PGS赛制刨析:短程赛制,运气成分加大,高爆发队夺冠率增加!


3楼猫 发布时间:2024-05-13 16:12:29 作者:OLDboy Language

PGS3全球系列赛将于5月20日至5月26日在中国上海举行,来自各赛区24支精英俱乐部将通过6天赛程决出总冠军。

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鉴于今年赛事紧密度和成本考量,蓝洞现在对于国际区域型大赛的赛程一减再减,不仅决赛缩短至三天,还取消了突围赛等赛制,PGS的赛程甚至还不如一个杯赛,短赛程无形中也加大了运气成分,容错率更低,对于慢热型队伍极不友好,而且高爆发队伍完全有可能仅通过一天爆发就锁定冠军,我们可以从春季赛常规赛阶段和决赛阶段积分看出一些端倪。

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五个阶段常规赛使得头部和尾部分差相当之离谱,正所谓强者恒强,也大大降低了运气成分。季后赛三天短赛程使得有高爆发上限的队伍完全有可能仅凭一天爆发填补大坑,DDT第一天发挥失常仅得19分,第二天爆发狂砍79分直接杀到第二名。

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最后一天结束时,各个梯队的分差几乎可以忽略不记,第六名的4AM至第十名MNG都有可能再通过一场比赛爆发直接杀到前五。短赛程使得场上战斗更为紧凑激烈,甚至为争夺一个点位、劝架拿分持续爆发多支队伍不间断团战,观众看的很爽,但对于队伍来说很残酷,在圈运差的情况下,追分将是难上加难。

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回到PGS全球系列赛,小组赛+决赛总共就6天赛程,如因短期圈运、状态等问题而未能进入决赛或者夺冠,对于准备一年拼劲全力才拿到名额的俱乐部来说极不公平,他们不像合作者俱乐部一样可以直邀整年的PGS,个人觉得还是应该保留突围赛,多给一次晋级的机会,或者一年四次PGS改办成两次,适当延长赛程,原来PCS赛制上再行优化就很不错。

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