正在玩女神異聞錄5,朋友私聊我說送我個端午節禮物,我大喜若狂。
在《ALTF4 2:友誼萬歲》中,我能體會到開發者天花亂墜的思路,天馬行空的想象力中感受到無窮惡意。這款遊戲從開始就沒有想讓玩家“好過”,開發者憑藉著高難度的跳跳樂、不做人的陷阱和關卡設計在平等的為難每一個玩家。
從副標題就可看出來製作組明確的告訴玩家:“我攤牌了,這遊戲就是讓你們送朋友的。”直白且意義明確。製作組顯然摸清了玩家的心理,可能相比起自己玩,玩家們還是更喜歡看別人受苦,於是給了朋友送給我的理由。國王能不能從雞變回人?這不重要,重要的是在朋友送給我之後,希望朋友不要忘記我這受苦的朋友,多關心關心我心理狀態吧。
相比菜雞玩家來說,這款遊戲更適合主播們都有“受苦”下這款遊戲。受苦正是觀眾們喜聞樂見看的,自己玩時恨得牙癢癢的離譜陷阱化為了密集的笑點,被很多觀眾稱為電子榨菜,是一款“觀賞性”極佳的遊戲。