【回聲評測】《弗林:深紅之子》:論我在動作遊戲裡擼超大狗狗!


3樓貓 發佈時間:2022-11-30 12:27:56 作者:回聲遊戲EchoGame Language

已參與回聲遊戲鑑賞家計劃

本文作者 電波人


作為一名玩家,有幸生活在大作雲集的時代自然是一種幸福;但體量太大有時候又讓人有點望而生畏。有沒有那種遊戲操作感十足,又玩起來精悍不至於疲勞的作品?本人在Steam裡冥思苦想,終於挖出了一款粉絲們期待了五年的2D像素動作遊戲《弗林:深紅之子》(Flynn: Son of Crimson)。

【回聲評測】《弗林:深紅之子》:論我在動作遊戲裡擼超大狗狗!-第0張

雖然名字聽起來像是什麼吸血鬼或者大魔王(拜託,深紅誒!),但其實遊戲非常小清新,表現的是小男孩和神獸之靈“德克斯”應對災禍、對抗魔王並拯救世界的故事。劇情本聽起來平平無奇,但遊戲裡的一些細節還是實打實的讓我從心底升起一股欣喜:這遊戲還蠻不錯!


回聲評分:8/10

小男孩也要拯救世界!

作為一款MC均分81分的作品,這款像素動作冒險遊戲自然整體質量不錯。故事發生在和平而美麗的羅桑提卡島上,它與禍界之間的魔法屏障開始破裂,危險的生物逐漸滲透進來,試圖佔領這個島嶼。而我們的主角弗林發現這場入侵,並意識到他必須起身對抗禍界,阻止災禍蔓延至整個羅桑提卡。在弗林的神獸同伴大地神獸之靈“德克斯”的陪伴下,一同迎接來自災禍及領主的挑戰。


【回聲評測】《弗林:深紅之子》:論我在動作遊戲裡擼超大狗狗!-第1張


聽起來是不是非常經典讓人懷疑有其它陰謀?但我可以告訴你,遊戲的劇情結構就是如此的簡單,沒有彎彎繞繞陰謀詭計,也沒有迴環往復的敘事結構,我弗林就是要拯救世界,把魔王踩在腳下,揍扁所有小怪物!


在這種簡單的敘事框架下,遊戲的難度也並不高,沒有為難而難的地方,整體來講比較休閒。與此同時,遊戲的技能模組也使用了經典的放射圖,利用升級需要的材料限制讓玩家加點順序比較固定。甚至在設置裡還可以開啟輔助模式,免除主角受到的傷害,可以說即使是現實世界中的小男孩來玩小男孩也能有不錯的遊玩體驗。


【回聲評測】《弗林:深紅之子》:論我在動作遊戲裡擼超大狗狗!-第2張


從遊戲的發展歷程來看,這款作品在製作者手裡打磨了很久很久,從demo到正式推出用了五年左右的時間。因此遊戲整體的畫面觀感十分出色。雖然使用的不是精細像素作畫,但遊戲的動作動態處理非常到位,玩起來體驗絲滑。另一方面,場景製作也層次感十足,即使玩累了歇一會看看風景體驗也很不錯。


在配樂方面,遊戲的水準也和畫面差不多,情緒濃烈且有一股西方奇幻的味道,休閒體驗upup。畢竟是同步上線了主機平臺的遊戲,這方面還是很拿得出手的。


【回聲評測】《弗林:深紅之子》:論我在動作遊戲裡擼超大狗狗!-第3張


其實我是天選之子噠!

男主弗林看似普通,但可不是從無辜路人中找出來的世界拯救者!他其實擁有某個神秘家族的血脈,能夠使用強大的深紅之力擊潰敵人。本以為看似文文弱弱的主人公會使用法術,沒想到開了血脈以後直接化身狂戰士,拿起斧子甚至長出利爪,分分鐘把敵人幹碎。


除了基本的武器連段,遊戲也配置了類似爬牆、滑翔等提升移動力的方案,可以說常規動作遊戲有的東西,在這款遊戲裡都可以見識得到。當然與之對應,什麼跳刺躲避障礙、堆怪、解謎圖,在這款遊戲裡也一樣出現,基本可以說同類型遊戲的標準化產物。

如果說遊戲有什麼吸引人的點,那應該就是與男孩並肩前行的神獸了。


說是神獸,其實就是一隻超大的狗狗(你說是神獸,但明明叫的時候就是狗的聲音!)除了和主角並肩前行,帶著他到達人力無法前進的地方,還可以使用自己的能量轉化為主角的武器,當然,還可以拿來Rua!(我第一次看到大狗狗休眠內心是崩潰的,我不打架啦,還我狗狗!)


【回聲評測】《弗林:深紅之子》:論我在動作遊戲裡擼超大狗狗!-第4張


要問除了狗狗還有什麼獨特一點的記憶點,應該就是遊戲中的BOSS戰。雖然戰鬥設計並沒有讓人特別驚喜,但無論是對抗的絲滑程度,還是BOSS與身後場景的搭配,都讓人玩起來十分舒服,沒有非常明顯的機制缺陷,避免了遊玩時突如其來的不滿。


【回聲評測】《弗林:深紅之子》:論我在動作遊戲裡擼超大狗狗!-第5張


也就像前面所說,遊戲在冒險旅程中為玩家設計了各種升級與加點,遊戲為數不多的的技能模組就在其中。雖然一路平A就完全可以過關,顯得一些酷炫的特殊技能比較雞肋,不過想起來隨手在攻擊力塞兩下,動作感也可以有所提升。畢竟這款遊戲的幀數相當高,銜接流暢拿來做個剪輯也未嘗不可。


【回聲評測】《弗林:深紅之子》:論我在動作遊戲裡擼超大狗狗!-第6張


精緻的細節和玩完就忘的過場

除了整體框架外,遊戲做了許多細節方面的設計,足以見其用心程度。像是主角一些腳滑或者攀爬的小動作,一些過場劇情微妙的肢體語言和表情、樹葉的吹動,遠處的雷聲、飄落的細膩雪花,讓一個全面且細緻的世界得以完全展示。


除此之外,遊戲還支持8個國家的語言,不同的血量狀況與劇情階段主角的小表情展示也各不相同。可以說細節處理基本盡善盡美。


【回聲評測】《弗林:深紅之子》:論我在動作遊戲裡擼超大狗狗!-第7張


不過與充分打磨對應的是,遊戲的整體設計與劇情體驗實在乏善可陳,基本沒有什麼讓人相當眼前一亮或者記憶深刻的點。優秀但沒有出眾之處,或許就是這款遊戲雖然是特別好評,漢化也做得不錯,但卻始終沒有火起來的主要原因。畢竟當下環境,有太多太多類似的像素橫版冒險,如果留不下記憶點或者設計/劇情上的驚人之處,也很難在頂尖位置擁有一席之地。


整體而言,《弗林:深紅之子》在這個陰沉的午後,還是短暫帶給我了一段充滿陽光與朝氣的奇幻世界冒險,還滿足了我躺在超大毛茸茸的大狗狗身上的夢想。如果劇情或是遊戲設計能夠達到美術的排行程度,想必一定是一款值得隨時推薦的特色獨立遊戲~


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