【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)


3楼猫 发布时间:2022-12-22 10:53:16 作者:LGKouDi Language

——前言

本人是魔兽世界的DK单修玩家,炉石内测开始就开始盼着出死亡骑士这个新职业。盼星星盼月亮,盼到停服前夕才来。没办法,世事无常,本着送佛送到西的原则,还是在DK上线的第一时间体验了这个新职业。事与愿违,DK的强度远没有期待的高,即便第二个补丁下来后也没能达到T1的水平。本人水平一般,靠着对魔兽世界DK的热爱就耿直地用血DK在上周末上了传说,作为全程上传的卡组,目前战绩是220场胜率57%,之前用邪DK玩了一阵子掉到18000名...写稿当天用冰DK冲回12000左右,看到12345名比较吉利就比较截了个图哈哈。

本文分为三部分,分别是死亡骑士的主要机制、单卡解析 与 对阵各职业的实战经验。大家别介意我菜,欢迎各位大佬在评论区提出宝贵意见哈哈。

【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第0张

显摆一下我魔兽里的DK~陪伴7年半也要说再见了QAQ

【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第1张

请输入图片描

一、职业机制与优劣浅析

1.1符文系统

DK的职业卡牌设计颇有早期炉石传说的影子——一切卡牌皆为魔兽世界中原型的映射,基本没有原创。炉石中的符文借鉴了魔兽世界DK的符文机制和专精特色,邪、冰为dps专精,血为坦克专精,法术也和大部分专精技能相照应。

【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第2张

但把符文作为限制条件照搬到炉石传说中就不是一个特别成功的设计了,原因很简单,构筑的条件太苛刻。其他职业也有在魔兽世界中也有2-3,甚至4个专精(有一段时间德鲁伊是四个专精),怎么没见这些职业搞过专精限定?!而DK又是年末蹭着WOW巫妖王之怒怀旧服热度登场,这就注定DK将带着严苛的限制条件、用着最浅的标准卡池、与其他在标准卡池迭代了5个版本的职业进行厮杀,劣势的结果不言而喻。

祸兮福所倚 福兮祸所伏;限制性极强的符文系统却给予了当前DK放眼全职业中最强的发现能力,极大地拓宽了DK在对抗其他职业中的战术,我们将在下文的单卡分析与职业对抗中详细解读各种发现牌的应用场合及使用时机。

(建议死亡骑士有6个符文槽位,毕竟7.0之前魔兽世界里面的DK就是6个槽位,冰血邪各两个嘛...如果日后有修正补丁,多几个槽,或者直接降低符文牌所需符文数量,就能从构筑层面解放DK,使其大放异彩)

 

1.2特色机制-尸体

同样地,尸体机制类似于魔兽世界中DK的‘符文能量’机制,职业资源内循环的一部分。大部分随从死亡后都可以给DK带来一具尸体,一些职业牌可以通过消耗尸体来达到增益的效果。

【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第3张

可尸体要一具具攒啊!开局一具都没有都没有!而后期又攒了一大堆尸体又没有足够多的手段去耗尽他们,尸体机制就这样显得高不成低不就!用其他的职业做下对比:

①你是血DK,超凡德3回合成长4回合滋养&古夫,你这时候看着4颗法力水晶和2-3具尸体瑟瑟发抖;

②你是邪DK,快攻德1回合穴居2回合双王八3回合自然使徒,你看着伊米亚死亡使者下场后没有尸体触发亡语打出GG;

以上两个例子可能选的比较极端,毕竟谁的德鲁伊都不可能把把这样胡,但我想我说到了广大DK玩家的心声,那就是前几个回合的尸体是真的不够用!过载能透支未来回合的法力水晶,在本回合中创造巨大优势;连击、流放能让熟练的玩家最大限度地通过优化牌序达到惊人的收益;抉择能让德鲁伊根据时局选择最优解。相比之下,DK的必须精打细算地运营前1-3回合,才能在之后的对局中缓慢地展开。尽管很多卡牌在消耗尸体后非常超模,但他们的本体却羸弱的很,比如符文分流、吸血鬼之血、鲜血魔术师等等,他们在没有消耗尸体的情况下完全就是亏卡差的存在。还有一个巨大的缺憾,那就是尸体的消耗不能手动取消,如果我想下回合邪爆清场,那我本回合就只能摇技能攒尸体或者空过,有些卡就因为这样即便有足够的法力水晶也一直烂在手里。我想,第二回不舍得用0收益的鲜血魔术师、战场通灵师、解冻,4回合不敢用吸血鬼之血防止邪爆请不了场的DK玩家不止我一个吧...

简而言之,尸体机制至少目前尚不够灵活,获得尸体的渠道还不够丰富,这就造成了DK前期笨重,后期乏善可陈的尴尬境地。

 

1.3血量

血量对于血DK是一种隐性的战略资源。

起初我对血DK对血量运用的理解比较片面,认为他是一个与防战类似的定位,喜欢用吸血鬼之血叠血量上限挨毒打,结果胜率很不理想。我的顿悟起源于某一日回想自己在魔兽世界中扮演血DK的经历。在魔兽世界中,血DK虽是坦克定位,他的减伤技能非常非常有限(只有2分钟cd的冰韧、鲜血符文),往往通过叠高自身血量(吸血鬼之血)强挨毒打,再通过超高的回复能力(灵界打击、白骨风暴)来实现伤害回溯。只要熟悉掌握了敌方造成伤害的手段和频率,高端的血DK玩家可以做到刀刀圣疗的超乎想象减伤效果。

我们拿各种卖血术士和防战来比一比,术士需要出卖自己的血量换取前期更大的场面优势,之后再靠一堆回复手段将血量恢复到安全水平;防战需要靠叠甲撑过前期的弱势期,将对方的前期强劲的攻势拖到疲软,并通过前期攒的高量护甲在后期抗住1-2回合的高爆发伤害和组合技。

随着对局理解的深入,我更倾向于血量之于DK的战略价值,兼备了术士与防战二者的意义。炉石中的血DK不仅要靠远超其他职业的血量上限(雷纳索尔王子、吸血鬼之血)挨最毒的打,还要在中期开始就用血量抢节奏,再利用自己强大的回复能力让自己的血量一直保持在一个安全的水平,这样才能发挥自己职业最大的优势。在这个过程中,DK是不能吝啬自己的血量的,绝不能怕疼就不砍出那一刀,就把萨鲁法尔和湮灭窝藏在手里。出卖自己的血量的确很心疼,但血DK强大的回复能力允许玩家在一局对战中一次次用小半管血量为代价来自己抢出1-2回合的关键节奏。

标准模式目前下除了牧师与疯狂叠甲的德鲁伊,其他职业的全部卡组回复能力都很有限。我们的血DK在不计算‘发现’、雷纳索尔王子、鲜血沸腾外、大帝波动的注能伤害外,有超过50点的血量回复能力,有这样优秀的恢复能力,还有什么理由不卖血换节奏呢?相关核心卡牌及对抗各职业的介绍我将放在下文中慢慢讲,总之记住一点:玩血DK就不要怕卖血!(5费场攻超30的亡语贼除外QAQ,不过补丁后亡语贼就销声匿迹啦【嘿嘿】)

 

 

二、构筑与单卡分析

我这套卡组选用了比较传统。中规中矩的构筑模式,当然,现在也有满编蝎子熊猫人狐人拉满发现的血DK,宇宙血DK,加符文分流的健身血DK。整体来说大差不差,我这一套是控制牌拉满,稳定性较高,

构筑如下:

【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第4张

代码如下,有需自取(如果代码有敏感文字被和谐了发不出就按照图片手动一张张组吧);

AAECAfHhBBCFF6bvA421BOnQBLjZBPTjBPzjBInmBLHmBLTmBI/tBJfvBIT2BOD2BLb6BOKkBQyWtwTq4wT94wSJ5ASU5ASV5AS88ASH9gSy9wSz9wSrgAWimQUA

 

2.1 摇摆组件

其中摇摆位卡牌如下,供大家参考:

——符文熔铸:

1-2两张,最好带一张。前期不用消耗一具尸体去减费,有空余的水晶就可以打出,DK为数不多的检索牌,在压缩牌库的过程中,抽到断魂能让你稳定度过前期。如果在尸体充裕的情况下将堕落的灰烬使者减一费,那将对在后期费用吃紧的DK带来巨大增益;

——窒息:

怕奇迹贼、超凡德、骑士和萨满就带一张单解,稳定消灭一个大个;由于20号的补丁,这里将窒息换成湮灭也有着近似的效果。

——灵界打击:

0-2张均可,不过这牌有点亏卡差,前期费用偏高,很有可能解掉一个随从但对局势产生不了多大影响。但中后期扇掉一个大个就比较靠谱了,回6也能为DK的续航增色不少;

——血液沸腾:

1-2张,防快攻的神卡,5费打出对面基本就可以gg了,不过对抗非快攻卡组非常考验出手的时机,很多时候要卡着对方的斩杀线使用,来保证未来1-2回合的血线不至于太低,而后期这牌就比较鸡肋了,不容易产生立竿见影的效果。所以我只带一张。值得一说的是对阵亡语贼一定一定要慎用;

——掩息海星:

单防快攻德与亡语贼,打超凡德、小鬼术、牧师、邪DK时也有非常非常亮眼的表现,强烈建议带一张,它的替补卡是话痨的奥术师傅。一个沉默一个清场,二者各有所长,不过比起对亵渎清场时机可遇不可求,沉默全场显得更务实稳定一些。

——饥饿的愚人

1-2张。为数不多的中立过牌神器,很好的弥补了血DK过牌手段,不过血DK虽然缺少过牌手段,但他很多时候还真没有足够多的费用去将全部手牌清光。因此,为了保证手牌充足而不爆牌,可以在手牌中饥饿愚人的情况下主动卸牌,或者起手留住它攒注能,多过3张牌会让血DK整场对局舒服很多。不过若两张愚人存手里容易卡手,建议在全部注能完毕前赶紧打出一张。总的来说,建议带2张。

——堕落的灰烬使者

1-2张。最开始玩血DK的时候我认这把吸血的大刀有些鸡肋,费用太高,不过是带了吸血的奥金斧,不过自从尝试着把它加入到卡组后便爱不释手了。这是一张朴实无华的好卡,最开始我把这吸血刀当成解场牌用,后来发现那两把刀总计20点的直伤砍到对面脸上简直赏心悦目。在我对血DK的理解足够深入后发现这把刀的确是一把抢血神器,和侏儒咀嚼怪、萨鲁法尔、莫格莱尼有着极强的适配性,还能不经意间将对手压入自己的斩杀线。我将在后文介绍中浅析这把大刀的使用时机。

——吞噬者穆坦努斯

吃手手是控制类卡组的老朋友了,若能配合铜须一同打出效果博群,但远没有帕奇维克的三刀立竿见影,一般7费压力不大我就会丢出去,作为一个普通站场随从来使用,当然,如果能吃掉对面的核心卡那我还是很开心的。有一阵子我将吃手手换成了无敌、洛瑟玛塞隆,感觉效果大差不差,只能说吃手手的适用性更广,更能稳定出手,因此我更喜欢。

——德纳修斯大帝

新版本第三天半夜便惨遭一刀,当时夜战的我也是第一时间接受了大帝被砍的现实。大帝被砍,对血DK乃至其他全部职业是大利好,超凡德、奶骑的终结手段之一被大大削弱,这对DK是一件天大的好事,可还要不要带呢?我个人的建议是带着。大帝在失去恐怖的空场斩杀能力后,现在更趋向于一张后期抢节奏的上游单卡,依然有一定的终结能力,并能在关键时刻为自己续上一口(我渡劫那把就是靠德纳修斯榨干了邪DK的最后一波)。还有,德纳修斯配合铜须,能给对手打出一波意想不到的配合(我想有些大佬已经猜到我铜须和大帝的配合组件都有什么了,这里卖个关子下文说哈)所以,我在这里还是强烈建议各血DK玩家带一张大帝,当然,替换的空间非常大,我这里就不做介绍了。如果非要提出一个候选,我的建议是蛇发女妖佐拉

 


2.2 润滑组件

润滑组件主要是过牌与灵活的低费单卡。

【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第5张

——喷毒尸骸

灵活好用的1费卡,打2,对自己造成的2点伤害可以忽略不计,前期争夺场面和中期抢伤害的好卡。但是带2张就显得有些单薄了,1张足矣防止后期鬼抽;

——心脏打击

灵活好用的低费解场卡,前期补充尸体解场很灵活,同样只带一张防止后期鬼抽。

——扛包收尸人

朴实无华的劳模,集站场补充尸体于一身,起手必留一张。举个例子,如果起手没有收尸人,第二回合大概率要摇个技能补充尸体,那打出鲜血魔术师可能要第三回合,这就亏了一个法力水晶;有时挂断魂刀空过。第一回合战吼提供一具尸体的收尸人,将大大改写未来3-4回合的节奏。而且在中期抽到扛包收尸人可以和邪爆打出一波combo,你只需要有两具尸体,就能让邪爆完成全场打4的恐怖效果(随从本身也算一具尸体,所以相当于1费1/3外加两具尸体)

——符文熔铸

上文已提,不再赘述;

——吸血鬼之血

吸血鬼之血是一张相当超模的卡牌,这是集回复过牌于一身的低费神卡,唯一的缺点是要消耗3具尸体,这在前期是相当奢侈的。目前血DK都会带雷纳索尔王子,前期35点的血量上限和各种解场牌更适合让血DK平稳度过前期,而消耗3具尸体回复10点血量再抽一张牌很有可能让血DK失去前期失去更多节奏。在此分享一下起手留吸血鬼之血的个人建议:

①法师、牧师、瞎:前期场面压力较小,如果核心橙卡在手、而且有另一张低费牌,我会留一张吸血鬼之血,遇到瞎必留一张吸血鬼之血防止对方7费一波爆发带走自己;

②猎人、DK、术士、骑士、盗贼、战士、德鲁伊:不留,这几个职业都有快攻卡组,前期对场面的控制更加重要,不能用吸血鬼之血亏节奏;

以上就是个人意见,不过到了中后期尸体重组后吸血鬼之血就随便用了。大部分情况下必须要等尸体足够了再用吸血鬼之血。但在某些极端情况下(前期被对方抢血抢得很危险)请不要犹豫,防止消耗宝贵的尸体影响其他关键卡牌的使用(比如邪爆);

——堕寒男爵

万金油过牌单卡,不爆牌就可以放心使用;

——饥饿的愚人

不再赘述。

 


2.3 清场组件

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——喷毒尸骸、心脏打击、窒息、掩息海星、血沸

不再赘述

——邪爆

前中后期百搭AOE神卡,爆就完事了,后期泄尸体的手段之一。不过前中期要提前计算好尸体数量,一定要把场面的己方随从和断魂这把刀提供的尸体算在内。关键时刻可以从手牌中上个小随从再邪爆,也可以摇一个技能撞一下再爆;这也是考验一个血DK玩家对尸体机制理解深度的一个点。在大部分对局中,DK是必须留一张邪爆&血沸来防住对面可能的快攻卡组,因此在前4回合 ,DK的起手循环就必须注意攒尸体来为5费的邪爆创造契机。那前期血沸和邪爆的使用优先级是怎样的呢?我个人认为,大部分情况下,是血沸>邪爆,因为前期随从的血量攻击力普遍偏低,用一张邪爆过于奢侈,而一张血沸足够保证未来两个回合的安全,而这就能为血DK创造宝贵的1个回合来进行调整。这是邪爆所不具备的。而邪爆在后期所带来的清场效果更为拔群。只要有足够多的尸体,任何场面都将被邪爆一扫而空,这又是血沸所不具备的。

——帕奇维克

我已经不知道我的命已经被拯救了多少次,只知道当这位血肉缝合怪登场的一瞬间,我便露出了虔诚的表情与动作。给它7个法力水晶,他就能为你斩杀一个敌人,粉碎敌方的手牌,撕裂对手的牌库。它能掐碎快攻卡组的最后一丝希望,中速卡组的资源一扫而空,而面对牧师与德鲁伊,这个憨厚的胖子微微一笑,用狂剽乱打视众橙卡如草芥。他就是帕奇维克,血DK T0的真神单卡,血DK卡组最耀眼的存在。铜须说过,和帕奇维克的三刀比起来,我的战吼增益不过是锦上添花罢了;莫格莱尼曾说,没有帕奇维克,我没法心安理得拨动倒计时的秒表;吃手手向设计师仰天长啸,质疑为什么没有给他设计3张嘴;西塔尔今日方知,比起有教养的以物换物,得不到就毁掉才是摧毁体系的真理;德纳修斯感慨道,若不是帕奇维克,恐怕坐在自己王座上的就只有古夫了...

起手若有帕奇维克,建议必留。但如果你对阵的是骑士与萨满,出于对前期解场更高的要求,可以考虑将帕奇维克换下场,但我相信,熬到7费神抽的那一刻,作为一名甘当沙包的血DK,一切都是值得的;至于要不要和铜须配合,那就看个人贪不贪了,我的建议是在7—10回合,如果手中只帕奇维克,那就用。毕竟之后抽到铜须的概率并不高,而且撑到7-10回合,若对阵的职业也是德鲁伊、牧师这样比较偏后期的卡组,他们也有吃手手、公爵、魔药播撒者这些损招来破坏你的手牌,帕奇维克单卡下场绝对不亏;而对抗猎人(补丁后开始带龙鹰了)和法术瞎这种爆发超高的卡组,早点破坏对方的体系更加重要,因此没有必要过于纠结去等到双卡配合,让对方快速成型得不偿失,而铜须还可以和其他战吼卡配合。不过你要是手握硬币、寒冬号角,铜须和帕奇维克两张卡牌还都在手,那可以赌一波,双战吼的帕奇维克对于敌人就是绝杀。

补充一下,如果鲜血魔术师发现帕奇维克那就是大赚特赚,别管手牌有没有自带的帕奇维克,只要场面压力不山大,选就完了!

——窃魂者

扭曲虚空外加站场55,对抗快攻卡组与中速卡组的绝杀,能让后期卡组一波波凌厉的攻势化为乌有,不过起手留牌要注意,此卡费用过高,很多情况下打不出去就容易被快攻抢死,因此若没有其他低费起手牌,建议换掉。前中期的适用性不如邪爆,请把它留到后期作为压轴清场神卡使用(至少能用两次)。


2.4 压制组件与终结组件

 

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【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第8张

——堕落的灰烬使者、喷毒尸骸、邪爆、帕奇维克、吃手手、德纳修斯大帝

不再赘述。

——断魂

前期的断魂果断砍掉对面的随从,攒点尸体比什么都重要。中期尸体比较充足之后,如果手里有堕落的灰烬使者,就可以用断魂来抢血了。(两张断魂加两张堕落的灰烬使者一共能造成32点直伤,一局比赛如果有10点是抽在对面的脸上,那便能为压制对方血量提供巨大帮助)

——阿斯塔洛·血誓

血誓是一张万金油卡组,2费前期抢血补伤害都很厉害。5费的血誓我个人认为5点护甲意义中规中矩,可以在中期费用充足的时候早点打出用于站场。8费的血誓用法相当灵活,场面优势的情况下8、9费就可以丢下去给对面持续压力,但如果对面场面优势且血量健康的情况下,血誓就有点考验玩家对局势的理解了。面对萨满、猎人、盗贼这些回复手段有限的职业,10费后血誓找个机会就可以丢下去,清场的同时能对对方造成非常大的场面压力;对抗法师骑士时,由于脱罪力证和凯瑞尔的存在,建议将血誓作为一种终结手段。(他的伤害是一点一点算的)

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【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第10张

——死亡使者萨鲁法尔

朴实、靠谱,是目前最能把血量作为资源使用得淋漓尽致的职业单卡。萨鲁法尔在触发第一次亡语后,每次使用都会消耗5点血量,这看起来很痛,但是回过头来看,这5点血量转换成了一个3/5随从,可以吸收伤害、打出卡差优势,如果能站住1-2回合还能蹭一蹭对面的脸或者主动解场那就更棒了。血DK很多单卡费用过高,导致一回合只能打出1-2张牌,小萨鲁法尔就很好地弥补了这一劣势——我下个堕落的灰烬使者、侏儒嚼嚼怪、帕奇维克、莫格莱尼...等等牌,甚至邪爆窃魂者这种大AOE后,都能顺手打出一张萨鲁法尔,连解三四个萨鲁法尔,哪个职业都会头疼,最关键是,他是嘲讽啊!他相当于将要打到你脸上的5点伤害转移到了3/5的随从上,不舍得这5点血,其他随从造成的伤害就不止5点咯,场面还没解掉,这不更亏,反正以后还会回复的嘛,DK的回复上限可比50点多多了。

另外一点,反复复活的萨鲁法尔可以为你提供好几具尸体。我有一局就是4费跳币萨鲁法尔,对面解掉,5回合我先卖5血萨鲁法尔配合邪爆清场,之后再上萨鲁法尔清光了快攻德一片6血随从,当然,这种情形比较极端,如果面对的是猎人瞎子这种单回合爆发极高的职业,就适可而止吧...别把自己卖血卖死。

还有,鲜血魔术师发现的萨鲁法尔可以用,但不是迫不得已和大优局没必要和自带的小萨每回合一起上,一回合10点血还是有些脑浆的。

——侏儒嚼嚼怪

神卡,白卡,还能带两张!及回复、护脸、直伤、伪冲锋于一身的超级单卡(只要能站住,能在回合开始和回合结束各A一下,伤害回复爆炸,2回合15点直伤,能立刻将满血的英雄抽烂),人送外号小帕奇维克。如果对面英雄血量低于全部随从,它还能完成穿墙斩杀的壮举。

——莫格莱尼

莫格莱尼是一张能将对局主动权易手的核心单卡。如果对阵的能爆发式叠甲的德鲁伊,莫格莱尼不过是隔靴搔痒,远没有那些清场类卡牌的效果立竿见影。但是其他职业,主要是除德鲁伊牧师DK(血)以外那7个回复手段不丰富的职业,莫格莱尼的效果非常好。很多人会质疑,莫格莱尼每回合结束只打3,并不高,是不是还比较鸡肋呢?并不是,3回合的伤害是9,5回合的伤害是15,对手即便带了雷纳索尔王子也只多了5点额外生命值,而大部分对手前期多少都会被DK的随从蹭了一点血,那么再熬几个回合,续航注定会捉襟见肘。而且DK不缺直伤,前文提到的4把武器随便砍两刀就能给对面造成6—8点伤害、每回合一个食尸鬼冲脸、空场下的侏儒嚼嚼怪、发现的各种直伤冰系法术、以及8费后的血誓与10费德纳修斯大帝,都能蹭出不少伤害,敌方英雄可没有多少血量供自己来消耗。

莫格莱尼拍下的一瞬间就代表着对局已步入倒计时。只要你的血量较为安全,场面压力不太大,你便可以在第六(跳币)第七回合就将莫格莱尼拍下场,那血DK就可以将整场比赛的主动权扳回一城。但作为一张提前加速对局结束的核心单卡,莫格莱尼在大部分情况下非常考验使用的时机。一般血DK在场面上经常处于被动的地位,尤以对抗大奖贼、灵种猎(补丁之后很多猎人又开始带龙鹰了)、进化萨这样的前中期就有强劲铺场能力的卡组,因此第七回合后打出莫格莱尼往往相当于空过一回合,这个时间就比较考验玩家对当前局势的判断了,对面什么卡组,是否有爆发,能否在未来的1-2回合把自己打死?要考虑的点很多。如果简单想对面场攻为0再下,那可能整场都没有机会打出这张卡牌。建议从三个方面进行考量:

①自己的血量、对方的场攻与爆发。参考值分别是30血量(己方)与7场攻,在根据对阵猎人就要数清之前砍过多少刀,5刀以上且自己血量低于30点的情况下就不要考虑莫格莱尼了,稳住血线、破坏对方体系最关键,否则会被秒;法师的话只要不是那种奥数箭otk的,血线安全下莫格莱尼即可;进化萨、邪DK、小鬼术随从数不太多就可以下;瞎子的话与猎人类似;牧师、血DK、奶骑这样的慢速卡组直接下就好,越早越好;快攻骑、激怒战、鱼人萨、快攻德这些前期卡组,莫格莱尼就比较锦上添花了,不做参考。而对阵超凡德,莫格莱尼优先级较低,要把费用留给其他关键卡牌。

②看自己清场牌数量,下回合要有能力解一波,彻底把节奏拖到自己手里。如果没有,那很有可能让对手破釜沉舟,自己无力招架。这边的参考是窃魂者>邪爆>若干单解>血沸,至于血沸优先级最低的原因是因为它无法单解大个随从。

③看自己下几回合的恢复能力。有无挂上堕落的灰烬使者,有没有吸血鬼之血?有没有侏儒嚼嚼怪?有没有灵界打击?如果手牌回复手段充足,上面的两条还都满足,那就别犹豫了,下吧,这把大概率赢定了。

其实到这一步条件看起来挺苛刻的。但因为血DK手牌比较足,后两个条件往往不难实现,最重要也是最考验玩家阅历的就是第一条。给大家个起手留牌建议,只要不是牧师法师,莫格莱尼都不要留在手里,这东西很随缘,卡手里不如换张aoe实在(因为很多职业都有快攻形态)。但如果中后期抽到,有机会打出来那就是半个绝杀。

(能和自带的莫格莱尼和发现牌凑到一起,那每回合就能打6点伤害,配合铜须也能打出双倍效果,不过没有参考价值,能没有压力地打出这么胡combo的局基本输不了)

这里放一个典型的贪莫格莱尼失败案例,b站号BV1A8411H7Cm

【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第11张

 

 


 

2.5 发现组件

【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第12张

——鲜血魔术师

这里直接给发现牌的优先级排个名次吧,当然,具体的选取一定要看当前的形势。

---①T0为不对阵快攻就可以无脑选取的卡牌

帕奇维克、窃魂者。

---②T1为对阵特定卡组时优先级较高的卡牌

快攻:邪爆、血沸、侏儒嚼嚼怪;

奇迹贼、进化萨、德鲁伊、圣骑士:邪爆、窒息、湮灭、血沸;

大奖贼:邪爆、萨鲁法尔、侏儒嚼嚼怪;

法师:莫格莱尼、侏儒嚼嚼怪、吸血鬼之血、堕落的的灰烬使者;

牧师:莫格莱尼、窒息;

猎人、瞎、冰DK:侏儒嚼嚼怪、堕落的灰烬使者、吸血鬼之血;

血DK:萨鲁法尔、莫格莱尼、侏儒嚼嚼怪;

---③T2为剩下的卡牌中,可以酌情选择的单卡

缺解场:心脏打击、断魂、喷毒尸骸、灵界打击

优势下抢节奏:活力分流、喷毒尸骸、断魂

换对面AOE:白骨卫士指挥官

---④T3为不建议选取的单卡

凶恶的血虫、黑暗堕落者新兵。二者实用性极低,除非能给侏儒嚼嚼怪堆点攻击力让它更能奶,我暂时还想不到他俩能有什么亮眼表现。

——蛛魔元老

蛛魔元老的一大特点就是如果上回合之后有亡灵死亡,发现的法术便能减2费。因此尽量在触发特效的情况下让它下场,能和铜须配合那效果更佳。选择法术的原则就比较简单了,缺啥找啥即可。

在这里拿出三张减费后质变的单卡展开讲讲,分别是解冻、活力分流、反魔法护盾。

①解冻:前期不消耗尸体也可以0费打出,相当于免费过一张牌;

②活力分流:4-5费时尸体足够时直接用,后几回合节奏炸裂,随从牌充足的情况下能大大增加对敌人的压制力(没减费就很亏节奏了)

③反魔法护罩:1费的反魔法护盾能让场上的随从完成质变,运气好能直接将对面带走;

另外,找到的寒冬号角可以和铜须、帕奇维克、莫格莱尼、血誓配合,在8-9费打出一波史诗级combo。

——学校教师

和蛛魔元老类似,不过更加3费以下让发现池更加稳定,1费的娜迦小学生也可以和铜须灵活combo,不过碰到消耗尸体的法术消耗尸体也是要翻倍的,这点要计算好。还有,和铜须的配合可遇不可求,不要过于纠结。

这里我将大部分低费单卡展开讲讲:

①寒冬号角:能配合铜须在7-8费就打出双帕奇维克、双莫格莱尼战吼的史诗级combo,还能在10费打出双大帝血誓的超级爆发。手里没铜须攒出这一套意义就不大了,算恢复一个法力水晶(注意是恢复而不是获得,不是激活),较鸡肋;

②活力分流:不在赘述,尸体充足配合铜须手牌全体+4/4;

③窒息:配合铜须能消灭两个敌方攻击力最高的随从,能让奇迹贼、骑士还有晋升牧绝望;

④反魔法护罩:配合铜须全场+2/2和魔免,前期绝杀,不止一个德鲁伊和牧师就是这样在前期被抢死的;

⑤冰川突进:1费4点直伤,还能让本回合下个法术减2费。配合铜须就是1费8点直伤+下个法术减4费,非常划算;

⑥凛风冲击:1费单体寒冰箭全场打1,对抗快攻的又一强力组合技。

(另外,冰川突进和凛风冲击是对抗小鬼术的神卡)

⑦湮灭:铜须后会对自己的英雄造成双倍伤害,要谨慎使用用(补丁后固定3点伤害。)

⑧吸血鬼之血:尸体足够配合铜须就是1费回复20血抽两张牌;

——癫狂公爵西塔尔

西塔尔最大的意义就是削弱对方的体系,其中对抗各职业的抉择如下:

德鲁伊:留手里,不过优先级低于邪爆血沸(防快攻)。中后期尽量找阿努巴拉克、铜须、典狱长、血誓、西塔尔这样的绝杀单卡,其中优先级最高的是铜须和西塔尔;

盗贼:尽量找苔丝、珍藏私货。可以找艾萨拉发现的宝贝,但不是大后期就不要选艾萨拉本体,很亏费;

牧师:米达、湍急旋涡。实在不行选虔诚祭司泽瑞拉也算中规中矩。

瞎:找杰斯,没有就换法强,再没有就选次元圣物。

猎人:铜须、龙鹰、集群撕咬

DK、战士、萨满、法师、圣骑士、术士:起手不用留,现在冰DK和邪多了起来,不太差西塔尔。留手里反而会被对面血DK的帕奇维克劈掉...

(可以把邪爆送给对面,非DK职业没有尸体槽,用不了这张卡)


三、对抗各职业经验

3.1 德鲁伊

打德鲁伊起手一定要留一张aoe,防止被快攻德阴。

——快攻德 大优

找单解、aoe还有断魂这把刀,拖到5费一波aoe就赢了,非常简单。

——超凡德 劣势

超凡德是血DK最大的天敌,尽管个人对抗超凡德的胜率要高于对阵亡语贼,但由于每把对抗超凡德的流程太长,而胜率并不理想,因此每次匹配到40血(现在是35血了)的德鲁伊就会一脸黑线。不过摸清了对阵超凡德的套路后,胜率明显提升,主要取胜点如下:

①前期压制,如果对方德鲁伊不是天胡,而我方的牌序非常丝滑(1费扛包、2费鲜血魔术师、3费堕寒男爵、4费学校教师),那就不要犹豫了,全力怼脸吧,德鲁伊未必能抗住。发现牌主要找活力分流、反魔法护盾、冰川突进这样抢伤害的。

如果6费同时攥着堕落的灰烬使者和嚼嚼怪,建议先上,这样在理论上未来2回合可以打出15点伤害,先上嚼嚼怪容易被解,那样伤害少5点。

②绝地反击。一般都是这种对局,碰到天胡的德鲁伊就很更难办了,我方5费对方10费铜须配合洛瑟玛塞隆都登场了。这种情况想赢有三个关键点:①对方超凡之盟后找贪食的吞噬者和滋养,把对面憋死;或者找阿努巴拉克和铜须完成节奏翻转,趁敌方32/32的奥妮克希亚登场前带走对方②寄希望于帕奇维克多砍几个橙③利用邪爆和窃魂者一波波清场,尽全力耗尽德鲁伊的资源。其中邪爆和窃魂者的使用顺序是1邪爆2窃魂3邪爆4窃魂...,总之,手牌里面的最后一张aoe总要是窃魂者,这是为了防范典狱长的免疫场面。不过对面的典狱长要是被砍掉,洛瑟玛塞隆还没叠起来,邪爆的优先级可以放前。这样经过几波的折腾德鲁伊后劲不足,你就熬出头了。

 

【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第13张

【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第14张

对抗德鲁伊的历史就是一段帕奇维克的封神史...

——30血OTK 小劣

和超凡德比起来,对抗OTK德就简单得多。倒不是胜率会提高很多,主要是OTK德制胜手段比较少,想办法找帕奇维克撕掉对面的铜须、血誓、阿布巴拉克其中一张就行。还可以用西塔尔把这三张中之一换过来。

 

 

3.2 牧师

打牧师起手尽量留一张窒息防止对面是晋升牧。

——晋升牧 均势

现在晋升牧少多了,起手留窒息,之后发现窒息和湮灭便可以做到单防,石头剪子布的难度,没什么好说的。

——任务亡语牧 小劣4.5—5.5开

和超凡德一波波的高费随从相比,与亡语牧师的对阵更考验双方的博弈。重点如下:

①要将对面的魔药播撒者弄脏自己的手牌的概率降到最低,如果自己手牌已经被魔药播撒者搞脏,不要再把魔药播撒者拍下,因为对面各种亡语复活牌,不怕变成一手魔药,但我们的体系经不起这种折腾;

②起手莫格莱尼、帕奇维克、死亡使者萨鲁法尔必留。鲜血魔术发现牌中莫格莱尼优先级最高,有费用就丢下去,毕竟牧师斩杀爆发手段有限;其次是帕奇维克和窃魂者,争取用帕奇维克和西塔尔把对面的米达搞掉;

③优先使用窃魂者,虽然容易被湍流旋涡一波带走,但更怕窃魂者直接被魔药污染,而邪爆没这个顾及;

④如果不是叫杀时刻,蛛魔长老和学校教师发现的反魔法护罩就别给一帮铺场杂毛,而要留给莫格莱尼、侏儒嚼嚼怪这样的大号随从,因为牧师有1费全场沉默和5费的净场,又有1费的炽燃圣光,清场和单解能力都不差。因此将反魔法护罩留给大号随从更能消耗对方的手牌。

同样地,长老发现的墓地之力负责压血线(费用充足时请摇一个英雄技能在用),天灾军团是顶级返厂单卡,冰霜巨龙之怒能在后期满地米达的情况下延缓对面的恢复进程。这三张在对抗牧师时有着比对阵其它职业时更突出的表现,原因就是牧师持续回复手段充沛,但爆发奶量没有德鲁伊和DK强力,被压制主血线后无法短时间回复,这就为局势反转创造终结提供了契机。

⑤对面如果中了莫格莱尼的debuff,要用各种手段缓慢地剐蹭敌方血量(1-2回合打一张就行,倾向长时间的消耗),武器尽量砍到脸上。同时保证稳定过牌,尽量早点把铜须、血誓、德纳修斯大帝这些终结牌搞到手中。

⑥如果对手还是放出了米达怎么办呢?根据以下场景酌情分析:

A.记住我们有掩息海星,它一定要沉默米达。尽量在第一波就将米达沉默,可以极大地延缓对方抽到衍生派后反复复活。

B.如果不幸拖到后期复活一地米达,可以先沉默再用血沸给自己拖延时间,这个时候场面不要清干净,要诱使对方使用不朽护符。

C.如果他在忍住不用不朽护符,那他场面上一地挂了鲜血疫病的随从是无法在2-3回合中对你造成过大威胁的;如果他忍不住使用不朽护符,那就要看复活了那些随从。如果没有新米达,那就尽量再撑一回合;如果复活了米达,那就放手一搏吧,邪爆窃魂者统统丢出去,最好不要让牧师通过米达回血。

  其实对面满场米达的时候胜率就很渺茫了,这也是为什么武器最好要砍到脸上的原因,熬到最后牧师的回复手牌必然捉襟见肘,而DK可以前期堆叠的高额血量经受1-2回合的毒打,强行将牧师拼死,这也是我为什么建议尽早上莫格莱尼的原因。相持10回合就是30点伤害,双莫格莱尼5回合就30血,投资一定要趁早!

 

 

3.3 盗贼

没什么好说的,起手可以留窒息和邪爆,前者防奇迹贼后者防亡语贼和大奖贼。不过补丁后大多都是药水体系的大奖贼,因此大家可以稍稍对奇迹与亡语体系放松警惕,可以换成低费牌在前期抢些节奏;

——奇迹(补丁后)小优6-4开

全力找窒息就好;德哈卡一定要解防止暗影步回手;有萨鲁法尔跳硬币4费或5回合准时下,卖血抗住那十多攻的大刀。整体来说偏向石头剪刀布,能抗住4-6回合那一波攻势就稳赢了

——亡语(补丁后)大劣 2-8开

没什么好说的,补丁影响不了血DK对阵亡语贼的胜率,唯一的影响是亡语贼少多了。尽量用邪爆拖到8回合窃魂者返场吧。不过现在很多亡语贼不愿意带感染的食尸鬼,开始玩假面狂欢者+无敌+耐普图隆的花活了。这相对来说简单些,别让雪落墓地加持下的无敌buff到其他亡灵就好。实在不行忍几个回合,中间别忘下杂毛随从凑尸体等邪爆,忍到窃魂者登场就算熬出头了。

值得一提的是,在尸体足够的情况下,邪爆能将亡语有召唤物&复生的随从都彻底崩死,所以要推算好对面随从阵亡后的场面,面对比较大意的敌人可以一波邪爆带走比赛。

——大奖 劣势 4.5—5.5开(误判职业4-6开)



【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第15张

如果说超凡德是超强单卡的碾压、亡语牧是各种脏活的羞辱,那大奖贼就是从建构和机制上全方位克制DK(我的三系DK对阵大奖贼的胜率都在45—50%之间)。首先,伪装成其他职业的大奖贼一开始就能给血DK起手留牌造成极大的迷惑性。然后通过侦查发现的亡语随从和蛮爪豺狼人在前中期保持着对DK极强压制力的。反复横跳的逆鳞欺诈者和侦查能在4、5回合就打出海量花活,紧接着就是艾萨拉、号角、巨型随从的一套三连,勉强解掉后又面临着珍藏私货合苔丝的返场。这些首单对于前期费用紧张、尸体紧缺的DK无疑是一套套强劲的组合拳。而超模的药水与各种低费单解又让DK前期的铺场举步维艰,奥秘、恐怖的掘墓者又给DK试图挥舞的拳脚套上了一层层枷锁,卡组的随机性又让人难以预判未来局势的发展方向。这,就是所有DK面对盗贼时的窘境。

那血DK面对大奖贼怎么规划战略呢。我个人的建议还是忍字当头,若果你前期节奏是好是坏,都要尽可能得过牌,将帕奇维克、邪爆、窃魂者拿到手中,让自己的中后期战斗多一分保障。艾萨拉、逆鳞欺诈者这些随从能解就解,别给对手暗影步回手的机会。这里面AOE的使用顺序建议是血沸->邪爆->窃魂者->邪爆&窃魂者.....最强的窃魂者尽量作为最后底牌,或是前一回合下莫格莱尼后的反制手段,这样能最大限度的用AOE拖延大奖贼的攻势。

  这里一定一定一定要注意大奖贼能发现法师的奥秘‘异议’和‘法术反制’,这两张奥秘能直接断送你本局比赛胜利的希望。这时候蛛魔长老和学校教师的重要意义就体现出来了,千万别忘了手里留一张0费法师和小学生用来试错!

大奖贼恢复手段相当有限,一旦节奏断档,DK的曙光就到来了。侏儒嚼嚼怪和吸血鬼之血可以瞬间抹除前期的颓势;而一旦抽到帕奇维克到手,那便可吹响反攻的号角,大奖贼的随从不是特别多,很容易就能砍到苔丝;西塔尔果断换对面的珍藏私货和苔丝,不要想着自己能否使用,目的是破坏对面一波强力返场。熬到这一步,那对阵大奖贼的战斗就离胜利不远了。

 

这就是盗贼的5费,而这只熊在未来还会出现3次...

 

3.4 法师

——火冲法 小优

法师现在的构筑模式比较单一,鲜有奥数箭斩杀流派,大部分仍然是火冲法。整体来说不是很难,解好场,保持血线稳定即可。另外西塔尔可以直接把对面的英雄牌和脱罪力证换过来,避免夜长梦多。

如果对面开启了脱罪力证,那血誓的使用优先级要高于大帝。德纳修斯大帝和血誓的伤害结算方式不同,分别是一段一段和一点一点。如果上大帝无论注能多少都只会对英雄造成一点伤害,所以千万别用德纳修斯大帝错斩。

还有千万别忘了手里留一张0费法师和小学生用来试错,对方奥秘上场没有低费牌测试,就为时已晚了!

 

3.5 萨满

——进化萨、鱼人萨 优势,64开

两个卡组都不难对付。起手留邪爆负责清场,留窒息解掉54豺狼人进化后的怪物,之后就是常规的解场蹭血慢慢耗死。

 

 

3.6 DK

起手血沸邪爆留一个防邪DK一手

——血DK 均势

内战就是比谁帕奇维克、莫格莱尼、侏儒嚼嚼怪更多,谁的西塔尔换的更好。谁的帕奇维克多,谁就能破坏对方更多的组件;谁的莫格莱尼多,谁就能进一步压制对面血线...当然了,这些都是运气成分在作祟,内战还是要看谁的理解更深。那刨除运气成分,血DK内战有哪些制胜点呢?我大概总结了一下如下:

①萨鲁法尔

小萨鲁法尔是内战神卡。他能将自身的5点血量转化为实在的战力。你不解我我就蹭你脸吃你随从;如果对面愿意解,只要血线不低于15,确定对面没有8费血誓。你就每回合都上一只;过一会对地方手牌消耗的效果就能体现出来。

如果你还是不舍得,那就看看我给你算的一笔账:堕落的灰烬使者一刀、嚼嚼怪一口、灵界打击都相当于一只萨鲁法尔;吸血鬼之血、德纳修斯、血液沸腾算两只萨鲁法尔;这就10多只了呀!何必傻傻地叠成60,甚至70血的大沙包呢?!换个角度思考,你的英雄相当于多了三点攻击力,还和本体分隔了攻击频率,而萨鲁法尔就是通过‘随从’这一身份将那3点攻击力实体化了,而且能反复使用,还提供多具尸体和注能,何乐而不为呢?

所以,不要怕掉血。满足自己的温饱的最低需求后,兜里有钱为什么不理财让它增值,而要丢在手里干等着通货膨胀呢?

②过牌&攒手牌

内战要时刻注意手牌重组,目的有三:保证资源重组、快速过到key牌打combo、稀释对面帕奇维克与西塔尔的打击面。第三点有实例印证——

【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第16张

幸亏留了1/2嘿嘿..

③铜须配合优先级

莫格莱尼≥帕奇维克>蛛魔长老+学校教师+鲜血魔术师>寒冬号角+血誓>小学生>带寒冬号角的小学生+德纳修斯大帝

这里面莫格莱尼铜须是出伤最明显的combo,打出来后对面将承受更大的血线压力。不过如果手中有帕奇维克,尤其是对方帕奇维克没上场的情况下,可以直接跳寒冬号角率先打出帕奇维克。因为你在这个过程中很有可能就锤烂了对面的帕奇维克、铜须与莫格莱尼,收益远高于那每回合多出的3点伤害。

④4把刀和符文熔铸

内战最好能通过符文熔铸给堕落灰烬使者减个费,对于卡牌普遍高费且费用紧张的DK,5费之于6费就是质变。这意味着很多情况下你在打出一波邪爆aoe还能挂一把刀。

好了,其他对阵血DK的细节在这里就不一一赘述了。内战就是比谁理解职业更深刻,把对抗其他卡组的经验拿过来若汇贯通即可。

 

——邪DK 大优 73开

留好AOE,全程解场。邪DK空场爆发手段几乎为0,解好场面就能稳操胜群。

 

——冰Dk 优势 73开

出什么解什么,解完就叠吸血鬼之血,蛛魔长老和学校教师无脑找吸血鬼之血就完事了。冰DK的伤害不是很容易抽死血DK。及时挂上堕落的灰烬使者和侏儒嚼嚼怪,还可以留一个灵界打击,关键时刻砍掉一个冰霜巨龙。

 

3.7 骑士

——奶骑 均势

打奶骑的思路和血DK内战差不多。主力还是靠帕奇维克、吃手抽、西塔尔破坏对方卡组结构,通过莫格莱尼让敌人慢性死亡。值得一提的是,德纳修斯大帝和血誓的伤害结算方式不同,分别是一段一段和一点一点。如果对面已经换上了光铸凯瑞尔,那最好把血誓作为最后的终结手段,千万别用德纳修斯大帝错斩。

——开奖骑&神圣体系快攻骑 劣势

比较吃排序,解好场面,用好掩息海星。不过前期被鲜血圣印buff的随从和餐会巨仆召唤的一地鸡毛真的很难处理(由于带着圣盾,即便找到凛风冲击也于事无补),准时登场的光鳐和女伯爵开奖是最后一击重拳,锤的DK喘不过气来。

 

【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第17张

【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第18张

3.8 战士

——激怒战 均势

整个上传说的过程中我只遇到过一把激怒战,其他战士都是盗贼伪装的。

这把激怒战我当时输掉了,输掉的原因主要是根本不知道对面的卡组里塞了什么,被各种激怒增益的随从5费带走,因此就不在此写攻略了。


3.9 猎人

——灵种龙鹰猎 优势

龙鹰猎在第一个补丁龙鹰3强度大大下降(之前在7回合一轮就能打出28点的恐怖伤害...)。随着奇迹贼与亡语贼的削弱,灵种猎重出江湖,现在的灵种猎也开始带龙鹰作为斩杀手段了,是一套前中期进攻性很强的卡组,其中鹿灵种的3/2大弓和龙鹰有着完美的适配性。等到7、8回合时能配合龙鹰来一波超高速斩杀,不过灵种猎也就这一拳比较硬了。前期解好场,6-7回合放缓铺场进度,防止龙鹰配合集群撕咬反复横跳。7费之后看情况下帕奇维克和希尔塔,另外把血线拉高。现在的灵种龙鹰猎不像之前奥数龙鹰那种挂刀抽脸那么无脑,一般30血以上、对面空场就比较安全。总之,不贪就能稳操胜券。

这里放一个驴哥贪莫格莱尼被龙鹰反杀的失败案例,b站号BV1A8411H7Cm


3.10 瞎

——新版镰刀法术瞎优势 6-4开 旧版法术小劣4-6开

经过一轮补丁的修正,血DK对阵法术瞎的难度大大下降。

目前遇到的瞎子都是带噬魂者之镰的法术瞎,我最近遇到的两把都是带了墨克斯与杰斯。

没太多要讲的,留好窃魂者,瞎子爆发能力大大下降,前期多蹭血,多用血沸和邪爆清场,把窃魂者留给后期身材爆炸幻灭心能灵魂,吧血量拉上来防止被秒就好。

 ——传统法术瞎  劣势 4-6开

如果是传统的法术瞎,那血DK还是比较难受的的。这个对局太看运气,看对面胡不胡,自己的帕奇维克和西塔尔能不能搞到对面的杰斯。如果不能,就用铺场尽量搞掉对面的法强,再把血线堆上去,剩下的交给运气吧。(我玩法术瞎10场有8场是在前两回合就抽到8费杰斯,让人很无语。)

 

【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第19张

【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第20张

【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第21张

 

那时候我还很年轻,不知道法术瞎能在8费就能秒杀一个满血DK,不然我一定会用处那张吸血鬼之血(当时都懵逼了...)


3.11 术士

——小鬼术 劣势4-6开

对抗小鬼术劣势的原因和大奖贼类似,那便是小鬼术能在前中期给予DK大量的场面压力,一波波的铺场很快就会耗干DK的解牌,现在很多术士还喜欢带诅咒体系,进一步增加血线压力。而圣所的存在很容易让小鬼术形成‘一超多强’的场面,让血DK的解场进退两难、顾此失彼。这就要求广大血DK玩家必须在场面控制上与小鬼术进行肉搏。

这时,润滑组件里面的低费解场牌就派上大用场了;喷毒尸骸能直接秒杀一个小鬼,心脏打击可以ban掉图书管理员,断魂也能砍掉两个随从。可除此之外呢?我们的DK还是缺乏前期低费单解和aoe啊!这个时候,蛛魔长老和学校教师就派上大用处了!减费的凋零打击、冰霜打击、冰川突进、凛风冲击、冷酷严冬可以删掉大批量小鬼。撑到5回合后,萨鲁法尔和侏儒嚼嚼怪稳住场面,将拉法姆的登场时间拖后,最后在将其用邪爆或窃魂者一波带走,此时不要忘了把血线拉上来,防止对方用大量深渊诅咒让我们万劫不复,之后的对战就比较简单了,经过这一轮交换,小鬼术基本就可以打出GG。总的来说,难度虽远小于德贼牧,但胜率却不太乐观,比较看双方的排序。

水雷术 均势

没太多讲究,谁组件先到谁就能赢。帕奇维克、西塔尔、吃手手要是能ban掉对面的核心牌就OK了。

 

 ——结语

好了,到这里对血DK的讲解就告一段落了。DK只是刚出两周的年轻职业,构筑和进一步理解的空间还很大,也能看出这次设计师为了防止首日瞎屠榜天梯的惨剧再次发生,对DK的设计还相对保守了些。不过这些很快都要与国服玩家无缘了!在这里祝跳到别的服务器旅店的玩家一路平安,也祝愿退坑和跳坑的朋友们早日找到新的归宿,更祝回归生活的兄弟们幸福快乐!祝大家圣诞快乐,新年平安,我们下一个江湖再见!

【炉石传说:魔兽英雄传】新版本血DK攻略(已传说)-第22张

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