PGS賽制刨析:短程賽制,運氣成分加大,高爆發隊奪冠率增加!


3樓貓 發佈時間:2024-05-13 16:12:29 作者:OLDboy Language

PGS3全球系列賽將於5月20日至5月26日在中國上海舉行,來自各賽區24支精英俱樂部將通過6天賽程決出總冠軍。

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鑑於今年賽事緊密度和成本考量,藍洞現在對於國際區域型大賽的賽程一減再減,不僅決賽縮短至三天,還取消了突圍賽等賽制,PGS的賽程甚至還不如一個盃賽,短賽程無形中也加大了運氣成分,容錯率更低,對於慢熱型隊伍極不友好,而且高爆發隊伍完全有可能僅通過一天爆發就鎖定冠軍,我們可以從春季賽常規賽階段和決賽階段積分看出一些端倪。

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五個階段常規賽使得頭部和尾部分差相當之離譜,正所謂強者恆強,也大大降低了運氣成分。季後賽三天短賽程使得有高爆發上限的隊伍完全有可能僅憑一天爆發填補大坑,DDT第一天發揮失常僅得19分,第二天爆發狂砍79分直接殺到第二名。

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最後一天結束時,各個梯隊的分差幾乎可以忽略不記,第六名的4AM至第十名MNG都有可能再通過一場比賽爆發直接殺到前五。短賽程使得場上戰鬥更為緊湊激烈,甚至為爭奪一個點位、勸架拿分持續爆發多支隊伍不間斷團戰,觀眾看的很爽,但對於隊伍來說很殘酷,在圈運差的情況下,追分將是難上加難。

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回到PGS全球系列賽,小組賽+決賽總共就6天賽程,如因短期圈運、狀態等問題而未能進入決賽或者奪冠,對於準備一年拼勁全力才拿到名額的俱樂部來說極不公平,他們不像合作者俱樂部一樣可以直邀整年的PGS,個人覺得還是應該保留突圍賽,多給一次晉級的機會,或者一年四次PGS改辦成兩次,適當延長賽程,原來PCS賽制上再行優化就很不錯。

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