![投票黑神話悟空遊戲體驗-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/08/25/bf3fe6a87bfbb2f18a437f29f65fbf80/thumb.jpeg)
全地圖探索到黃眉的的等級,死了順路清小怪,沒刻意刷過
那是中華民族的瑰寶,是我們的傳統文化,是我們上下五千年歷史的沉澱,也是我們的文化自信(破音!!!)
lz也玩了三十多個小時了,目前在黃眉BOSS戰這裡,來說一下我的小小感受吧
個人是比較喜歡滿地圖到處跑的那種類型:讓我康康這個角落到底還有啥👀
地圖和建模:總的來說體驗和感官還是不錯的,當然麼得地圖對路痴玩家來說不太友好,貼圖質量極高,細節很到位!
![投票黑神話悟空遊戲體驗-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/08/25/b84d0ceea169164f8673c7dff5e152d1/thumb.jpeg)
![投票黑神話悟空遊戲體驗-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/08/25/b704ee9cd7aaf78e45af4f36d3dabf2b/thumb.jpeg)
玩法:遊戲的三個棍法各有各的優勢和短板,從而衍生出了各種流派玩法,其中不乏一些天才般的想法,這一點足以說明遊戲本身玩法的可操作性是很強的,更別說後面還有法術神通等等。
有一說一,禁字決玩法真的牛批(小吹一下)
沒有什麼是一個蓄力劈解決不了的,如果有,那就兩個
整體感官:很多人說走幾步一個BOSS走幾步一個精英怪節奏太快了,而且沒什麼探索。
首先這類遊戲本身就是一個打怪升級一步一步往上的一個模式,不然上哪兒給你找九九八十一難;
其次遊戲本身的探索屬性其實並不少,不管是支線還是一些隱藏關卡都做的不錯,而且前後銜接,有依有據,不看大佬攻略一遍完成的人少之又少;
再一個其實那麼的地圖那麼大的空間不放點怪進去裝飾裝飾也不合適,而全是普通怪更不合適
個人感覺總的玩下來節奏還是ok的哈,推進遊戲進度的過程中夾雜著大量西遊記原著中的一些典故雜說和人物傳記。
說實話順便看看小故事和了解一下文學名著也挺不錯
前面還疑惑這無頭人是誰,彈的啥?還怪好聽的,直到撿起頭顱那一刻……0.0
這裡不得不說一下游戲劇情,有些地方真的讓人有種淚目的感覺(難頂)
遊戲也確實有些地方還做的不夠好,比如部分打鬥交互。
但毋庸置疑的,黑神話·悟空絕對算得上是一部出色的遊戲作品,畢竟是國內自研的第一款3A遊戲,還是以咱們古代神話傳說為背景,這波文化輸必須得點個贊!必須贊!!!(瘋狂暗示)