本文作者 #白羽夜茶会# mula
友情提示,本文包含剧透
说在前面的话
爱情是人生中永存的理想乡,一切情愫洋溢其中。
但是,假如爱情只是药物操控的结果呢?
你,还会去爱吗?
游戏相关
PART1 小屋
基因编辑和药物技术的进步
产生了一种神奇的技术:
能让一个人喜欢另外一个人的技术
我和“小茸”的这个技术的受益者
我和她只能相爱,不能分离
不管怎么伤害她,她都会原谅
这是自由的感情,还是被禁锢的爱?
是被操纵的欲望,还是两个被夺走的灵魂?
1.《茸雪》(Tiny Snow)是橘子班制作的短篇视觉小说,为“#workshop 短篇三部曲”的首作。
三部曲 注:其实是四部曲,但《余香》因某些懂得都懂的原因锁国区
2.游戏原画由乌贼老先生盛情呈现,碧蓝航线,方舟指令的老朋友了,是曾经发誓要画一辈子智乃的强者,画风呈可爱萌系风,一向高标准的绘画水平保证了游戏画面质量,也负责了三部曲中《昙花》的原画。
《Leaflet Love Story》封面图
3.游戏配乐由Windbell Project负责,这其实是橘子班的老朋友了,曾负责了橘子班多部作品的音乐。也曾参与过《明日方舟》、《机动战姬:聚变》、《他与她的世界末日》等高知名度作品的配乐制作,质量极佳。
Ps.可购买DLC获得游戏原声带,共十曲配乐。
4.本作共提供了三结局(N I T)及一番外篇,在内容上罕见的打破了传统GALGAME的“起承转合”标准叙事模式,将游戏内容简化为日常铺垫和突然转折两部分,前期平铺直叙,将主线节奏放缓,只通过男主的只言片语推动暗线发展。而男女主的经历和“生病”等重要的剧情被草草带过,玩家在甜蜜蜜又略微不对劲的对话中被激发好奇心。
但更为惊奇的是,这部分男主哲学性的回忆语句并非谜语,不借俗套的借隐喻引导观众,而是在每次男主独白结束后,将暗示释放在小茸的对话及行为上,充分细化了两者人物形象的同时,达成对暗线伏笔的再深化,让整一个故事框架明暗清晰,却又模糊不堪,更显出本作剧作结构的优秀。
PART2 自由(Liberta)的爱(Pragma)
小茸和“哥哥”生活在一起并且相互喜欢,但那份平淡而又甜蜜的日常,随着时间流逝开始支离破碎。
其实“哥哥”一直知道他们的爱是被研究员用了各种手段刻意引导出来的,因此他陷入了不相信爱情的迷茫,而不知真相的小茸仍深爱着“哥哥”。玩家可以自由选择是否将真相告诉小茸,来引导故事的走向。
相比于三部曲里的其他两部作品,本作的哲思感最为浓厚。
关于爱情的起源,爱是如何进化成爱情的呢?它是婚姻的衍生品,是衡量婚姻的手段,是道德的产物。一夫一妻情一开始并不是人类社会的组成部分,人类历史的最初男女的结合只是为了繁衍后代,那么选择交配对象的行为制度,伴随着天赋人权和男女平等的思想而诞生,爱情就变为婚姻的必需品,被最终神圣化。
而本作,则为爱套上了一副名为基因的枷锁,让爱成为了计划的产物。而在这般囚禁之下,如何诠释自由,成为了本作的核心议题。
爱情是受社会因素影响的生理、心理和主观情感结合,而这三者的主观传达者均为人,无论是一见钟情时人爆发的多巴胺,还是夫妻间长相厮守的浓厚亲情,都是在“人”这个载体上发生的变化,而实际上,除去人本身的主观情感影响,环境的影响也不容小觑。
自由的爱,每个人都想拥有,但在拥有这份自由时,人已经失去了自由。
基因决定了你看人的基础印象,环境决定了我们看人的最终导向。人与人相处时,总会受到来自环境的明示或暗示,它可能来自于他人的评价,家庭是否门当户对的评判,社会审美的强烈控制,而这些暗示或明示的组合成为决定你是否能爱上那个人的先决条件。
所以我们取得的爱自由本就是在不自由的社会环境下套皮的自由,作为受环境影响中的一份子,我们本就无法定义自由。
那我们真的不能拥有“自由”的爱吗?
而本部作品中的教授则给出了极其理性的解决方案,“基因编辑”
用基因编辑让两个人相爱,只要计划本就不自由的环境,舍弃掉附着在爱上无用的自由,便能产生符合人需求的自由的爱,之前我们不自由地喜欢着对方,而在计划后,人就能摆脱来自环境的影响,“自由”的去爱。于是在教授的计划下,小茸和哥哥诞生了。
在基因与时间的磨合下,他们“永恒”的相爱了,那份爱就像一堵墙一样竖立在被基因相连的两人之间,在真相大白前,基因连接着两人的心声,当尘埃落定,当链条消失之时,小茸和哥哥再也无法再听见对方的心声,他们“自由”了。
本应皆大欢喜。
但那种自由真的自由吗?
爱真的是爱吗?
当人发现自己不再自由,那便是自由的开端。为了自由,人变得挑剔,更害怕被人挑剔,我们需要小心翼翼地隐蔽自己,却又迫切的想知道对方的想法。
男主一直知道两人是基因编辑的产物。他在胆怯,在寻求解决方法,在害怕这份维持至今的关系破裂。
但事实上,就算锁链消失,被篡改的基因仍然相爱,无法分离的两人,没有了“锁链”的链接,开始发现了对方身上的缺点,那是已经“熟知”对方的两人无法忍受的:对方的“自由”,所以他们被迫践行自己的自由,互相厌恶,又互相需求。
“等我哪天不再想来找你,我们就真的结束了。”
可惜,那一天最后也没有到来。
爱本就不理性,在教授极度理性的计划下,爱已经不能承受名为自由的重量。
计划爱情的乌托邦,永不可能实现爱情与自由的并重,自由永远不可能成为体制化的产物,计划永远跟不上爱情这种复合产物的脚步。
大多数人做菜放油并不代表做菜必须放油,更不代表没有人喜欢不放油的菜,也不能说明没有油就不能做菜。
自由确实掌握在少数人手中,他们确实是定义者,我们只能反抗,所以当我们发现自己不自由时,我们才确确实实的开始变自由。
游戏前半部分,男主给生病的小茸讲了一个故事
故事的结尾,公兔子开始反抗强制的或者说生理上的需求,它们反抗了自己的自由,得到了救赎,也得到了灭亡。
编出了这个故事的男主,到了最后,在一个结局中,选择了尝试再次点燃那堆熄灭的爱情火堆,就算木材已经燃成木炭,他还是选择了反抗,反抗被束缚的自己,反抗被束缚的小茸,反抗自己反抗的权力。
那么,回到那个雨夜吧,忘掉那些烦恼吧,忘掉实验,忘掉教授,去接受小茸吧,自由的爱是幸福,爱是幸福,不自由的爱谈不上幸福,单纯的爱就称为幸福,当小茸成为唯一,男主逃避了世俗的自由。取得了名为幸福的自由。或许,这才是最好的自由。
PART 3 融化的雪
《茸雪》其实是一款“反乌托邦”题材的作品,仅仅在一个小小的雪山木屋中,凭借两个人的日常对话和内心独白来以小见大,向玩家展现出一个基因编辑下的特殊爱情故事。
相较于一般的日系GALGAME,本作时长较短,选择路线较少,剧情前期发展过于平缓,恋爱环节过于庸俗化,可能算不上一部优秀的“恋爱”作品,但却是一部打破市场模板的一部大胆尝试的作品,在具象化表现存在主义、荒诞主义等抽象哲学内容的同时,也以细腻的语言刻画人物,传递出人物背后无法言说的“爱”的真实面目。
充实的内容与思考让其成为了营养过盛的大众市场上的一股清流。而这一切竟都只是在承载力较为不足的短篇作品上体现,足以见得本作的实力。再配合上其可爱的画风、相得益彰的配乐演绎及高质量的cv演出,让本作绝对值得一试。
叨叨念:在DLC Tiny Dream Epiphyllum - Official Artworks的作者感言里,炒饭写到三部曲(四部)的最终含义,都是强调关于“存在”的含义,人活着本身是没有目的的,存在先于本质。
所以炒饭你为何先不谈恋爱,体验下爱的本质?ps:Official Artworks里原先是有教授过去经历内容的,后因炒饭觉得没用而删除。
有原因的(笑)
终语:
这一部并不完美的游戏背后反映国产GALGAME产品从优质化,深入化和扩展化的趋势。从《三色绘恋》《fox Hime》的出色画面呈现,再到橘子班三部曲回归人文的哲思主题,再到《恋爱绮谭~不存在的夏天》对性别意识的探讨。同时也逐步树立起“糖衣炮弹”的特色市场模板,成为国GAL的特色之一,这一切值得我们去鼓励和赞扬。
4.25
V4.0
By mula