作這一點見仁見智,喜歡的自然喜歡,不喜歡的怎麼都不會喜歡。

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結語:

在遊玩巴別塔聖歌之前,我並沒有意識到本作的獨特之處。在實際遊玩之後,該遊戲的質量確實是超過了我的預期,在畫風明亮,美術風格線條流暢的基礎上,以破解語言謎題為遊戲主要脈絡帶領玩家在高塔之上逐步展開探索,最後打破語言隔閡的故事,結局演出效果不錯,給耐心玩到最後的玩家帶來了驚喜和感動。

當然,也有不足之處,弱引導以及以跑圖為主的探索方式將一部分玩家擋在了門外,另外,以語言為主線的玩法上在後期顯得比較單一。

總體來說,遊戲流程大約十幾個小時左右,本作的受眾為喜歡解謎玩法及迷宮探索的玩家,喜歡此類玩法的玩家可以考慮入手,值得一玩。

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