【回声评测】《弗林:深红之子》:论我在动作游戏里撸超大狗狗!


3楼猫 发布时间:2022-11-30 12:27:56 作者:回声游戏EchoGame Language

已参与回声游戏鉴赏家计划

本文作者 电波人


作为一名玩家,有幸生活在大作云集的时代自然是一种幸福;但体量太大有时候又让人有点望而生畏。有没有那种游戏操作感十足,又玩起来精悍不至于疲劳的作品?本人在Steam里冥思苦想,终于挖出了一款粉丝们期待了五年的2D像素动作游戏《弗林:深红之子》(Flynn: Son of Crimson)。

【回声评测】《弗林:深红之子》:论我在动作游戏里撸超大狗狗!-第0张

虽然名字听起来像是什么吸血鬼或者大魔王(拜托,深红诶!),但其实游戏非常小清新,表现的是小男孩和神兽之灵“德克斯”应对灾祸、对抗魔王并拯救世界的故事。剧情本听起来平平无奇,但游戏里的一些细节还是实打实的让我从心底升起一股欣喜:这游戏还蛮不错!


回声评分:8/10

小男孩也要拯救世界!

作为一款MC均分81分的作品,这款像素动作冒险游戏自然整体质量不错。故事发生在和平而美丽的罗桑提卡岛上,它与祸界之间的魔法屏障开始破裂,危险的生物逐渐渗透进来,试图占领这个岛屿。而我们的主角弗林发现这场入侵,并意识到他必须起身对抗祸界,阻止灾祸蔓延至整个罗桑提卡。在弗林的神兽同伴大地神兽之灵“德克斯”的陪伴下,一同迎接来自灾祸及领主的挑战。


【回声评测】《弗林:深红之子》:论我在动作游戏里撸超大狗狗!-第1张


听起来是不是非常经典让人怀疑有其它阴谋?但我可以告诉你,游戏的剧情结构就是如此的简单,没有弯弯绕绕阴谋诡计,也没有回环往复的叙事结构,我弗林就是要拯救世界,把魔王踩在脚下,揍扁所有小怪物!


在这种简单的叙事框架下,游戏的难度也并不高,没有为难而难的地方,整体来讲比较休闲。与此同时,游戏的技能模组也使用了经典的放射图,利用升级需要的材料限制让玩家加点顺序比较固定。甚至在设置里还可以开启辅助模式,免除主角受到的伤害,可以说即使是现实世界中的小男孩来玩小男孩也能有不错的游玩体验。


【回声评测】《弗林:深红之子》:论我在动作游戏里撸超大狗狗!-第2张


从游戏的发展历程来看,这款作品在制作者手里打磨了很久很久,从demo到正式推出用了五年左右的时间。因此游戏整体的画面观感十分出色。虽然使用的不是精细像素作画,但游戏的动作动态处理非常到位,玩起来体验丝滑。另一方面,场景制作也层次感十足,即使玩累了歇一会看看风景体验也很不错。


在配乐方面,游戏的水准也和画面差不多,情绪浓烈且有一股西方奇幻的味道,休闲体验upup。毕竟是同步上线了主机平台的游戏,这方面还是很拿得出手的。


【回声评测】《弗林:深红之子》:论我在动作游戏里撸超大狗狗!-第3张


其实我是天选之子哒!

男主弗林看似普通,但可不是从无辜路人中找出来的世界拯救者!他其实拥有某个神秘家族的血脉,能够使用强大的深红之力击溃敌人。本以为看似文文弱弱的主人公会使用法术,没想到开了血脉以后直接化身狂战士,拿起斧子甚至长出利爪,分分钟把敌人干碎。


除了基本的武器连段,游戏也配置了类似爬墙、滑翔等提升移动力的方案,可以说常规动作游戏有的东西,在这款游戏里都可以见识得到。当然与之对应,什么跳刺躲避障碍、堆怪、解谜图,在这款游戏里也一样出现,基本可以说同类型游戏的标准化产物。

如果说游戏有什么吸引人的点,那应该就是与男孩并肩前行的神兽了。


说是神兽,其实就是一只超大的狗狗(你说是神兽,但明明叫的时候就是狗的声音!)除了和主角并肩前行,带着他到达人力无法前进的地方,还可以使用自己的能量转化为主角的武器,当然,还可以拿来Rua!(我第一次看到大狗狗休眠内心是崩溃的,我不打架啦,还我狗狗!)


【回声评测】《弗林:深红之子》:论我在动作游戏里撸超大狗狗!-第4张


要问除了狗狗还有什么独特一点的记忆点,应该就是游戏中的BOSS战。虽然战斗设计并没有让人特别惊喜,但无论是对抗的丝滑程度,还是BOSS与身后场景的搭配,都让人玩起来十分舒服,没有非常明显的机制缺陷,避免了游玩时突如其来的不满。


【回声评测】《弗林:深红之子》:论我在动作游戏里撸超大狗狗!-第5张


也就像前面所说,游戏在冒险旅程中为玩家设计了各种升级与加点,游戏为数不多的的技能模组就在其中。虽然一路平A就完全可以过关,显得一些酷炫的特殊技能比较鸡肋,不过想起来随手在攻击力塞两下,动作感也可以有所提升。毕竟这款游戏的帧数相当高,衔接流畅拿来做个剪辑也未尝不可。


【回声评测】《弗林:深红之子》:论我在动作游戏里撸超大狗狗!-第6张


精致的细节和玩完就忘的过场

除了整体框架外,游戏做了许多细节方面的设计,足以见其用心程度。像是主角一些脚滑或者攀爬的小动作,一些过场剧情微妙的肢体语言和表情、树叶的吹动,远处的雷声、飘落的细腻雪花,让一个全面且细致的世界得以完全展示。


除此之外,游戏还支持8个国家的语言,不同的血量状况与剧情阶段主角的小表情展示也各不相同。可以说细节处理基本尽善尽美。


【回声评测】《弗林:深红之子》:论我在动作游戏里撸超大狗狗!-第7张


不过与充分打磨对应的是,游戏的整体设计与剧情体验实在乏善可陈,基本没有什么让人相当眼前一亮或者记忆深刻的点。优秀但没有出众之处,或许就是这款游戏虽然是特别好评,汉化也做得不错,但却始终没有火起来的主要原因。毕竟当下环境,有太多太多类似的像素横版冒险,如果留不下记忆点或者设计/剧情上的惊人之处,也很难在顶尖位置拥有一席之地。


整体而言,《弗林:深红之子》在这个阴沉的午后,还是短暂带给我了一段充满阳光与朝气的奇幻世界冒险,还满足了我躺在超大毛茸茸的大狗狗身上的梦想。如果剧情或是游戏设计能够达到美术的排行程度,想必一定是一款值得随时推荐的特色独立游戏~


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