比如開局那個長鏡頭+全系影像,尚不明確是否會在未來加入真正的開局CG中。
還有第二個 三人聯機鏡頭,怎麼看都不像是聯機模式,反而更像劇情裡的內容。
以及最後boss鏡頭,擊敗後有一個短暫的黑白濾鏡,尚不清楚是視頻濾鏡還是遊戲內容。反正在二測裡沒有看到。
遊戲還有一個比較嚴重的問題:美術疲勞。當你第一次玩的時候不會有太多異感,但當你不斷的刷刷刷材料的時候就會感覺到美術疲勞。
塵白禁區走的是輕科幻TPS路線,所有遊戲貼圖在同章節裡用的都是同一風格,而且就像是加了一層低飽和濾鏡;一關下來就能審美疲勞,基本沒什麼新鮮感。(遊戲不應該拿這種元素說自己是輕科幻,遊戲真正缺少的是內容元素和其他顏色風格的模型)
遊戲的模型精度其實也僅是湊合的的樣子,包括臉模也非常一般(角色模型和骨骼就像是從某個開源社區拿的),希望能在未來優化掉不必要的內容,再細化下模型。
論壇還有其他玩家提出遊戲各個方面的問題,雖然是正確的,但我個人覺得以遊戲目前的狀態來說想要一步成型還是太早了。塵白至少還要經過3測和4測的磨練。開發者壓力太大🤬
只要把基礎體驗打上去就成功一大步,剩下的只用加法。
還有些其他問題都在上次提到過,慢慢做就行了。競品遊戲,希望能做出競品的實力。