比如开局那个长镜头+全系影像,尚不明确是否会在未来加入真正的开局CG中。
还有第二个 三人联机镜头,怎么看都不像是联机模式,反而更像剧情里的内容。
以及最后boss镜头,击败后有一个短暂的黑白滤镜,尚不清楚是视频滤镜还是游戏内容。反正在二测里没有看到。
游戏还有一个比较严重的问题:美术疲劳。当你第一次玩的时候不会有太多异感,但当你不断的刷刷刷材料的时候就会感觉到美术疲劳。
尘白禁区走的是轻科幻TPS路线,所有游戏贴图在同章节里用的都是同一风格,而且就像是加了一层低饱和滤镜;一关下来就能审美疲劳,基本没什么新鲜感。(游戏不应该拿这种元素说自己是轻科幻,游戏真正缺少的是内容元素和其他颜色风格的模型)
游戏的模型精度其实也仅是凑合的的样子,包括脸模也非常一般(角色模型和骨骼就像是从某个开源社区拿的),希望能在未来优化掉不必要的内容,再细化下模型。
论坛还有其他玩家提出游戏各个方面的问题,虽然是正确的,但我个人觉得以游戏目前的状态来说想要一步成型还是太早了。尘白至少还要经过3测和4测的磨练。开发者压力太大🤬
只要把基础体验打上去就成功一大步,剩下的只用加法。
还有些其他问题都在上次提到过,慢慢做就行了。竞品游戏,希望能做出竞品的实力。