【PC游戏】在游戏中学习语言还能好评如潮的《巴别塔圣歌》


3楼猫 发布时间:2023-09-21 15:56:34 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#易离

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【PC游戏】在游戏中学习语言还能好评如潮的《巴别塔圣歌》-第0张

语言迷宫,文字侦探

在接到游戏的时候,我心里就开玩笑的想到巴别塔圣歌这个名字听着就很像两个知名大作的结合。在实际游玩之后,我收回了我的戏谑,游戏以翻译文字为主的玩法,搭配上优秀的美术风格,我认为是一款优秀的解密独立游戏。而在发售数日后,这款语言解谜游戏在steam高达98%的好评率,不得不令人感叹,学习这件事,是可以做到的嘛。

【PC游戏】在游戏中学习语言还能好评如潮的《巴别塔圣歌》-第1张

美术风格独特,领略高塔之美

游戏整体美术风格可以称得上独特,游戏内最开始是黄色为主调,光影效果表现较好,给人一种异域风情,画面热情明亮;

而到了下一幕,则变为以冷色调为主的阴冷肃杀风格,令人望而生畏。

画面的变化,也暗示了语言谜题的变化,场景设计上与游戏主线相契合,利用饱和度大做文章的画风独特到如果巴别塔圣歌2出来了,玩家都会一眼认出。

【PC游戏】在游戏中学习语言还能好评如潮的《巴别塔圣歌》-第2张

【PC游戏】在游戏中学习语言还能好评如潮的《巴别塔圣歌》-第3张

在玩家游历高塔之时,音乐表现抓耳,对高塔风情的营造功不可没。而场景设计上可以看到制作者每一个场景都是精心设计的,由于是弱引导的关系,玩家在离开新手教程后,在第一层可自由决定自己的去向,自由探索高塔。

在途中会遇见各司其职的祭司战士,也有放声高歌的平民百姓,自由度配上赏心悦目的场景设计,雕刻、绘画、建筑无不体现出古巴比伦的风采,优秀的美术设计带领玩家领略古巴比伦的风土人情。

看得出来,制作组善于使用色调之间的对比效果,这种美术风格的碰撞给玩家带来的是视觉上的强烈冲击,明亮美丽画风之下,相信玩家的探索旅程会非常愉快。

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玩法设计新颖,化身语言学家

本作玩法其实很简单,玩家扮演来到巴别塔的旅人,在探索过程中会遇到语言不通的问题,玩家需要通过细心观察周遭事物以及NPC的动作姿势等,开发自己的脑洞,从而破解语言不通的困境,揭开各种谜题。

虽然说起来很简单,但游玩过程中明显感觉到这一块的玩法设计主要考验的是玩家的耐心和逻辑思维,是否能耐着性子慢慢去体验高塔的风土人情,慢慢去理解五种语言,没有小地图也没有引导的NPC,一切谜题都需要玩家去探索。

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围绕这一套玩法所设计的系统是记笔记,你没有看错,沿途中,系统会把需要理解的文字记录在笔记本上,而玩家可以将自己的理解标注其上,在谜题关卡揭开之后,可以将自己的猜想映证是否正确。

但这一点需要注意,如果是脑洞不大的玩家,或则是想象力不足的玩家,可能会卡关,毕竟笔记本的玩法就是推理和猜测,如果逻辑思维不够强,可能有些字不是很好猜。但是成功破解谜题,确实是带来了茅塞顿开的满足感。

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然而破解语言的方式并不只是有交流沟通一种,在某些场景,玩家需要利用游戏的潜行机制,绕开守卫,从而进入禁地,才能一窥奥秘。

游戏的潜行系统比较简单,没有深入设计,属于麻雀虽小五脏俱全,简单来说就是利用场景交互来过关的思路,策略性不强,难度也不高。

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随着玩家解锁的字样越来越多,难度也在逐步下降,从只言片语到尚缺两三字,玩家获得的成就感也与日俱增。这种化身语言学家的玩法在解谜类独立游戏里并不是独一样,但联系到本作的“巴别塔”典故的设立理念,这种战胜语言不通,重聚塔中人民的伟大之举,也是游戏之处。

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跑图迷路常有事,玩家动力恐不足

本作如果要说缺憾的话,跑图肯定是必须提到的。前面提到了由于探索路线较为自由,再加上场景个个独立,所以玩家在没引导的时候很容易迷路,会出现遗忘谜题之间的关联性的问题。

另外场景的切换,加上跑图方式,让玩家产生了一种身临其境的真实体验,仿佛置身万丈高塔,跑来跑去,这一点建议增加一个传送点即可。

【PC游戏】在游戏中学习语言还能好评如潮的《巴别塔圣歌》-第12张

然后语言破解的设计上稍有遗憾,由于语言不通的问题需要玩家去采取各种方式理解NPC的语言,本来是应该多方位来设计的。

但是游戏采用的视角设置类似于上帝视角,没法放大观察NPC的神态表情,只能通过肢体动作来判断其用意,没有神情的辅佐设计,实在是太可惜。

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本作可能是想要增加玩家的受众面固,并没有涉及太多复杂高深的在解谜,在关卡的设计上也比较简单,前面也提到过,随着玩家探索流程的推进,最大的难题语言已经失去了神秘性,那么就需要关卡来撑住谜题,然而到后期,解谜乐趣降低,再加上碎片化的叙事,玩家游玩动力可能会不足,不喜欢慢热游戏的玩家可能很难玩到最后。

然而游玩之后,我感觉本作并不是希望以了不起的智慧谜题来凸显主题,也不是把所有的特色都赌在语言学习的成就感上,没有波澜壮阔的剧情,也没有目眩耳鸣的战斗,而是让玩家感受学习语言最初的心情,一个字一个词语的理解,所以正如我所说,本作这一点见仁见智,喜欢的自然喜欢,不喜欢的怎么都不会喜欢。

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结语:

在游玩巴别塔圣歌之前,我并没有意识到本作的独特之处。在实际游玩之后,该游戏的质量确实是超过了我的预期,在画风明亮,美术风格线条流畅的基础上,以破解语言谜题为游戏主要脉络带领玩家在高塔之上逐步展开探索,最后打破语言隔阂的故事,结局演出效果不错,给耐心玩到最后的玩家带来了惊喜和感动。

当然,也有不足之处,弱引导以及以跑图为主的探索方式将一部分玩家挡在了门外,另外,以语言为主线的玩法上在后期显得比较单一。

总体来说,游戏流程大约十几个小时左右,本作的受众为喜欢解谜玩法及迷宫探索的玩家,喜欢此类玩法的玩家可以考虑入手,值得一玩。

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