你來得正是時候。英格蘭板球隊只拿了37分卻有4個出局。比賽打得真爛。
好久不見,今天我要給大家介紹的遊戲是《極圈以南》,這部作品我與其說是遊戲不如說是一部電影。
《極圈以南》將以多層次的電影化敘事手段來講述一段動人心絃的故事。遊戲的主要故事將向人生選擇之重拋出疑問,並從過去與未來的雙重視角探討對職業生涯,與真愛的影響。玩家將扮演在冷戰時期的南極遭遇飛機失事事件的劍橋學者彼得。在尋求幫助的道路上,他將回憶起自己的過去,並思考權利的威壓與個人的野心是怎麼將自己一步步帶入這個必須逃脫的困境。隨著彼得與自己的同事克拉拉之間愛意萌生,他漸漸意識到了當初許下諾言的承重。就像是兒時的回憶,不經意間的承諾也將陪伴我們一生。
劇情★★★★★
畫面★★★☆☆
玩法★☆☆☆☆
這部遊戲我只推薦各位在心情平靜或者低落的時候去玩。它的流程並不算長,僅僅只有3個小時,但它帶給你的思考和感受卻不亞於其他大廠。
半張電影票的價格但是有兩個電影時長的佳作,真的很划算啊
這部遊戲的畫面算不上精緻,但是設計的非常討巧。它在有限的畫面裡把不重要的部分用暗淡、低光以及平淡的色調表現出來。而在需要互動或者強調的部分用對比度大的色調來讓你一眼看出。這就是我說的十分“討巧”的部分 ,不過製作組明顯的在3D建模上的功夫不夠,有些地方的動作確實比較生硬甚至我卡出來了bug。
這裡本該緊緊擁抱的,有點出戲
在玩法上我確實覺得沒什麼好講的,作為一部交互式電影的遊戲,目前能夠增加玩法的地方的確不多,以及這部遊戲在某些地方的選項可有可無 ,或許只是為了增加與玩家之間的交互感吧。
作為一部交互式電影的遊戲,那麼劇情的佔比一定是最重要的。《極圈以南》這部作品在這方面做的相當優秀。
以下內容涉及劇透,請酌情觀看。
為了不破壞大家的遊玩體驗,我只挑最後的部分給大家看吧。
最後會選擇是否將克拉拉從名單上去除,但其實你除不除名已經並不重要的,因為在故事的開頭就已經告訴你了。你既然已經是在去往南極的路上,那去除克拉拉的名字已經是必然的了。
當然如果你非要選擇不去除克拉拉的名字,那就會落得一個明著說一套背地裡做一套的名聲,在當時的環境和彼得的性格來說他是不能夠做出這種選擇的,所以在最後克拉拉離開的那副神情是那麼的毅然決然。
左邊是選擇不將克拉拉除名,右邊是除名
不難看出,除名克拉拉才能讓整個故事完整。即便這並不是我們想選擇的結果,但我們也不得不做出這樣的選擇。
那麼到這裡也就結束了,希望各位也能在這趟旅程中有各自的收穫。
對了,英格蘭板球隊只拿了37分卻有4個出局。比賽打得真爛。
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