你来得正是时候。英格兰板球队只拿了37分却有4个出局。比赛打得真烂。
好久不见,今天我要给大家介绍的游戏是《极圈以南》,这部作品我与其说是游戏不如说是一部电影。
《极圈以南》将以多层次的电影化叙事手段来讲述一段动人心弦的故事。游戏的主要故事将向人生选择之重抛出疑问,并从过去与未来的双重视角探讨对职业生涯,与真爱的影响。玩家将扮演在冷战时期的南极遭遇飞机失事事件的剑桥学者彼得。在寻求帮助的道路上,他将回忆起自己的过去,并思考权利的威压与个人的野心是怎么将自己一步步带入这个必须逃脱的困境。随着彼得与自己的同事克拉拉之间爱意萌生,他渐渐意识到了当初许下诺言的承重。就像是儿时的回忆,不经意间的承诺也将陪伴我们一生。
剧情★★★★★
画面★★★☆☆
玩法★☆☆☆☆
这部游戏我只推荐各位在心情平静或者低落的时候去玩。它的流程并不算长,仅仅只有3个小时,但它带给你的思考和感受却不亚于其他大厂。
半张电影票的价格但是有两个电影时长的佳作,真的很划算啊
这部游戏的画面算不上精致,但是设计的非常讨巧。它在有限的画面里把不重要的部分用暗淡、低光以及平淡的色调表现出来。而在需要互动或者强调的部分用对比度大的色调来让你一眼看出。这就是我说的十分“讨巧”的部分 ,不过制作组明显的在3D建模上的功夫不够,有些地方的动作确实比较生硬甚至我卡出来了bug。
这里本该紧紧拥抱的,有点出戏
在玩法上我确实觉得没什么好讲的,作为一部交互式电影的游戏,目前能够增加玩法的地方的确不多,以及这部游戏在某些地方的选项可有可无 ,或许只是为了增加与玩家之间的交互感吧。
作为一部交互式电影的游戏,那么剧情的占比一定是最重要的。《极圈以南》这部作品在这方面做的相当优秀。
以下内容涉及剧透,请酌情观看。
为了不破坏大家的游玩体验,我只挑最后的部分给大家看吧。
最后会选择是否将克拉拉从名单上去除,但其实你除不除名已经并不重要的,因为在故事的开头就已经告诉你了。你既然已经是在去往南极的路上,那去除克拉拉的名字已经是必然的了。
当然如果你非要选择不去除克拉拉的名字,那就会落得一个明着说一套背地里做一套的名声,在当时的环境和彼得的性格来说他是不能够做出这种选择的,所以在最后克拉拉离开的那副神情是那么的毅然决然。
左边是选择不将克拉拉除名,右边是除名
不难看出,除名克拉拉才能让整个故事完整。即便这并不是我们想选择的结果,但我们也不得不做出这样的选择。
那么到这里也就结束了,希望各位也能在这趟旅程中有各自的收获。
对了,英格兰板球队只拿了37分却有4个出局。比赛打得真烂。
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