《原神》巖系主C最佳角色推薦


3樓貓 發佈時間:2024-01-19 17:33:15 作者:旅行者978 Language

《原神》中共有七種元素,分別是水、火、冰、巖、風、雷、草。這七種元素能互相作用,產生各種奇妙的反應。下面就給大家從元素反應角度分析《原神》巖系主C的最佳角色,一起看看吧!

《原神》巖系主C最佳角色推薦 - 第1張

1、先看元素反應:
元素反應

現階段,巖系能發生的元素反應有且僅有:火、水、電、冰+結晶反應

這是一個不具備傷害能力的反應,從反應自身來看,唯一的作用就是保護。

因此,現階段巖C能走的路,總體來看可以歸納為:高倍率直傷。

沒法通過元素反應帶來傷害上的增幅,那就從一開始就給予較高的數值。

這麼做存在一個問題,因為基礎數值較高,不需要通過反應來提高傷害,從操作上就比其他打反應的元素C更簡單,會導致人們更願意選擇操作更為簡單,最終傷害還差不多的巖C。

為了防止上述情況的發生元素護盾的怪物,要求高頻元素反應破盾,從而實現了強度平衡(巖系的優勢是高傷害數值,劣勢則是低頻元素反應率)。

關於結晶反應的細節:

①場中最多存在3顆元素結晶,超過3顆的部分會消失

②結晶與結晶盾不共享存在時間(各自持續15s)

③在同一個怪身上產生的結晶反應有內置CD(1s的內置cd,意味著對付單怪時無法瞬間產生多個結晶)

巖C最佳輸出模式:高倍率直傷

走直傷型的隊伍,我們戲稱:純色物理隊。

而巖隊的直傷便是——黃色物理隊。

這也是現階段,巖系最佳的出傷模式:

①高基礎倍率、高傷害數值

②無傷害增幅型元素反應,因此對出傷模式無要求,技能設計自由度極高,最容易出新奇的出傷方式!

③元素附著頻率無要求(因為內置1s的cd,巖附著再快也沒用)

④不限制隊伍中巖系角色數量(巖系本身的缺點就是元素反應頻率低,在面對需要高頻觸發反應破盾的環境時,最好是借隊伍中其他角色破盾)

不同於以往的元素(火、水、電、冰),巖系減抗的手段,一部分在隊伍雙巖共鳴裡,觸發方式非常容易,只需要身上套有護盾,造成傷害就能給怪物減巖抗,不需要任何元素反應。

《原神》巖系主C最佳角色推薦 - 第2張

另一部分則在鍾離的技能天賦裡,加上鍾離本身就是一個盾輔,因此,鍾老爺子在巖隊的地位非同一般。

結晶反應生成的護盾,很難作為一個強力的生存手段,是無法替代角色技能產生的護盾的。結晶盾的厚度受益於巖系角色的元素精通,而元素精通這個屬性對巖隊來說無法提升任何傷害。

再加上結晶盾非常薄,想讓其持續穩定的存在,基本不太可能。試圖不斷刷新結晶盾,便需要不斷地撿結晶,除非能夠有一個角色可以“無縫持續地產生+拾取”掉落的結晶,否則結晶盾都無法作為一個穩定的生存手段。

2、巖系的優、劣:
優勢

相較於傳統的物理隊和元素反應隊,巖隊最大的優勢就在於減抗手段更簡單,不需要觸發元素反應,不依賴特定角色的天賦,不容易被環境限制。

(我給減抗分了等級,詳情如下圖↓,圖中內容是在夏沃蕾上線前寫的,所以超載減抗拐夏沃蕾沒有直接提及名字)

《原神》巖系主C最佳角色推薦 - 第3張

這種優勢在對付自掛元素的怪物時會非常明顯。無論是史萊姆一族、無相boss系列,還是新出現的“水型幻人boss”。他們都會長期在自己身上掛上某種元素,這種情況下,想要觸發特定的元素反應就比較困難。

(比如無相火超導反應減物抗,簡直就是痴人說夢。但是巖隊卻沒有任何影響,減抗不受元素反應限制的優勢就體現出來了。)

一支不依賴元素反應,環境適應能力強悍的隊伍,才是提瓦特第一大殺器。但原神是以元素反應為賣點的遊戲,放棄反應走純數值只會加速衰落。因此在設計巖C/風C巖/風系那維萊特的(指的是那維萊特那樣優秀的機制)。

劣勢

①較低的元素反應頻率(反應本身存在1s內置CD),限制了巖系的破盾效率,從而限制了巖隊在有盾精英怪環境下的發揮(如:深淵使徒)。

對此,我們不要傻乎乎的用巖隊的弱項去對付敵人的強項,面對這種護盾環境,上特定元素+風系效果才是最好的。

②傷害上限幾乎都在命座裡,對命座的依賴較大,想要提升,需要的成本較大。同時也意味著巖C的命座大多是數值命座,機制命座會比較少。

3、雙巖隊(巖C):

雙巖隊對比三巖隊的優勢在於,多了2個破盾對策位,能應付更加複雜的深淵環境。

娜維婭:一個偏速切可站場的靈活軸五星C,適用場景廣泛,自荒瀧一斗後的第二個五星巖C,其機制對比荒瀧一斗要優秀許多。

戰技出傷,輸出較為單段集中,站場時間短,是現階段巖系主C中,推薦優先級最高的!!

凝光:舊時代的速切巖C,其輸出模式和娜維婭十分相似,可速切可持續站場,大招40點能量,充能要求非常低,幾乎可以把大招當戰技放。

唯一的缺點就是,舊時代的四星C,數值逐漸跟不上現在這個時代了,但是吃了新聖遺物(結晶套)的紅利,讓凝光迴光返照了,沒有被深淵完全拋棄,尚還有一戰之力。

可以作為隊伍副C加入娜維婭的巖傷隊,都是速切C,而且技能都吃攻擊力屬性,達成了某種程度上的邏輯自洽。

娜維婭打完一輪,換凝光輸出一輪,然後娜維婭擱後臺等戰技CD。如此循環,不斷輸出,也能達成一種平衡。

說到底,凝光的機制其實非常優秀,畢竟娜維婭的機制其實和凝光差不多,可速切可站場。唯一的遺憾就是輸在了“開服角色+四星”的低數值上。

菲謝爾是開服機制優秀的角色,通過激化反應吃肉。香菱也是開服機制優秀的角色;一直都在喝蒸發反應的湯;凝光也是開服機制優秀的角色,卻沒更好的辦法喝湯吃肉。

五郎+荒瀧一斗:

五郎:從天賦上就鼓勵隊伍組3巖的防禦巖C專輔,能提高隊伍裡角色的防禦力、巖元素增傷、巖C暴傷。

之前已經提到過,巖系本身就具備極高的傷害數值,但是元素反應頻率極低。為了對巖C進行限制,五郎的出現就讓第一個五星巖C在放棄破盾這條路上越走越遠。

具備防禦轉模的巖C,有部分數值是在五郎身上的,導致這部分巖C想要傷害最大化,就得綁定五郎,而五郎又綁定3巖配隊。

因此,與其說一斗綁定三巖,不如說五郎綁定3巖,而一斗綁定五郎。一斗本身並不強綁3巖,但是作為持續站場的主C,想要打高傷害,最佳的選擇就是跟五郎組隊,放棄破盾對策位。

荒瀧一斗:一個具備防禦轉攻擊模型,且持續站場輸出的普攻/重擊巖C。

和五郎幾乎是綁定的,想要傷害最大化,其出傷形態導致必須持續站場作為隊伍主C,沒辦法脫離五郎走副C路線,因此一斗的路從一開始就被其自身的輸出形態和機制給限制住了。

如果打算和芙寧娜組隊,脫離五郎的限制,那麼就需要隊伍中具備一個後臺持續的群奶,很遺憾,現階段暫不具備後臺持續型群奶。也許未來會有,只能拭目以待了……

諾艾爾

諾艾爾:開服機制優秀的老角色,過去雖然在滿命時被稱為高達,但都沒完全發揮出她的全部能力。直到水神芙寧娜的出現!

諾艾爾的輸出形態和一斗十分相似,開啟大招後,持續站場通過普攻/重擊輸出。

但是咱諾寶具備許多普攻附魔類主C都羨慕的“切後臺附魔不掉”的優秀機制(當然,咱迪盧克姥爺也是開服角色,也具備這種機制)。

此外,諾艾爾的定位極其豐富,兼具:主C、群奶、護盾。三大定位,幾乎可以一人成軍。

防禦巖C,血量非常安全,諾艾爾的治療量幾乎是溢出的,而且在過去的巖隊裡,都有鍾離護航,諾艾爾的治療等於就是浪費了,一個有護盾的隊伍裡,治療溢出多少有點格格不入。

但是水神芙寧娜的出現,讓群體治療這個行為能夠得到正向反饋,轉變成元素增傷。再加上水神群體扣血的特性,和諾艾爾相性極佳。

於是,諾艾爾搭配水神芙寧娜,出現了一種非常讓人驚喜的化學反應,諾寶的群體治療能快速為芙芙的全隊增傷疊層,同時解決了前臺輸出和群體治療兩個位置。

另外兩個角色的選擇可以說非常自由,畢竟諾寶切人是不掉大招狀態的,意味著諾寶完全可以搭配速切型副C輸出。

關於諾寶+芙芙,其實還有許多東西值得細講,礙於篇幅原因,在此就聊這麼多,後續我再出專門的帖子詳細講解。

總之,諾艾爾在芙寧娜上線後,一躍加入了“6星角色”的行列。(6星角色,指性價比極高,某些情況下的表現優於5星,地位極其重要的4星角色:班尼特、行秋、菲謝爾、久岐忍、香菱、琺露珊、諾艾爾、夏沃蕾)

●副C(後臺C):

阿貝多

阿貝多:一個設計比較抽象的角色,詳情就不過多介紹了,簡單概括一下:

5星,專武已絕版(限時活動武器),戰技吃防禦力,大招吃攻擊力,天賦給隊伍加精通,戰技巖造物易碎。

可以說,設計得相當“自由”,隨心所欲。好聽點講,能走的路有很多條,可以防禦戰技流,可以攻擊大招流,可以……(好吧我編不下去了)。難聽點講,設計非常割裂,沒有一個主要方向,想走專精都走不了多遠。

戰鬥系玩家是不建議抽取的,這是為xp玩家準備的角色。

鍾離

鍾離:稱其為人權卡,其實不單是因為其盾厚,更是因為其自帶的全屬性20%減抗。

介紹鍾離,無非介紹盾量、減抗。

盾量,毋庸置疑,老爺子的護盾是提瓦特最厚的,作為巖神,這點地位都沒有,那就太沒意思了。而且還能無縫銜接,戰技CD<戰技持續時間。這意味著,只要不是無視護盾扣血,高爆發傷害瞬間破盾,鍾老爺子就可以讓你無懼任何敵人,安全、優雅的輸出。

減抗,前面我們已經瞭解過了,除了風套,而風套減抗的時間非常短(僅10s),是不適合長軸C的。而鍾離的減抗時間=護盾時間,可以穩定獲得,且無縫銜接,非常適合缺乏長軸減抗的隊伍。

4、總結:

現階段巖系最佳的輸出和組隊模式:

①高倍率直傷

②滿足雙巖共鳴的同時,不限制另外兩個元素

巖系不像前面幾篇帖子介紹的其他系,沒有最佳的輸出模式,和風系一樣獨立於其他5大元素系。

在輸出模式設計方面會非常自由,無論是長軸站場、短軸速切、多段爆發、單段爆發、多段高頻、單段低頻……出傷模式想怎麼設計都可以,不受元素反應限制,也就不受元素附著計時/計數器限制,無論單段出傷、還是多段出傷,都不影響。


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