近战武器克制规则:
近战武器分为三种,相互之间存在着克制关系:剑克斧,斧克枪,枪克剑。
克制对手的优势方,攻击时可以造成额外伤害。被克制的劣势方在攻击时,造成的伤害则会减弱。
克制解析:
1、当敌方为斧兵单位时,派遣剑兵进行攻击,就可以发挥克制优势,在原本攻击的基础上造成额外伤害。
2、迎战敌军时,利用克制关系,弱化敌军伤害。
远程武器碾压规则:
作为远程武器的弓箭和法杖,遵循的是更特殊的一套机制——碾压。
比起克制关系,【碾压】往往能造成更大的额外伤害。
碾压解析:
1、使用弓箭的佣兵可以对飞行单位造成巨额伤害。
2、在游戏中,敌人有可能会从普通状态异化成为强大的衰变者,生命值、攻击力、物理减伤率均有提升。在这种场合下,使用法杖的佣兵可以操控元素魔法对衰变者造成【碾压效果】。
佣兵武器之间的克制和碾压,是一条通往胜利的捷径,团长如果可以适时地判断自身优势,灵活运用不同佣兵,可以在战场上轻松取胜。
从武器克制出发,结合元素、技能、职业、行动方式等因素,可发散出指挥策略,这就是战斗艺术的多变之处。这巨大的宝藏,等待着团长的探索……
*游戏研发中,实际效果以上线版本为准
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