【探游笔记第七期】《大洪水的故事》:充满现实题材隐喻的末世生存游戏


3楼猫 发布时间:2022-05-01 15:13:06 作者:探游客 Language

本文作者:探游客鉴赏组-东离剑君


神与人的世界里,充满了对人类文明的赞美,也不乏因上天惩罚、对人类脆弱的一声叹息。——戴维·丹罗什


大洪水,作为宗教中的天罚之一,代表着神对于人的蔑视与不满,所以降下洪水惩罚他们。自古至今,在很多文明中,都存在大洪水这一说,比如中国的,鲧禹治水,“禹之时,十年九潦”,遇到这种天灾,先民虽无能为力,却也积极抗争。而西方的《圣经》中,也有一些关于大洪水的记载,最出名的即是“诺亚方舟”,还有两河流域的苏美尔文化,众神之王恩尼尔觉得人类太吵闹,于是放出洪水惩罚人类。

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当然,还有本作采用的吉尔伽美什神话题材,Enli发动了肆虐的大洪水,乌特纳皮希姆便倾全家之力,打造了一艘船,最终安全度过了洪水期。“拆掉你的房子,造一艘船。放弃富贵,寻求幸存。散去金银,保住性命。世间万物的种子,你可带上船。你造船,长宽要等同。船要加顶。因为老天会把雨水赐个够。”这就是“吉尔伽美什史诗”的相关描述,也和游戏的背景相吻合。

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脱胎于吉尔伽美什的现实意义题材

游戏的背景设计,脱胎于吉尔伽美什神话,但在展现内容上,却显得有些不一样。从现实意义上来说,这款游戏的背景相对更贴合我们未来发展的道路,牵扯到了许多比较现实的问题,游戏中,主角还有科学家、囚犯这些不同的人群,都有一个很明显的相同特征,那就是都带着防护面具,这显然和气候脱离不开关系。也许是雾霾或者空气中的有毒气体因子数量上升,才让人们不得不带上面罩。

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而在开局我们能找到的书当中,隐约可见“潘多拉计划”这几个字,“潘多拉魔盒”,意味着人们虽然知道这项计划不可为,却也无可奈何,必须去做,去改善环境。但没想到的是,这样的计划,造就了一场席卷全世界的大洪水。这点上的设计,和神为人们降下的毁灭大洪水别无二致,都是因为人类本身存在一定的制约性,才让这样的天罚出现。

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除此之外,游戏中还设计了相当多的吉尔伽美什隐喻内容,比如需要不断探寻的“吉尔伽美什”十二块泥板,以及“吉尔伽美什”的十七个噩梦,都对应着这些颇具现实主义题材的元素。而游戏中需要解锁的成就,也和这些隐喻内容相关联,比如“神建起高墙,人们祈祷洪水褪去”,在最终的内容中,我们可以发现人类在极地冰川地区建造的避难所,用高墙阻挡大洪水的侵袭。既是希望,更是一种无形的束缚。

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还有“当吉尔伽美什洗澡时,植物被一条蛇偷走”,象征着贪婪的隐喻。在这款游戏中,也设计了这样的隐喻内容,比如当你的船上存在钻石的时候,你如果离开船的时候,你的船会被抢夺走。

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生存还是死亡的选择

在玩这个游戏的时候,最大的一个印象就是,在人性或者冷漠中寻求一个选择。和“你到一个荒岛中选择三样物品,你会选择什么”,这样的问题一样,你在游戏中会遇到这样的选择。游戏中设计了许多不同的选择内容,你选择不同,最终产生的通关结局就不同。你在末世中,是选择先救人,还是选择收集一些有价值的物资呢?

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而游戏中的诸多选择内容,环环相扣,比如,你选择了幸存者像科学家、囚犯或者流浪狗这三个NPC的时候,你需要选择淡水装置或者淡水桶才能让他们存活下去。同时,在一些特定的地图中,你需要相关的道具才能进行通关。比如,在遭遇蜘蛛或者雪怪的时候,你需要选择火把、照明类的道具才能驱散黑暗,保持存活。在遭遇鳄鱼的时候,你可以选择丢下一些比较重的物品吸引注意,伺机快速逃离。在遭遇食人族的时候,你可以选择装上核弹来威慑他们,避免出现交换幸存者的情况或者自己孤身一人被吃掉的情况。

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船上只有五个物品格子,但你要选择的,实在是太多太多了,你想把所有人都救下来,可惜你的船承载有限。所以,在玩这个游戏的时候,你需要救什么或者打捞什么的问题,同时,你还需要注意不同物品的使用顺序,避免出现后期损失惨重的情况。

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黑灰背景构建的压抑感

不少人说这款游戏的风格接近Limbo,但是,其实游戏除了黑灰色的角色、背景接近之外,其他的操作等设计其实并不类似。这款游戏中的黑灰色背景,在叙事展现上具有一定的协助效果,和精美的插图CG等内容特点不一样,这款游戏的设计让人更关注游戏本身,而并非关注过多无意义的背景内容。

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所以,无论是水中漂浮的各个曾经的家具、繁华的缩影,还是穿在木桩上用于警示的食人族惩罚,还是凶恶猛兽、喷发的火山,还是最终的家园,都采用了简单的黑灰色调做背景。游戏竭力想展现的,其实无非是文字类背景打造出的末世感,何为“末世感”,其实并非一定有丧尸追逐这样的紧张场面,也有可能是全世界只有自己一人的孤寂之感。和之前的美剧《我是传奇》很像,末世中仅仅只有一只狗做陪伴,这个游戏中,主角也“放弃富贵,寻求幸存”,只在船上,漂泊海上。

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而在剧情中,我们还能看见一些不同的东西,比如以“神筑起了高墙”为隐喻的家园,家园也并非是一个充满希望的地方,不然结局中也不会有让科学家前去炸掉这一片最后的希望这样的设定了。

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冷漠的神与有情的人

作为一款互动式叙事风格的游戏,这款游戏的社交内容,其实并不少,游戏采取了“漂流瓶”的设计,你可以在探索的过程中,拾起他人留下的瓶子。在这个设计上,和不少魂类游戏或者RPG游戏设定一样,你可以留下你的足迹,或者能分享一些经验。

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而和漂流瓶这样的小互动相对的,则是家园中冷漠的神,他们筑起了高墙,将所有受难的人远远的隔绝其外。想要到这希望之地,还需要一路过关斩将,历经艰难险阻。这样的设计,其实有点“吉尔伽美什神话”中高高在上的诸神的意思呢。

结语

从游戏的设计上来说,这款游戏的内容,其实有自己的独特之处,但不可避免的,内容的重复度有些高。这样多周目的方式,其实游戏可以做出更多有特殊性的内容,而并非是这样的反复设计呢。作为一款说好故事的游戏,笔者觉得这款游戏,在末世生存与人性抉择两者间,平衡性处理的非常不错,是一款风格独到的叙事互动类游戏!


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