本文作者:探遊客鑑賞組-東離劍君
神與人的世界裡,充滿了對人類文明的讚美,也不乏因上天懲罰、對人類脆弱的一聲嘆息。——戴維·丹羅什
大洪水,作為宗教中的天罰之一,代表著神對於人的蔑視與不滿,所以降下洪水懲罰他們。自古至今,在很多文明中,都存在大洪水這一說,比如中國的,鯀禹治水,“禹之時,十年九潦”,遇到這種天災,先民雖無能為力,卻也積極抗爭。而西方的《聖經》中,也有一些關於大洪水的記載,最出名的即是“諾亞方舟”,還有兩河流域的蘇美爾文化,眾神之王恩尼爾覺得人類太吵鬧,於是放出洪水懲罰人類。
當然,還有本作採用的吉爾伽美什神話題材,Enli發動了肆虐的大洪水,烏特納皮希姆便傾全家之力,打造了一艘船,最終安全度過了洪水期。“拆掉你的房子,造一艘船。放棄富貴,尋求倖存。散去金銀,保住性命。世間萬物的種子,你可帶上船。你造船,長寬要等同。船要加頂。因為老天會把雨水賜個夠。”這就是“吉爾伽美什史詩”的相關描述,也和遊戲的背景相吻合。
脫胎于吉爾伽美什的現實意義題材
遊戲的背景設計,脫胎于吉爾伽美什神話,但在展現內容上,卻顯得有些不一樣。從現實意義上來說,這款遊戲的背景相對更貼合我們未來發展的道路,牽扯到了許多比較現實的問題,遊戲中,主角還有科學家、囚犯這些不同的人群,都有一個很明顯的相同特徵,那就是都帶著防護面具,這顯然和氣候脫離不開關係。也許是霧霾或者空氣中的有毒氣體因子數量上升,才讓人們不得不帶上面罩。
而在開局我們能找到的書當中,隱約可見“潘多拉計劃”這幾個字,“潘多拉魔盒”,意味著人們雖然知道這項計劃不可為,卻也無可奈何,必須去做,去改善環境。但沒想到的是,這樣的計劃,造就了一場席捲全世界的大洪水。這點上的設計,和神為人們降下的毀滅大洪水別無二致,都是因為人類本身存在一定的制約性,才讓這樣的天罰出現。
除此之外,遊戲中還設計了相當多的吉爾伽美什隱喻內容,比如需要不斷探尋的“吉爾伽美什”十二塊泥板,以及“吉爾伽美什”的十七個噩夢,都對應著這些頗具現實主義題材的元素。而遊戲中需要解鎖的成就,也和這些隱喻內容相關聯,比如“神建起高牆,人們祈禱洪水褪去”,在最終的內容中,我們可以發現人類在極地冰川地區建造的避難所,用高牆阻擋大洪水的侵襲。既是希望,更是一種無形的束縛。
還有“當吉爾伽美什洗澡時,植物被一條蛇偷走”,象徵著貪婪的隱喻。在這款遊戲中,也設計了這樣的隱喻內容,比如當你的船上存在鑽石的時候,你如果離開船的時候,你的船會被搶奪走。
生存還是死亡的選擇
在玩這個遊戲的時候,最大的一個印象就是,在人性或者冷漠中尋求一個選擇。和“你到一個荒島中選擇三樣物品,你會選擇什麼”,這樣的問題一樣,你在遊戲中會遇到這樣的選擇。遊戲中設計了許多不同的選擇內容,你選擇不同,最終產生的通關結局就不同。你在末世中,是選擇先救人,還是選擇收集一些有價值的物資呢?
而遊戲中的諸多選擇內容,環環相扣,比如,你選擇了倖存者像科學家、囚犯或者流浪狗這三個NPC的時候,你需要選擇淡水裝置或者淡水桶才能讓他們存活下去。同時,在一些特定的地圖中,你需要相關的道具才能進行通關。比如,在遭遇蜘蛛或者雪怪的時候,你需要選擇火把、照明類的道具才能驅散黑暗,保持存活。在遭遇鱷魚的時候,你可以選擇丟下一些比較重的物品吸引注意,伺機快速逃離。在遭遇食人族的時候,你可以選擇裝上核彈來威懾他們,避免出現交換倖存者的情況或者自己孤身一人被吃掉的情況。
船上只有五個物品格子,但你要選擇的,實在是太多太多了,你想把所有人都救下來,可惜你的船承載有限。所以,在玩這個遊戲的時候,你需要救什麼或者打撈什麼的問題,同時,你還需要注意不同物品的使用順序,避免出現後期損失慘重的情況。
黑灰背景構建的壓抑感
不少人說這款遊戲的風格接近Limbo,但是,其實遊戲除了黑灰色的角色、背景接近之外,其他的操作等設計其實並不類似。這款遊戲中的黑灰色背景,在敘事展現上具有一定的協助效果,和精美的插圖CG等內容特點不一樣,這款遊戲的設計讓人更關注遊戲本身,而並非關注過多無意義的背景內容。
所以,無論是水中漂浮的各個曾經的傢俱、繁華的縮影,還是穿在木樁上用於警示的食人族懲罰,還是兇惡猛獸、噴發的火山,還是最終的家園,都採用了簡單的黑灰色調做背景。遊戲竭力想展現的,其實無非是文字類背景打造出的末世感,何為“末世感”,其實並非一定有喪屍追逐這樣的緊張場面,也有可能是全世界只有自己一人的孤寂之感。和之前的美劇《我是傳奇》很像,末世中僅僅只有一隻狗做陪伴,這個遊戲中,主角也“放棄富貴,尋求倖存”,只在船上,漂泊海上。
而在劇情中,我們還能看見一些不同的東西,比如以“神築起了高牆”為隱喻的家園,家園也並非是一個充滿希望的地方,不然結局中也不會有讓科學家前去炸掉這一片最後的希望這樣的設定了。
冷漠的神與有情的人
作為一款互動式敘事風格的遊戲,這款遊戲的社交內容,其實並不少,遊戲採取了“漂流瓶”的設計,你可以在探索的過程中,拾起他人留下的瓶子。在這個設計上,和不少魂類遊戲或者RPG遊戲設定一樣,你可以留下你的足跡,或者能分享一些經驗。
而和漂流瓶這樣的小互動相對的,則是家園中冷漠的神,他們築起了高牆,將所有受難的人遠遠的隔絕其外。想要到這希望之地,還需要一路過關斬將,歷經艱難險阻。這樣的設計,其實有點“吉爾伽美什神話”中高高在上的諸神的意思呢。
結語
從遊戲的設計上來說,這款遊戲的內容,其實有自己的獨特之處,但不可避免的,內容的重複度有些高。這樣多周目的方式,其實遊戲可以做出更多有特殊性的內容,而並非是這樣的反覆設計呢。作為一款說好故事的遊戲,筆者覺得這款遊戲,在末世生存與人性抉擇兩者間,平衡性處理的非常不錯,是一款風格獨到的敘事互動類遊戲!