——前言
本人是魔獸世界的DK單修玩家,爐石內測開始就開始盼著出死亡騎士這個新職業。盼星星盼月亮,盼到停服前夕才來。沒辦法,世事無常,本著送佛送到西的原則,還是在DK上線的第一時間體驗了這個新職業。事與願違,DK的強度遠沒有期待的高,即便第二個補丁下來後也沒能達到T1的水平。本人水平一般,靠著對魔獸世界DK的熱愛就耿直地用血DK在上週末上了傳說,作為全程上傳的卡組,目前戰績是220場勝率57%,之前用邪DK玩了一陣子掉到18000名...寫稿當天用冰DK衝回12000左右,看到12345名比較吉利就比較截了個圖哈哈。
本文分為三部分,分別是死亡騎士的主要機制、單卡解析 與 對陣各職業的實戰經驗。大家別介意我菜,歡迎各位大佬在評論區提出寶貴意見哈哈。
顯擺一下我魔獸裡的DK~陪伴7年半也要說再見了QAQ
請輸入圖片描
一、職業機制與優劣淺析
1.1符文系統
DK的職業卡牌設計頗有早期爐石戰記的影子——一切卡牌皆為魔獸世界中原型的映射,基本沒有原創。爐石中的符文借鑑了魔獸世界DK的符文機制和專精特色,邪、冰為dps專精,血為坦克專精,法術也和大部分專精技能相照應。
但把符文作為限制條件照搬到爐石戰記中就不是一個特別成功的設計了,原因很簡單,構築的條件太苛刻。其他職業也有在魔獸世界中也有2-3,甚至4個專精(有一段時間德魯伊是四個專精),怎麼沒見這些職業搞過專精限定?!而DK又是年末蹭著WOW巫妖王之怒懷舊服熱度登場,這就註定DK將帶著嚴苛的限制條件、用著最淺的標準卡池、與其他在標準卡池迭代了5個版本的職業進行廝殺,劣勢的結果不言而喻。
禍兮福所倚 福兮禍所伏;限制性極強的符文系統卻給予了當前DK放眼全職業中最強的發現能力,極大地拓寬了DK在對抗其他職業中的戰術,我們將在下文的單卡分析與職業對抗中詳細解讀各種發現牌的應用場合及使用時機。
(建議死亡騎士有6個符文槽位,畢竟7.0之前魔獸世界裡面的DK就是6個槽位,冰血邪各兩個嘛...如果日後有修正補丁,多幾個槽,或者直接降低符文牌所需符文數量,就能從構築層面解放DK,使其大放異彩)
1.2特色機制-屍體
同樣地,屍體機制類似於魔獸世界中DK的‘符文能量’機制,職業資源內循環的一部分。大部分隨從死亡後都可以給DK帶來一具屍體,一些職業牌可以通過消耗屍體來達到增益的效果。
可屍體要一具具攢啊!開局一具都沒有都沒有!而後期又攢了一大堆屍體又沒有足夠多的手段去耗盡他們,屍體機制就這樣顯得高不成低不就!用其他的職業做下對比:
①你是血DK,超凡德3回合成長4回合滋養&古夫,你這時候看著4顆法力水晶和2-3具屍體瑟瑟發抖;
②你是邪DK,快攻德1回合穴居2回合雙王八3回合自然使徒,你看著伊米亞死亡使者下場後沒有屍體觸發亡語打出GG;
以上兩個例子可能選的比較極端,畢竟誰的德魯伊都不可能把把這樣胡,但我想我說到了廣大DK玩家的心聲,那就是前幾個回合的屍體是真的不夠用!過載能透支未來回合的法力水晶,在本回閤中創造巨大優勢;連擊、流放能讓熟練的玩家最大限度地通過優化牌序達到驚人的收益;抉擇能讓德魯伊根據時局選擇最優解。相比之下,DK的必須精打細算地運營前1-3回合,才能在之後的對局中緩慢地展開。儘管很多卡牌在消耗屍體後非常超模,但他們的本體卻羸弱的很,比如符文分流、吸血鬼之血、鮮血魔術師等等,他們在沒有消耗屍體的情況下完全就是虧卡差的存在。還有一個巨大的缺憾,那就是屍體的消耗不能手動取消,如果我想下回合邪爆清場,那我本回合就只能搖技能攢屍體或者空過,有些卡就因為這樣即便有足夠的法力水晶也一直爛在手裡。我想,第二回不捨得用0收益的鮮血魔術師、戰場通靈師、解凍,4回合不敢用吸血鬼之血防止邪爆請不了場的DK玩家不止我一個吧...
簡而言之,屍體機制至少目前尚不夠靈活,獲得屍體的渠道還不夠豐富,這就造成了DK前期笨重,後期乏善可陳的尷尬境地。
1.3血量
血量對於血DK是一種隱性的戰略資源。
起初我對血DK對血量運用的理解比較片面,認為他是一個與防戰類似的定位,喜歡用吸血鬼之血疊血量上限挨毒打,結果勝率很不理想。我的頓悟起源於某一日回想自己在魔獸世界中扮演血DK的經歷。在魔獸世界中,血DK雖是坦克定位,他的減傷技能非常非常有限(只有2分鐘cd的冰韌、鮮血符文),往往通過疊高自身血量(吸血鬼之血)強挨毒打,再通過超高的回覆能力(靈界打擊、白骨風暴)來實現傷害回溯。只要熟悉掌握了敵方造成傷害的手段和頻率,高端的血DK玩家可以做到刀刀聖療的超乎想象減傷效果。
我們拿各種賣血術士和防戰來比一比,術士需要出賣自己的血量換取前期更大的場面優勢,之後再靠一堆回覆手段將血量恢復到安全水平;防戰需要靠疊甲撐過前期的弱勢期,將對方的前期強勁的攻勢拖到疲軟,並通過前期攢的高量護甲在後期抗住1-2回合的高爆發傷害和組合技。
隨著對局理解的深入,我更傾向於血量之於DK的戰略價值,兼備了術士與防戰二者的意義。爐石中的血DK不僅要靠遠超其他職業的血量上限(雷納索爾王子、吸血鬼之血)挨最毒的打,還要在中期開始就用血量搶節奏,再利用自己強大的回覆能力讓自己的血量一直保持在一個安全的水平,這樣才能發揮自己職業最大的優勢。在這個過程中,DK是不能吝嗇自己的血量的,絕不能怕疼就不砍出那一刀,就把薩魯法爾和湮滅窩藏在手裡。出賣自己的血量的確很心疼,但血DK強大的回覆能力允許玩家在一局對戰中一次次用小半管血量為代價來自己搶出1-2回合的關鍵節奏。
標準模式目前下除了牧師與瘋狂疊甲的德魯伊,其他職業的全部卡組回覆能力都很有限。我們的血DK在不計算‘發現’、雷納索爾王子、鮮血沸騰外、大帝波動的注能傷害外,有超過50點的血量回復能力,有這樣優秀的恢復能力,還有什麼理由不賣血換節奏呢?相關核心卡牌及對抗各職業的介紹我將放在下文中慢慢講,總之記住一點:玩血DK就不要怕賣血!(5費場攻超30的亡語賊除外QAQ,不過補丁後亡語賊就銷聲匿跡啦【嘿嘿】)
二、構築與單卡分析
我這套卡組選用了比較傳統。中規中矩的構築模式,當然,現在也有滿編蠍子熊貓人狐人拉滿發現的血DK,宇宙血DK,加符文分流的健身血DK。整體來說大差不差,我這一套是控制牌拉滿,穩定性較高,
構築如下:
代碼如下,有需自取(如果代碼有敏感文字被和諧了發不出就按照圖片手動一張張組吧);
AAECAfHhBBCFF6bvA421BOnQBLjZBPTjBPzjBInmBLHmBLTmBI/tBJfvBIT2BOD2BLb6BOKkBQyWtwTq4wT94wSJ5ASU5ASV5AS88ASH9gSy9wSz9wSrgAWimQUA
2.1 搖擺組件
其中搖擺位卡牌如下,供大家參考:
——符文熔鑄:
1-2兩張,最好帶一張。前期不用消耗一具屍體去減費,有空餘的水晶就可以打出,DK為數不多的檢索牌,在壓縮牌庫的過程中,抽到斷魂能讓你穩定度過前期。如果在屍體充裕的情況下將墮落的灰燼使者減一費,那將對在後期費用吃緊的DK帶來巨大增益;
——窒息:
怕奇蹟賊、超凡德、騎士和薩滿就帶一張單解,穩定消滅一個大個;由於20號的補丁,這裡將窒息換成湮滅也有著近似的效果。
——靈界打擊:
0-2張均可,不過這牌有點虧卡差,前期費用偏高,很有可能解掉一個隨從但對局勢產生不了多大影響。但中後期扇掉一個大個就比較靠譜了,回6也能為DK的續航增色不少;
——血液沸騰:
1-2張,防快攻的神卡,5費打出對面基本就可以gg了,不過對抗非快攻卡組非常考驗出手的時機,很多時候要卡著對方的斬殺線使用,來保證未來1-2回合的血線不至於太低,而後期這牌就比較雞肋了,不容易產生立竿見影的效果。所以我只帶一張。值得一說的是對陣亡語賊一定一定要慎用;
——掩息海星:
單防快攻德與亡語賊,打超凡德、小鬼術、牧師、邪DK時也有非常非常亮眼的表現,強烈建議帶一張,它的替補卡是話癆的奧術師傅。一個沉默一個清場,二者各有所長,不過比起對褻瀆清場時機可遇不可求,沉默全場顯得更務實穩定一些。
——飢餓的愚人
1-2張。為數不多的中立過牌神器,很好的彌補了血DK過牌手段,不過血DK雖然缺少過牌手段,但他很多時候還真沒有足夠多的費用去將全部手牌清光。因此,為了保證手牌充足而不爆牌,可以在手牌中飢餓愚人的情況下主動卸牌,或者起手留住它攢注能,多過3張牌會讓血DK整場對局舒服很多。不過若兩張愚人存手裡容易卡手,建議在全部注能完畢前趕緊打出一張。總的來說,建議帶2張。
——墮落的灰燼使者
1-2張。最開始玩血DK的時候我認這把吸血的大刀有些雞肋,費用太高,不過是帶了吸血的奧金斧,不過自從嘗試著把它加入到卡組後便愛不釋手了。這是一張樸實無華的好卡,最開始我把這吸血刀當成解場牌用,後來發現那兩把刀總計20點的直傷砍到對面臉上簡直賞心悅目。在我對血DK的理解足夠深入後發現這把刀的確是一把搶血神器,和侏儒咀嚼怪、薩魯法爾、莫格萊尼有著極強的適配性,還能不經意間將對手壓入自己的斬殺線。我將在後文介紹中淺析這把大刀的使用時機。
——吞噬者穆坦努斯
吃手手是控制類卡組的老朋友了,若能配合銅須一同打出效果博群,但遠沒有帕奇維克的三刀立竿見影,一般7費壓力不大我就會丟出去,作為一個普通站場隨從來使用,當然,如果能吃掉對面的核心卡那我還是很開心的。有一陣子我將吃手手換成了無敵、洛瑟瑪塞隆,感覺效果大差不差,只能說吃手手的適用性更廣,更能穩定出手,因此我更喜歡。
——德納修斯大帝
新版本第三天半夜便慘遭一刀,當時夜戰的我也是第一時間接受了大帝被砍的現實。大帝被砍,對血DK乃至其他全部職業是大利好,超凡德、奶騎的終結手段之一被大大削弱,這對DK是一件天大的好事,可還要不要帶呢?我個人的建議是帶著。大帝在失去恐怖的空場斬殺能力後,現在更趨向於一張後期搶節奏的上游單卡,依然有一定的終結能力,並能在關鍵時刻為自己續上一口(我渡劫那把就是靠德納修斯榨乾了邪DK的最後一波)。還有,德納修斯配合銅須,能給對手打出一波意想不到的配合(我想有些大佬已經猜到我銅須和大帝的配合組件都有什麼了,這裡賣個關子下文說哈)所以,我在這裡還是強烈建議各血DK玩家帶一張大帝,當然,替換的空間非常大,我這裡就不做介紹了。如果非要提出一個候選,我的建議是蛇髮女妖佐拉。
2.2 潤滑組件
潤滑組件主要是過牌與靈活的低費單卡。
——噴毒屍骸
靈活好用的1費卡,打2,對自己造成的2點傷害可以忽略不計,前期爭奪場面和中期搶傷害的好卡。但是帶2張就顯得有些單薄了,1張足矣防止後期鬼抽;
——心臟打擊
靈活好用的低費解場卡,前期補充屍體解場很靈活,同樣只帶一張防止後期鬼抽。
——扛包收屍人
樸實無華的勞模,集站場補充屍體於一身,起手必留一張。舉個例子,如果起手沒有收屍人,第二回合大概率要搖個技能補充屍體,那打出鮮血魔術師可能要第三回合,這就虧了一個法力水晶;有時掛斷魂刀空過。第一回合戰吼提供一具屍體的收屍人,將大大改寫未來3-4回合的節奏。而且在中期抽到扛包收屍人可以和邪爆打出一波combo,你只需要有兩具屍體,就能讓邪爆完成全場打4的恐怖效果(隨從本身也算一具屍體,所以相當於1費1/3外加兩具屍體)
——符文熔鑄
上文已提,不再贅述;
——吸血鬼之血
吸血鬼之血是一張相當超模的卡牌,這是集回覆過牌於一身的低費神卡,唯一的缺點是要消耗3具屍體,這在前期是相當奢侈的。目前血DK都會帶雷納索爾王子,前期35點的血量上限和各種解場牌更適合讓血DK平穩度過前期,而消耗3具屍體回覆10點血量再抽一張牌很有可能讓血DK失去前期失去更多節奏。在此分享一下起手留吸血鬼之血的個人建議:
①法師、牧師、瞎:前期場面壓力較小,如果核心橙卡在手、而且有另一張低費牌,我會留一張吸血鬼之血,遇到瞎必留一張吸血鬼之血防止對方7費一波爆發帶走自己;
②獵人、DK、術士、騎士、盜賊、戰士、德魯伊:不留,這幾個職業都有快攻卡組,前期對場面的控制更加重要,不能用吸血鬼之血虧節奏;
以上就是個人意見,不過到了中後期屍體重組後吸血鬼之血就隨便用了。大部分情況下必須要等屍體足夠了再用吸血鬼之血。但在某些極端情況下(前期被對方搶血搶得很危險)請不要猶豫,防止消耗寶貴的屍體影響其他關鍵卡牌的使用(比如邪爆);
——墮寒男爵
萬金油過牌單卡,不爆牌就可以放心使用;
——飢餓的愚人
不再贅述。
2.3 清場組件
——噴毒屍骸、心臟打擊、窒息、掩息海星、血沸
不再贅述
——邪爆
前中後期百搭AOE神卡,爆就完事了,後期洩屍體的手段之一。不過前中期要提前計算好屍體數量,一定要把場面的己方隨從和斷魂這把刀提供的屍體算在內。關鍵時刻可以從手牌中上個小隨從再邪爆,也可以搖一個技能撞一下再爆;這也是考驗一個血DK玩家對屍體機制理解深度的一個點。在大部分對局中,DK是必須留一張邪爆&血沸來防住對面可能的快攻卡組,因此在前4回合 ,DK的起手循環就必須注意攢屍體來為5費的邪爆創造契機。那前期血沸和邪爆的使用優先級是怎樣的呢?我個人認為,大部分情況下,是血沸>邪爆,因為前期隨從的血量攻擊力普遍偏低,用一張邪爆過於奢侈,而一張血沸足夠保證未來兩個回合的安全,而這就能為血DK創造寶貴的1個回合來進行調整。這是邪爆所不具備的。而邪爆在後期所帶來的清場效果更為拔群。只要有足夠多的屍體,任何場面都將被邪爆一掃而空,這又是血沸所不具備的。
——帕奇維克
我已經不知道我的命已經被拯救了多少次,只知道當這位血肉縫合怪登場的一瞬間,我便露出了虔誠的表情與動作。給它7個法力水晶,他就能為你斬殺一個敵人,粉碎敵方的手牌,撕裂對手的牌庫。它能掐碎快攻卡組的最後一絲希望,中速卡組的資源一掃而空,而面對牧師與德魯伊,這個憨厚的胖子微微一笑,用狂剽亂打視眾橙卡如草芥。他就是帕奇維克,血DK T0的真神單卡,血DK卡組最耀眼的存在。銅須說過,和帕奇維克的三刀比起來,我的戰吼增益不過是錦上添花罷了;莫格萊尼曾說,沒有帕奇維克,我沒法心安理得撥動倒計時的秒錶;吃手手向設計師仰天長嘯,質疑為什麼沒有給他設計3張嘴;西塔爾今日方知,比起有教養的以物換物,得不到就毀掉才是摧毀體系的真理;德納修斯感慨道,若不是帕奇維克,恐怕坐在自己王座上的就只有古夫了...
起手若有帕奇維克,建議必留。但如果你對陣的是騎士與薩滿,出於對前期解場更高的要求,可以考慮將帕奇維克換下場,但我相信,熬到7費神抽的那一刻,作為一名甘當沙包的血DK,一切都是值得的;至於要不要和銅須配合,那就看個人貪不貪了,我的建議是在7—10回合,如果手中只帕奇維克,那就用。畢竟之後抽到銅須的概率並不高,而且撐到7-10回合,若對陣的職業也是德魯伊、牧師這樣比較偏後期的卡組,他們也有吃手手、公爵、魔藥播撒者這些損招來破壞你的手牌,帕奇維克單卡下場絕對不虧;而對抗獵人(補丁後開始帶龍鷹了)和法術瞎這種爆發超高的卡組,早點破壞對方的體系更加重要,因此沒有必要過於糾結去等到雙卡配合,讓對方快速成型得不償失,而銅須還可以和其他戰吼卡配合。不過你要是手握硬幣、寒冬號角,銅須和帕奇維克兩張卡牌還都在手,那可以賭一波,雙戰吼的帕奇維克對於敵人就是絕殺。
補充一下,如果鮮血魔術師發現帕奇維克那就是大賺特賺,別管手牌有沒有自帶的帕奇維克,只要場面壓力不山大,選就完了!
——竊魂者
扭曲虛空外加站場55,對抗快攻卡組與中速卡組的絕殺,能讓後期卡組一波波凌厲的攻勢化為烏有,不過起手留牌要注意,此卡費用過高,很多情況下打不出去就容易被快攻搶死,因此若沒有其他低費起手牌,建議換掉。前中期的適用性不如邪爆,請把它留到後期作為壓軸清場神卡使用(至少能用兩次)。
2.4 壓制組件與終結組件
——墮落的灰燼使者、噴毒屍骸、邪爆、帕奇維克、吃手手、德納修斯大帝
不再贅述。
——斷魂
前期的斷魂果斷砍掉對面的隨從,攢點屍體比什麼都重要。中期屍體比較充足之後,如果手裡有墮落的灰燼使者,就可以用斷魂來搶血了。(兩張斷魂加兩張墮落的灰燼使者一共能造成32點直傷,一局比賽如果有10點是抽在對面的臉上,那便能為壓制對方血量提供巨大幫助)
——阿斯塔洛·血誓
血誓是一張萬金油卡組,2費前期搶血補傷害都很厲害。5費的血誓我個人認為5點護甲意義中規中矩,可以在中期費用充足的時候早點打出用於站場。8費的血誓用法相當靈活,場面優勢的情況下8、9費就可以丟下去給對面持續壓力,但如果對面場面優勢且血量健康的情況下,血誓就有點考驗玩家對局勢的理解了。面對薩滿、獵人、盜賊這些回覆手段有限的職業,10費後血誓找個機會就可以丟下去,清場的同時能對對方造成非常大的場面壓力;對抗法師騎士時,由於脫罪力證和凱瑞爾的存在,建議將血誓作為一種終結手段。(他的傷害是一點一點算的)
——死亡使者薩魯法爾
樸實、靠譜,是目前最能把血量作為資源使用得淋漓盡致的職業單卡。薩魯法爾在觸發第一次亡語後,每次使用都會消耗5點血量,這看起來很痛,但是回過頭來看,這5點血量轉換成了一個3/5隨從,可以吸收傷害、打出卡差優勢,如果能站住1-2回合還能蹭一蹭對面的臉或者主動解場那就更棒了。血DK很多單卡費用過高,導致一回合只能打出1-2張牌,小薩魯法爾就很好地彌補了這一劣勢——我下個墮落的灰燼使者、侏儒嚼嚼怪、帕奇維克、莫格萊尼...等等牌,甚至邪爆竊魂者這種大AOE後,都能順手打出一張薩魯法爾,連解三四個薩魯法爾,哪個職業都會頭疼,最關鍵是,他是嘲諷啊!他相當於將要打到你臉上的5點傷害轉移到了3/5的隨從上,不捨得這5點血,其他隨從造成的傷害就不止5點咯,場面還沒解掉,這不更虧,反正以後還會回覆的嘛,DK的回覆上限可比50點多多了。
另外一點,反覆復活的薩魯法爾可以為你提供好幾具屍體。我有一局就是4費跳幣薩魯法爾,對面解掉,5回合我先賣5血薩魯法爾配合邪爆清場,之後再上薩魯法爾清光了快攻德一片6血隨從,當然,這種情形比較極端,如果面對的是獵人瞎子這種單回合爆發極高的職業,就適可而止吧...別把自己賣血賣死。
還有,鮮血魔術師發現的薩魯法爾可以用,但不是迫不得已和大優局沒必要和自帶的小薩每回合一起上,一回合10點血還是有些腦漿的。
——侏儒嚼嚼怪
神卡,白卡,還能帶兩張!及回覆、護臉、直傷、偽衝鋒於一身的超級單卡(只要能站住,能在回合開始和回合結束各A一下,傷害回覆爆炸,2回合15點直傷,能立刻將滿血的英雄抽爛),人送外號小帕奇維克。如果對面英雄血量低於全部隨從,它還能完成穿牆斬殺的壯舉。
——莫格萊尼
莫格萊尼是一張能將對局主動權易手的核心單卡。如果對陣的能爆發式疊甲的德魯伊,莫格萊尼不過是隔靴搔癢,遠沒有那些清場類卡牌的效果立竿見影。但是其他職業,主要是除德魯伊牧師DK(血)以外那7個回覆手段不豐富的職業,莫格萊尼的效果非常好。很多人會質疑,莫格萊尼每回合結束只打3,並不高,是不是還比較雞肋呢?並不是,3回合的傷害是9,5回合的傷害是15,對手即便帶了雷納索爾王子也只多了5點額外生命值,而大部分對手前期多少都會被DK的隨從蹭了一點血,那麼再熬幾個回合,續航註定會捉襟見肘。而且DK不缺直傷,前文提到的4把武器隨便砍兩刀就能給對面造成6—8點傷害、每回合一個食屍鬼衝臉、空場下的侏儒嚼嚼怪、發現的各種直傷冰系法術、以及8費後的血誓與10費德納修斯大帝,都能蹭出不少傷害,敵方英雄可沒有多少血量供自己來消耗。
莫格萊尼拍下的一瞬間就代表著對局已步入倒計時。只要你的血量較為安全,場面壓力不太大,你便可以在第六(跳幣)第七回合就將莫格萊尼拍下場,那血DK就可以將整場比賽的主動權扳回一城。但作為一張提前加速對局結束的核心單卡,莫格萊尼在大部分情況下非常考驗使用的時機。一般血DK在場面上經常處於被動的地位,尤以對抗大獎賊、靈種獵(補丁之後很多獵人又開始帶龍鷹了)、進化薩這樣的前中期就有強勁鋪場能力的卡組,因此第七回合後打出莫格萊尼往往相當於空過一回合,這個時間就比較考驗玩家對當前局勢的判斷了,對面什麼卡組,是否有爆發,能否在未來的1-2回合把自己打死?要考慮的點很多。如果簡單想對面場攻為0再下,那可能整場都沒有機會打出這張卡牌。建議從三個方面進行考量:
①自己的血量、對方的場攻與爆發。參考值分別是30血量(己方)與7場攻,在根據對陣獵人就要數清之前砍過多少刀,5刀以上且自己血量低於30點的情況下就不要考慮莫格萊尼了,穩住血線、破壞對方體系最關鍵,否則會被秒;法師的話只要不是那種奧數箭otk的,血線安全下莫格萊尼即可;進化薩、邪DK、小鬼術隨從數不太多就可以下;瞎子的話與獵人類似;牧師、血DK、奶騎這樣的慢速卡組直接下就好,越早越好;快攻騎、激怒戰、魚人薩、快攻德這些前期卡組,莫格萊尼就比較錦上添花了,不做參考。而對陣超凡德,莫格萊尼優先級較低,要把費用留給其他關鍵卡牌。
②看自己清場牌數量,下回合要有能力解一波,徹底把節奏拖到自己手裡。如果沒有,那很有可能讓對手破釜沉舟,自己無力招架。這邊的參考是竊魂者>邪爆>若干單解>血沸,至於血沸優先級最低的原因是因為它無法單解大個隨從。
③看自己下幾回合的恢復能力。有無掛上墮落的灰燼使者,有沒有吸血鬼之血?有沒有侏儒嚼嚼怪?有沒有靈界打擊?如果手牌回覆手段充足,上面的兩條還都滿足,那就別猶豫了,下吧,這把大概率贏定了。
其實到這一步條件看起來挺苛刻的。但因為血DK手牌比較足,後兩個條件往往不難實現,最重要也是最考驗玩家閱歷的就是第一條。給大家個起手留牌建議,只要不是牧師法師,莫格萊尼都不要留在手裡,這東西很隨緣,卡手裡不如換張aoe實在(因為很多職業都有快攻形態)。但如果中後期抽到,有機會打出來那就是半個絕殺。
(能和自帶的莫格萊尼和發現牌湊到一起,那每回合就能打6點傷害,配合銅須也能打出雙倍效果,不過沒有參考價值,能沒有壓力地打出這麼胡combo的局基本輸不了)
這裡放一個典型的貪莫格萊尼失敗案例,b站號BV1A8411H7Cm
2.5 發現組件
——鮮血魔術師
這裡直接給發現牌的優先級排個名次吧,當然,具體的選取一定要看當前的形勢。
---①T0為不對陣快攻就可以無腦選取的卡牌
帕奇維克、竊魂者。
---②T1為對陣特定卡組時優先級較高的卡牌
快攻:邪爆、血沸、侏儒嚼嚼怪;
奇蹟賊、進化薩、德魯伊、聖騎士:邪爆、窒息、湮滅、血沸;
大獎賊:邪爆、薩魯法爾、侏儒嚼嚼怪;
法師:莫格萊尼、侏儒嚼嚼怪、吸血鬼之血、墮落的的灰燼使者;
牧師:莫格萊尼、窒息;
獵人、瞎、冰DK:侏儒嚼嚼怪、墮落的灰燼使者、吸血鬼之血;
血DK:薩魯法爾、莫格萊尼、侏儒嚼嚼怪;
---③T2為剩下的卡牌中,可以酌情選擇的單卡
缺解場:心臟打擊、斷魂、噴毒屍骸、靈界打擊
優勢下搶節奏:活力分流、噴毒屍骸、斷魂
換對面AOE:白骨衛士指揮官
---④T3為不建議選取的單卡
兇惡的血蟲、黑暗墮落者新兵。二者實用性極低,除非能給侏儒嚼嚼怪堆點攻擊力讓它更能奶,我暫時還想不到他倆能有什麼亮眼表現。
——蛛魔元老
蛛魔元老的一大特點就是如果上回合之後有亡靈死亡,發現的法術便能減2費。因此儘量在觸發特效的情況下讓它下場,能和銅須配合那效果更佳。選擇法術的原則就比較簡單了,缺啥找啥即可。
在這裡拿出三張減費後質變的單卡展開講講,分別是解凍、活力分流、反魔法護盾。
①解凍:前期不消耗屍體也可以0費打出,相當於免費過一張牌;
②活力分流:4-5費時屍體足夠時直接用,後幾回合節奏炸裂,隨從牌充足的情況下能大大增加對敵人的壓制力(沒減費就很虧節奏了)
③反魔法護罩:1費的反魔法護盾能讓場上的隨從完成質變,運氣好能直接將對面帶走;
另外,找到的寒冬號角可以和銅須、帕奇維克、莫格萊尼、血誓配合,在8-9費打出一波史詩級combo。
——學校教師
和蛛魔元老類似,不過更加3費以下讓發現池更加穩定,1費的娜迦小學生也可以和銅須靈活combo,不過碰到消耗屍體的法術消耗屍體也是要翻倍的,這點要計算好。還有,和銅須的配合可遇不可求,不要過於糾結。
這裡我將大部分低費單卡展開講講:
①寒冬號角:能配合銅須在7-8費就打出雙帕奇維克、雙莫格萊尼戰吼的史詩級combo,還能在10費打出雙大帝血誓的超級爆發。手裡沒銅須攢出這一套意義就不大了,算恢復一個法力水晶(注意是恢復而不是獲得,不是激活),較雞肋;
②活力分流:不在贅述,屍體充足配合銅須手牌全體+4/4;
③窒息:配合銅須能消滅兩個敵方攻擊力最高的隨從,能讓奇蹟賊、騎士還有晉升牧絕望;
④反魔法護罩:配合銅須全場+2/2和魔免,前期絕殺,不止一個德魯伊和牧師就是這樣在前期被搶死的;
⑤冰川突進:1費4點直傷,還能讓本回合下個法術減2費。配合銅須就是1費8點直傷+下個法術減4費,非常划算;
⑥凜風衝擊:1費單體寒冰箭全場打1,對抗快攻的又一強力組合技。
(另外,冰川突進和凜風衝擊是對抗小鬼術的神卡)
⑦湮滅:銅須後會對自己的英雄造成雙倍傷害,要謹慎使用用(補丁後固定3點傷害。)
⑧吸血鬼之血:屍體足夠配合銅須就是1費回覆20血抽兩張牌;
——癲狂公爵西塔爾
西塔爾最大的意義就是削弱對方的體系,其中對抗各職業的抉擇如下:
德魯伊:留手裡,不過優先級低於邪爆血沸(防快攻)。中後期儘量找阿努巴拉克、銅須、典獄長、血誓、西塔爾這樣的絕殺單卡,其中優先級最高的是銅須和西塔爾;
盜賊:儘量找苔絲、珍藏私貨。可以找艾薩拉發現的寶貝,但不是大後期就不要選艾薩拉本體,很虧費;
牧師:米達、湍急旋渦。實在不行選虔誠祭司澤瑞拉也算中規中矩。
瞎:找傑斯,沒有就換法強,再沒有就選次元聖物。
獵人:銅須、龍鷹、集群撕咬
DK、戰士、薩滿、法師、聖騎士、術士:起手不用留,現在冰DK和邪多了起來,不太差西塔爾。留手裡反而會被對面血DK的帕奇維克劈掉...
(可以把邪爆送給對面,非DK職業沒有屍體槽,用不了這張卡)
三、對抗各職業經驗
3.1 德魯伊
打德魯伊起手一定要留一張aoe,防止被快攻德陰。
——快攻德 大優
找單解、aoe還有斷魂這把刀,拖到5費一波aoe就贏了,非常簡單。
——超凡德 劣勢
超凡德是血DK最大的天敵,儘管個人對抗超凡德的勝率要高於對陣亡語賊,但由於每把對抗超凡德的流程太長,而勝率並不理想,因此每次匹配到40血(現在是35血了)的德魯伊就會一臉黑線。不過摸清了對陣超凡德的套路後,勝率明顯提升,主要取勝點如下:
①前期壓制,如果對方德魯伊不是天胡,而我方的牌序非常絲滑(1費扛包、2費鮮血魔術師、3費墮寒男爵、4費學校教師),那就不要猶豫了,全力懟臉吧,德魯伊未必能抗住。發現牌主要找活力分流、反魔法護盾、冰川突進這樣搶傷害的。
如果6費同時攥著墮落的灰燼使者和嚼嚼怪,建議先上,這樣在理論上未來2回合可以打出15點傷害,先上嚼嚼怪容易被解,那樣傷害少5點。
②絕地反擊。一般都是這種對局,碰到天胡的德魯伊就很更難辦了,我方5費對方10費銅須配合洛瑟瑪塞隆都登場了。這種情況想贏有三個關鍵點:①對方超凡之盟後找貪食的吞噬者和滋養,把對面憋死;或者找阿努巴拉克和銅須完成節奏翻轉,趁敵方32/32的奧妮克希亞登場前帶走對方②寄希望於帕奇維克多砍幾個橙③利用邪爆和竊魂者一波波清場,盡全力耗盡德魯伊的資源。其中邪爆和竊魂者的使用順序是1邪爆2竊魂3邪爆4竊魂...,總之,手牌裡面的最後一張aoe總要是竊魂者,這是為了防範典獄長的免疫場面。不過對面的典獄長要是被砍掉,洛瑟瑪塞隆還沒疊起來,邪爆的優先級可以放前。這樣經過幾波的折騰德魯伊後勁不足,你就熬出頭了。
對抗德魯伊的歷史就是一段帕奇維克的封神史...
——30血OTK 小劣
和超凡德比起來,對抗OTK德就簡單得多。倒不是勝率會提高很多,主要是OTK德制勝手段比較少,想辦法找帕奇維克撕掉對面的銅須、血誓、阿布巴拉克其中一張就行。還可以用西塔爾把這三張中之一換過來。
3.2 牧師
打牧師起手儘量留一張窒息防止對面是晉升牧。
——晉升牧 均勢
現在晉升牧少多了,起手留窒息,之後發現窒息和湮滅便可以做到單防,石頭剪子布的難度,沒什麼好說的。
——任務亡語牧 小劣4.5—5.5開
和超凡德一波波的高費隨從相比,與亡語牧師的對陣更考驗雙方的博弈。重點如下:
①要將對面的魔藥播撒者弄髒自己的手牌的概率降到最低,如果自己手牌已經被魔藥播撒者搞髒,不要再把魔藥播撒者拍下,因為對面各種亡語復活牌,不怕變成一手魔藥,但我們的體系經不起這種折騰;
②起手莫格萊尼、帕奇維克、死亡使者薩魯法爾必留。鮮血魔術發現牌中莫格萊尼優先級最高,有費用就丟下去,畢竟牧師斬殺爆發手段有限;其次是帕奇維克和竊魂者,爭取用帕奇維克和西塔爾把對面的米達搞掉;
③優先使用竊魂者,雖然容易被湍流旋渦一波帶走,但更怕竊魂者直接被魔藥汙染,而邪爆沒這個顧及;
④如果不是叫殺時刻,蛛魔長老和學校教師發現的反魔法護罩就別給一幫鋪場雜毛,而要留給莫格萊尼、侏儒嚼嚼怪這樣的大號隨從,因為牧師有1費全場沉默和5費的淨場,又有1費的熾燃聖光,清場和單解能力都不差。因此將反魔法護罩留給大號隨從更能消耗對方的手牌。
同樣地,長老發現的墓地之力負責壓血線(費用充足時請搖一個英雄技能在用),天災軍團是頂級返廠單卡,冰霜巨龍之怒能在後期滿地米達的情況下延緩對面的恢復進程。這三張在對抗牧師時有著比對陣其它職業時更突出的表現,原因就是牧師持續回覆手段充沛,但爆發奶量沒有德魯伊和DK強力,被壓制主血線後無法短時間回覆,這就為局勢反轉創造終結提供了契機。
⑤對面如果中了莫格萊尼的debuff,要用各種手段緩慢地剮蹭敵方血量(1-2回合打一張就行,傾向長時間的消耗),武器儘量砍到臉上。同時保證穩定過牌,儘量早點把銅須、血誓、德納修斯大帝這些終結牌搞到手中。
⑥如果對手還是放出了米達怎麼辦呢?根據以下場景酌情分析:
A.記住我們有掩息海星,它一定要沉默米達。儘量在第一波就將米達沉默,可以極大地延緩對方抽到衍生派後反覆復活。
B.如果不幸拖到後期復活一地米達,可以先沉默再用血沸給自己拖延時間,這個時候場面不要清乾淨,要誘使對方使用不朽護符。
C.如果他在忍住不用不朽護符,那他場面上一地掛了鮮血疫病的隨從是無法在2-3回合中對你造成過大威脅的;如果他忍不住使用不朽護符,那就要看復活了那些隨從。如果沒有新米達,那就儘量再撐一回合;如果復活了米達,那就放手一搏吧,邪爆竊魂者統統丟出去,最好不要讓牧師通過米達回血。
其實對面滿場米達的時候勝率就很渺茫了,這也是為什麼武器最好要砍到臉上的原因,熬到最後牧師的回覆手牌必然捉襟見肘,而DK可以前期堆疊的高額血量經受1-2回合的毒打,強行將牧師拼死,這也是我為什麼建議儘早上莫格萊尼的原因。相持10回合就是30點傷害,雙莫格萊尼5回合就30血,投資一定要趁早!
3.3 盜賊
沒什麼好說的,起手可以留窒息和邪爆,前者防奇蹟賊後者防亡語賊和大獎賊。不過補丁後大多都是藥水體系的大獎賊,因此大家可以稍稍對奇蹟與亡語體系放鬆警惕,可以換成低費牌在前期搶些節奏;
——奇蹟(補丁後)小優6-4開
全力找窒息就好;德哈卡一定要解防止暗影步回手;有薩魯法爾跳硬幣4費或5回合準時下,賣血抗住那十多攻的大刀。整體來說偏向石頭剪刀布,能抗住4-6回合那一波攻勢就穩贏了
——亡語(補丁後)大劣 2-8開
沒什麼好說的,補丁影響不了血DK對陣亡語賊的勝率,唯一的影響是亡語賊少多了。儘量用邪爆拖到8回合竊魂者返場吧。不過現在很多亡語賊不願意帶感染的食屍鬼,開始玩假面狂歡者+無敵+耐普圖隆的花活了。這相對來說簡單些,別讓雪落墓地加持下的無敵buff到其他亡靈就好。實在不行忍幾個回合,中間別忘下雜毛隨從湊屍體等邪爆,忍到竊魂者登場就算熬出頭了。
值得一提的是,在屍體足夠的情況下,邪爆能將亡語有召喚物&復生的隨從都徹底崩死,所以要推算好對面隨從陣亡後的場面,面對比較大意的敵人可以一波邪爆帶走比賽。
——大獎 劣勢 4.5—5.5開(誤判職業4-6開)
如果說超凡德是超強單卡的碾壓、亡語牧是各種髒活的羞辱,那大獎賊就是從建構和機制上全方位剋制DK(我的三系DK對陣大獎賊的勝率都在45—50%之間)。首先,偽裝成其他職業的大獎賊一開始就能給血DK起手留牌造成極大的迷惑性。然後通過偵查發現的亡語隨從和蠻爪豺狼人在前中期保持著對DK極強壓制力的。反覆橫跳的逆鱗欺詐者和偵查能在4、5回合就打出海量花活,緊接著就是艾薩拉、號角、巨型隨從的一套三連,勉強解掉後又面臨著珍藏私貨合苔絲的返場。這些首單對於前期費用緊張、屍體緊缺的DK無疑是一套套強勁的組合拳。而超模的藥水與各種低費單解又讓DK前期的鋪場舉步維艱,奧秘、恐怖的掘墓者又給DK試圖揮舞的拳腳套上了一層層枷鎖,卡組的隨機性又讓人難以預判未來局勢的發展方向。這,就是所有DK面對盜賊時的窘境。
那血DK面對大獎賊怎麼規劃戰略呢。我個人的建議還是忍字當頭,若果你前期節奏是好是壞,都要儘可能得過牌,將帕奇維克、邪爆、竊魂者拿到手中,讓自己的中後期戰鬥多一分保障。艾薩拉、逆鱗欺詐者這些隨從能解就解,別給對手暗影步回手的機會。這裡面AOE的使用順序建議是血沸->邪爆->竊魂者->邪爆&竊魂者.....最強的竊魂者儘量作為最後底牌,或是前一回合下莫格萊尼後的反制手段,這樣能最大限度的用AOE拖延大獎賊的攻勢。
這裡一定一定一定要注意大獎賊能發現法師的奧秘‘異議’和‘法術反制’,這兩張奧秘能直接斷送你本局比賽勝利的希望。這時候蛛魔長老和學校教師的重要意義就體現出來了,千萬別忘了手裡留一張0費法師和小學生用來試錯!
大獎賊恢復手段相當有限,一旦節奏斷檔,DK的曙光就到來了。侏儒嚼嚼怪和吸血鬼之血可以瞬間抹除前期的頹勢;而一旦抽到帕奇維克到手,那便可吹響反攻的號角,大獎賊的隨從不是特別多,很容易就能砍到苔絲;西塔爾果斷換對面的珍藏私貨和苔絲,不要想著自己能否使用,目的是破壞對面一波強力返場。熬到這一步,那對陣大獎賊的戰鬥就離勝利不遠了。
這就是盜賊的5費,而這隻熊在未來還會出現3次...
3.4 法師
——火衝法 小優法師現在的構築模式比較單一,鮮有奧數箭斬殺流派,大部分仍然是火衝法。整體來說不是很難,解好場,保持血線穩定即可。另外西塔爾可以直接把對面的英雄牌和脫罪力證換過來,避免夜長夢多。
如果對面開啟了脫罪力證,那血誓的使用優先級要高於大帝。德納修斯大帝和血誓的傷害結算方式不同,分別是一段一段和一點一點。如果上大帝無論注能多少都只會對英雄造成一點傷害,所以千萬別用德納修斯大帝錯斬。
還有千萬別忘了手裡留一張0費法師和小學生用來試錯,對方奧秘上場沒有低費牌測試,就為時已晚了!
3.5 薩滿
——進化薩、魚人薩 優勢,64開
兩個卡組都不難對付。起手留邪爆負責清場,留窒息解掉54豺狼人進化後的怪物,之後就是常規的解場蹭血慢慢耗死。
3.6 DK
起手血沸邪爆留一個防邪DK一手
——血DK 均勢
內戰就是比誰帕奇維克、莫格萊尼、侏儒嚼嚼怪更多,誰的西塔爾換的更好。誰的帕奇維克多,誰就能破壞對方更多的組件;誰的莫格萊尼多,誰就能進一步壓制對面血線...當然了,這些都是運氣成分在作祟,內戰還是要看誰的理解更深。那刨除運氣成分,血DK內戰有哪些制勝點呢?我大概總結了一下如下:
①薩魯法爾
小薩魯法爾是內戰神卡。他能將自身的5點血量轉化為實在的戰力。你不解我我就蹭你臉吃你隨從;如果對面願意解,只要血線不低於15,確定對面沒有8費血誓。你就每回合都上一隻;過一會對地方手牌消耗的效果就能體現出來。
如果你還是不捨得,那就看看我給你算的一筆賬:墮落的灰燼使者一刀、嚼嚼怪一口、靈界打擊都相當於一隻薩魯法爾;吸血鬼之血、德納修斯、血液沸騰算兩隻薩魯法爾;這就10多隻了呀!何必傻傻地疊成60,甚至70血的大沙包呢?!換個角度思考,你的英雄相當於多了三點攻擊力,還和本體分隔了攻擊頻率,而薩魯法爾就是通過‘隨從’這一身份將那3點攻擊力實體化了,而且能反覆使用,還提供多具屍體和注能,何樂而不為呢?
所以,不要怕掉血。滿足自己的溫飽的最低需求後,兜裡有錢為什麼不理財讓它增值,而要丟在手裡乾等著通貨膨脹呢?
②過牌&攢手牌
內戰要時刻注意手牌重組,目的有三:保證資源重組、快速過到key牌打combo、稀釋對面帕奇維克與西塔爾的打擊面。第三點有實例印證——
幸虧留了1/2嘿嘿..
③銅須配合優先級
莫格萊尼≥帕奇維克>蛛魔長老+學校教師+鮮血魔術師>寒冬號角+血誓>小學生>帶寒冬號角的小學生+德納修斯大帝
這裡面莫格萊尼銅須是出傷最明顯的combo,打出來後對面將承受更大的血線壓力。不過如果手中有帕奇維克,尤其是對方帕奇維克沒上場的情況下,可以直接跳寒冬號角率先打出帕奇維克。因為你在這個過程中很有可能就錘爛了對面的帕奇維克、銅須與莫格萊尼,收益遠高於那每回合多出的3點傷害。
④4把刀和符文熔鑄
內戰最好能通過符文熔鑄給墮落灰燼使者減個費,對於卡牌普遍高費且費用緊張的DK,5費之於6費就是質變。這意味著很多情況下你在打出一波邪爆aoe還能掛一把刀。
好了,其他對陣血DK的細節在這裡就不一一贅述了。內戰就是比誰理解職業更深刻,把對抗其他卡組的經驗拿過來若匯貫通即可。
——邪DK 大優 73開
留好AOE,全程解場。邪DK空場爆發手段幾乎為0,解好場面就能穩操勝群。
——冰Dk 優勢 73開
出什麼解什麼,解完就疊吸血鬼之血,蛛魔長老和學校教師無腦找吸血鬼之血就完事了。冰DK的傷害不是很容易抽死血DK。及時掛上墮落的灰燼使者和侏儒嚼嚼怪,還可以留一個靈界打擊,關鍵時刻砍掉一個冰霜巨龍。
3.7 騎士
——奶騎 均勢
打奶騎的思路和血DK內戰差不多。主力還是靠帕奇維克、吃手抽、西塔爾破壞對方卡組結構,通過莫格萊尼讓敵人慢性死亡。值得一提的是,德納修斯大帝和血誓的傷害結算方式不同,分別是一段一段和一點一點。如果對面已經換上了光鑄凱瑞爾,那最好把血誓作為最後的終結手段,千萬別用德納修斯大帝錯斬。
——開獎騎&神聖體系快攻騎 劣勢
比較吃排序,解好場面,用好掩息海星。不過前期被鮮血聖印buff的隨從和餐會巨僕召喚的一地雞毛真的很難處理(由於帶著聖盾,即便找到凜風衝擊也於事無補),準時登場的光鰩和女伯爵開獎是最後一擊重拳,錘的DK喘不過氣來。
3.8 戰士
——激怒戰 均勢
整個上傳說的過程中我只遇到過一把激怒戰,其他戰士都是盜賊偽裝的。
這把激怒戰我當時輸掉了,輸掉的原因主要是根本不知道對面的卡組裡塞了什麼,被各種激怒增益的隨從5費帶走,因此就不在此寫攻略了。
3.9 獵人
——靈種龍鷹獵 優勢
龍鷹獵在第一個補丁龍鷹3強度大大下降(之前在7回合一輪就能打出28點的恐怖傷害...)。隨著奇蹟賊與亡語賊的削弱,靈種獵重出江湖,現在的靈種獵也開始帶龍鷹作為斬殺手段了,是一套前中期進攻性很強的卡組,其中鹿靈種的3/2大弓和龍鷹有著完美的適配性。等到7、8回合時能配合龍鷹來一波超高速斬殺,不過靈種獵也就這一拳比較硬了。前期解好場,6-7回合放緩鋪場進度,防止龍鷹配合集群撕咬反覆橫跳。7費之後看情況下帕奇維克和希爾塔,另外把血線拉高。現在的靈種龍鷹獵不像之前奧數龍鷹那種掛刀抽臉那麼無腦,一般30血以上、對面空場就比較安全。總之,不貪就能穩操勝券。
這裡放一個驢哥貪莫格萊尼被龍鷹反殺的失敗案例,b站號BV1A8411H7Cm
3.10 瞎
——新版鐮刀法術瞎優勢 6-4開 舊版法術小劣4-6開
經過一輪補丁的修正,血DK對陣法術瞎的難度大大下降。
目前遇到的瞎子都是帶噬魂者之鐮的法術瞎,我最近遇到的兩把都是帶了墨克斯與傑斯。
沒太多要講的,留好竊魂者,瞎子爆發能力大大下降,前期多蹭血,多用血沸和邪爆清場,把竊魂者留給後期身材爆炸幻滅心能靈魂,吧血量拉上來防止被秒就好。
——傳統法術瞎 劣勢 4-6開
如果是傳統的法術瞎,那血DK還是比較難受的的。這個對局太看運氣,看對面胡不胡,自己的帕奇維克和西塔爾能不能搞到對面的傑斯。如果不能,就用鋪場儘量搞掉對面的法強,再把血線堆上去,剩下的交給運氣吧。(我玩法術瞎10場有8場是在前兩回合就抽到8費傑斯,讓人很無語。)
那時候我還很年輕,不知道法術瞎能在8費就能秒殺一個滿血DK,不然我一定會用處那張吸血鬼之血(當時都懵逼了...)
3.11 術士
——小鬼術 劣勢4-6開
對抗小鬼術劣勢的原因和大獎賊類似,那便是小鬼術能在前中期給予DK大量的場面壓力,一波波的鋪場很快就會耗幹DK的解牌,現在很多術士還喜歡帶詛咒體系,進一步增加血線壓力。而聖所的存在很容易讓小鬼術形成‘一超多強’的場面,讓血DK的解場進退兩難、顧此失彼。這就要求廣大血DK玩家必須在場面控制上與小鬼術進行肉搏。
這時,潤滑組件裡面的低費解場牌就派上大用場了;噴毒屍骸能直接秒殺一個小鬼,心臟打擊可以ban掉圖書管理員,斷魂也能砍掉兩個隨從。可除此之外呢?我們的DK還是缺乏前期低費單解和aoe啊!這個時候,蛛魔長老和學校教師就派上大用處了!減費的凋零打擊、冰霜打擊、冰川突進、凜風衝擊、冷酷嚴冬可以刪掉大批量小鬼。撐到5回合後,薩魯法爾和侏儒嚼嚼怪穩住場面,將拉法姆的登場時間拖後,最後在將其用邪爆或竊魂者一波帶走,此時不要忘了把血線拉上來,防止對方用大量深淵詛咒讓我們萬劫不復,之後的對戰就比較簡單了,經過這一輪交換,小鬼術基本就可以打出GG。總的來說,難度雖遠小於德賊牧,但勝率卻不太樂觀,比較看雙方的排序。
水雷術 均勢
沒太多講究,誰組件先到誰就能贏。帕奇維克、西塔爾、吃手手要是能ban掉對面的核心牌就OK了。
——結語
好了,到這裡對血DK的講解就告一段落了。DK只是剛出兩週的年輕職業,構築和進一步理解的空間還很大,也能看出這次設計師為了防止首日瞎屠榜天梯的慘劇再次發生,對DK的設計還相對保守了些。不過這些很快都要與國服玩家無緣了!在這裡祝跳到別的服務器旅店的玩家一路平安,也祝願退坑和跳坑的朋友們早日找到新的歸宿,更祝迴歸生活的兄弟們幸福快樂!祝大家聖誕快樂,新年平安,我們下一個江湖再見!
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#爐石戰記:魔獸英雄傳#