近戰武器剋制規則:
近戰武器分為三種,相互之間存在著剋制關係:劍克斧,斧克槍,槍克劍。
剋制對手的優勢方,攻擊時可以造成額外傷害。被剋制的劣勢方在攻擊時,造成的傷害則會減弱。
剋制解析:
1、當敵方為斧兵單位時,派遣劍兵進行攻擊,就可以發揮剋制優勢,在原本攻擊的基礎上造成額外傷害。
2、迎戰敵軍時,利用剋制關係,弱化敵軍傷害。
遠程武器碾壓規則:
作為遠程武器的弓箭和法杖,遵循的是更特殊的一套機制——碾壓。
比起剋制關係,【碾壓】往往能造成更大的額外傷害。
碾壓解析:
1、使用弓箭的傭兵可以對飛行單位造成鉅額傷害。
2、在遊戲中,敵人有可能會從普通狀態異化成為強大的衰變者,生命值、攻擊力、物理減傷率均有提升。在這種場合下,使用法杖的傭兵可以操控元素魔法對衰變者造成【碾壓效果】。
傭兵武器之間的剋制和碾壓,是一條通往勝利的捷徑,團長如果可以適時地判斷自身優勢,靈活運用不同傭兵,可以在戰場上輕鬆取勝。
從武器剋制出發,結合元素、技能、職業、行動方式等因素,可發散出指揮策略,這就是戰鬥藝術的多變之處。這巨大的寶藏,等待著團長的探索……
*遊戲研發中,實際效果以上線版本為準
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