洛夫克拉夫特式的恐怖來源於不可名狀,來自人類對於未知世界的恐懼,這種感覺不可明說更難用畫面去表達。近年來不少遊戲都曾嘗試過挑戰克蘇魯這一題材,但成功者寥寥。而今年發售的這款名為《漁帆暗湧》(DREDGE)則是在釣魚冒險中融入了克蘇魯的風格,一經發售就在Steam上獲得了超過95%的好評率。
《漁帆暗湧》(DREDGE)的成功來自於對於怪誕氛圍的創造,在今年的CiGADC上,《漁帆暗湧》(DREDGE)的3D美術總監Michael Bastiaens將會分享如何打造出這樣怪誕的氛圍。
Mikey是一位3D藝術領域的資深從業者,憑藉豐富的經驗曾在新西蘭最大的遊戲開發工作室之一擔任美術部門主管,併為世界上一些最大的項目(如變形金剛和迪斯尼)做出了貢獻。作為一個狂熱的遊戲玩家,他目前在Black Salt Games製作恐怖釣魚冒險遊戲《漁帆暗湧》(DREDGE)。
在《漁帆暗湧》(DREDGE)中,玩家需要探索偏遠的島嶼與周遭深海,每個地區都有著不可告人的過去,挖掘深海的同時也意味著挖掘埋藏在深處的秘密。
《漁帆暗湧》(DREDGE)對於怪誕氛圍的營造是不可名狀的,並非簡單驚嚇元素的堆疊而是在玩家沒有意識到的時候,就不斷降低玩家的SAN值,當玩家意識到時已經凝視著深淵。
在遊戲中不僅角色都怪誕離奇,從外表就能感覺到深藏秘密,超過125種生物的設計也都是另人毛骨悚然,更不用提那些在夜晚出現的變異物種。
每當黑暗降臨或是四周被黃昏映成血紅,玩家就要格外小心,或許荒誕怪離的鳥群亦或是只有在神話中才會出現的巨大上古生物,正在悄悄靠近你的船隻……
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想要了解《漁帆暗湧》(DREDGE)的怪誕氛圍是如何打造的,歡迎參與2023 CiGADC聆聽Michael Bastiaens帶來的分享——《為愜意的釣魚遊戲創造怪誕的氛圍》。在本次分享中Mikey將會講述《漁帆暗湧》(DREDGE)開發商Black Salt Games的設計理念和流程,希望大家能夠了解我們是如何創造遊戲氛圍的,瞭解在《漁帆暗湧》(DREDGE)的美術和設計開發的幕後發生了什麼。在2023 WePlay文化展的現場的新西蘭文化展展區也將提供《漁帆暗湧》現場試玩。
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