正在玩女神异闻录5,朋友私聊我说送我个端午节礼物,我大喜若狂。
在《ALTF4 2:友谊万岁》中,我能体会到开发者天花乱坠的思路,天马行空的想象力中感受到无穷恶意。这款游戏从开始就没有想让玩家“好过”,开发者凭借着高难度的跳跳乐、不做人的陷阱和关卡设计在平等的为难每一个玩家。
从副标题就可看出来制作组明确的告诉玩家:“我摊牌了,这游戏就是让你们送朋友的。”直白且意义明确。制作组显然摸清了玩家的心理,可能相比起自己玩,玩家们还是更喜欢看别人受苦,于是给了朋友送给我的理由。国王能不能从鸡变回人?这不重要,重要的是在朋友送给我之后,希望朋友不要忘记我这受苦的朋友,多关心关心我心理状态吧。
相比菜鸡玩家来说,这款游戏更适合主播们都有“受苦”下这款游戏。受苦正是观众们喜闻乐见看的,自己玩时恨得牙痒痒的离谱陷阱化为了密集的笑点,被很多观众称为电子榨菜,是一款“观赏性”极佳的游戏。