《原神》岩系主C最佳角色推荐


3楼猫 发布时间:2024-01-19 17:33:15 作者:旅行者978 Language

《原神》中共有七种元素,分别是水、火、冰、岩、风、雷、草。这七种元素能互相作用,产生各种奇妙的反应。下面就给大家从元素反应角度分析《原神》岩系主C的最佳角色,一起看看吧!

《原神》岩系主C最佳角色推荐 - 第1张

1、先看元素反应:
元素反应

现阶段,岩系能发生的元素反应有且仅有:火、水、电、冰+结晶反应

这是一个不具备伤害能力的反应,从反应自身来看,唯一的作用就是保护。

因此,现阶段岩C能走的路,总体来看可以归纳为:高倍率直伤。

没法通过元素反应带来伤害上的增幅,那就从一开始就给予较高的数值。

这么做存在一个问题,因为基础数值较高,不需要通过反应来提高伤害,从操作上就比其他打反应的元素C更简单,会导致人们更愿意选择操作更为简单,最终伤害还差不多的岩C。

为了防止上述情况的发生元素护盾的怪物,要求高频元素反应破盾,从而实现了强度平衡(岩系的优势是高伤害数值,劣势则是低频元素反应率)。

关于结晶反应的细节:

①场中最多存在3颗元素结晶,超过3颗的部分会消失

②结晶与结晶盾不共享存在时间(各自持续15s)

③在同一个怪身上产生的结晶反应有内置CD(1s的内置cd,意味着对付单怪时无法瞬间产生多个结晶)

岩C最佳输出模式:高倍率直伤

走直伤型的队伍,我们戏称:纯色物理队。

而岩队的直伤便是——黄色物理队。

这也是现阶段,岩系最佳的出伤模式:

①高基础倍率、高伤害数值

②无伤害增幅型元素反应,因此对出伤模式无要求,技能设计自由度极高,最容易出新奇的出伤方式!

③元素附着频率无要求(因为内置1s的cd,岩附着再快也没用)

④不限制队伍中岩系角色数量(岩系本身的缺点就是元素反应频率低,在面对需要高频触发反应破盾的环境时,最好是借队伍中其他角色破盾)

不同于以往的元素(火、水、电、冰),岩系减抗的手段,一部分在队伍双岩共鸣里,触发方式非常容易,只需要身上套有护盾,造成伤害就能给怪物减岩抗,不需要任何元素反应。

《原神》岩系主C最佳角色推荐 - 第2张

另一部分则在钟离的技能天赋里,加上钟离本身就是一个盾辅,因此,钟老爷子在岩队的地位非同一般。

结晶反应生成的护盾,很难作为一个强力的生存手段,是无法替代角色技能产生的护盾的。结晶盾的厚度受益于岩系角色的元素精通,而元素精通这个属性对岩队来说无法提升任何伤害。

再加上结晶盾非常薄,想让其持续稳定的存在,基本不太可能。试图不断刷新结晶盾,便需要不断地捡结晶,除非能够有一个角色可以“无缝持续地产生+拾取”掉落的结晶,否则结晶盾都无法作为一个稳定的生存手段。

2、岩系的优、劣:
优势

相较于传统的物理队和元素反应队,岩队最大的优势就在于减抗手段更简单,不需要触发元素反应,不依赖特定角色的天赋,不容易被环境限制。

(我给减抗分了等级,详情如下图↓,图中内容是在夏沃蕾上线前写的,所以超载减抗拐夏沃蕾没有直接提及名字)

《原神》岩系主C最佳角色推荐 - 第3张

这种优势在对付自挂元素的怪物时会非常明显。无论是史莱姆一族、无相boss系列,还是新出现的“水型幻人boss”。他们都会长期在自己身上挂上某种元素,这种情况下,想要触发特定的元素反应就比较困难。

(比如无相火超导反应减物抗,简直就是痴人说梦。但是岩队却没有任何影响,减抗不受元素反应限制的优势就体现出来了。)

一支不依赖元素反应,环境适应能力强悍的队伍,才是提瓦特第一大杀器。但原神是以元素反应为卖点的游戏,放弃反应走纯数值只会加速衰落。因此在设计岩C/风C岩/风系那维莱特的(指的是那维莱特那样优秀的机制)。

劣势

①较低的元素反应频率(反应本身存在1s内置CD),限制了岩系的破盾效率,从而限制了岩队在有盾精英怪环境下的发挥(如:深渊使徒)。

对此,我们不要傻乎乎的用岩队的弱项去对付敌人的强项,面对这种护盾环境,上特定元素+风系效果才是最好的。

②伤害上限几乎都在命座里,对命座的依赖较大,想要提升,需要的成本较大。同时也意味着岩C的命座大多是数值命座,机制命座会比较少。

3、双岩队(岩C):

双岩队对比三岩队的优势在于,多了2个破盾对策位,能应付更加复杂的深渊环境。

娜维娅:一个偏速切可站场的灵活轴五星C,适用场景广泛,自荒泷一斗后的第二个五星岩C,其机制对比荒泷一斗要优秀许多。

战技出伤,输出较为单段集中,站场时间短,是现阶段岩系主C中,推荐优先级最高的!!

凝光:旧时代的速切岩C,其输出模式和娜维娅十分相似,可速切可持续站场,大招40点能量,充能要求非常低,几乎可以把大招当战技放。

唯一的缺点就是,旧时代的四星C,数值逐渐跟不上现在这个时代了,但是吃了新圣遗物(结晶套)的红利,让凝光回光返照了,没有被深渊完全抛弃,尚还有一战之力。

可以作为队伍副C加入娜维娅的岩伤队,都是速切C,而且技能都吃攻击力属性,达成了某种程度上的逻辑自洽。

娜维娅打完一轮,换凝光输出一轮,然后娜维娅搁后台等战技CD。如此循环,不断输出,也能达成一种平衡。

说到底,凝光的机制其实非常优秀,毕竟娜维娅的机制其实和凝光差不多,可速切可站场。唯一的遗憾就是输在了“开服角色+四星”的低数值上。

菲谢尔是开服机制优秀的角色,通过激化反应吃肉。香菱也是开服机制优秀的角色;一直都在喝蒸发反应的汤;凝光也是开服机制优秀的角色,却没更好的办法喝汤吃肉。

五郎+荒泷一斗:

五郎:从天赋上就鼓励队伍组3岩的防御岩C专辅,能提高队伍里角色的防御力、岩元素增伤、岩C暴伤。

之前已经提到过,岩系本身就具备极高的伤害数值,但是元素反应频率极低。为了对岩C进行限制,五郎的出现就让第一个五星岩C在放弃破盾这条路上越走越远。

具备防御转模的岩C,有部分数值是在五郎身上的,导致这部分岩C想要伤害最大化,就得绑定五郎,而五郎又绑定3岩配队。

因此,与其说一斗绑定三岩,不如说五郎绑定3岩,而一斗绑定五郎。一斗本身并不强绑3岩,但是作为持续站场的主C,想要打高伤害,最佳的选择就是跟五郎组队,放弃破盾对策位。

荒泷一斗:一个具备防御转攻击模型,且持续站场输出的普攻/重击岩C。

和五郎几乎是绑定的,想要伤害最大化,其出伤形态导致必须持续站场作为队伍主C,没办法脱离五郎走副C路线,因此一斗的路从一开始就被其自身的输出形态和机制给限制住了。

如果打算和芙宁娜组队,脱离五郎的限制,那么就需要队伍中具备一个后台持续的群奶,很遗憾,现阶段暂不具备后台持续型群奶。也许未来会有,只能拭目以待了……

诺艾尔

诺艾尔:开服机制优秀的老角色,过去虽然在满命时被称为高达,但都没完全发挥出她的全部能力。直到水神芙宁娜的出现!

诺艾尔的输出形态和一斗十分相似,开启大招后,持续站场通过普攻/重击输出。

但是咱诺宝具备许多普攻附魔类主C都羡慕的“切后台附魔不掉”的优秀机制(当然,咱迪卢克姥爷也是开服角色,也具备这种机制)。

此外,诺艾尔的定位极其丰富,兼具:主C、群奶、护盾。三大定位,几乎可以一人成军。

防御岩C,血量非常安全,诺艾尔的治疗量几乎是溢出的,而且在过去的岩队里,都有钟离护航,诺艾尔的治疗等于就是浪费了,一个有护盾的队伍里,治疗溢出多少有点格格不入。

但是水神芙宁娜的出现,让群体治疗这个行为能够得到正向反馈,转变成元素增伤。再加上水神群体扣血的特性,和诺艾尔相性极佳。

于是,诺艾尔搭配水神芙宁娜,出现了一种非常让人惊喜的化学反应,诺宝的群体治疗能快速为芙芙的全队增伤叠层,同时解决了前台输出和群体治疗两个位置。

另外两个角色的选择可以说非常自由,毕竟诺宝切人是不掉大招状态的,意味着诺宝完全可以搭配速切型副C输出。

关于诺宝+芙芙,其实还有许多东西值得细讲,碍于篇幅原因,在此就聊这么多,后续我再出专门的帖子详细讲解。

总之,诺艾尔在芙宁娜上线后,一跃加入了“6星角色”的行列。(6星角色,指性价比极高,某些情况下的表现优于5星,地位极其重要的4星角色:班尼特、行秋、菲谢尔、久岐忍、香菱、珐露珊、诺艾尔、夏沃蕾)

●副C(后台C):

阿贝多

阿贝多:一个设计比较抽象的角色,详情就不过多介绍了,简单概括一下:

5星,专武已绝版(限时活动武器),战技吃防御力,大招吃攻击力,天赋给队伍加精通,战技岩造物易碎。

可以说,设计得相当“自由”,随心所欲。好听点讲,能走的路有很多条,可以防御战技流,可以攻击大招流,可以……(好吧我编不下去了)。难听点讲,设计非常割裂,没有一个主要方向,想走专精都走不了多远。

战斗系玩家是不建议抽取的,这是为xp玩家准备的角色。

钟离

钟离:称其为人权卡,其实不单是因为其盾厚,更是因为其自带的全属性20%减抗。

介绍钟离,无非介绍盾量、减抗。

盾量,毋庸置疑,老爷子的护盾是提瓦特最厚的,作为岩神,这点地位都没有,那就太没意思了。而且还能无缝衔接,战技CD<战技持续时间。这意味着,只要不是无视护盾扣血,高爆发伤害瞬间破盾,钟老爷子就可以让你无惧任何敌人,安全、优雅的输出。

减抗,前面我们已经了解过了,除了风套,而风套减抗的时间非常短(仅10s),是不适合长轴C的。而钟离的减抗时间=护盾时间,可以稳定获得,且无缝衔接,非常适合缺乏长轴减抗的队伍。

4、总结:

现阶段岩系最佳的输出和组队模式:

①高倍率直伤

②满足双岩共鸣的同时,不限制另外两个元素

岩系不像前面几篇帖子介绍的其他系,没有最佳的输出模式,和风系一样独立于其他5大元素系。

在输出模式设计方面会非常自由,无论是长轴站场、短轴速切、多段爆发、单段爆发、多段高频、单段低频……出伤模式想怎么设计都可以,不受元素反应限制,也就不受元素附着计时/计数器限制,无论单段出伤、还是多段出伤,都不影响。


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