包含剧透
老实说,当我打完以后,看完最后的制作人员表,看完最后一段动画,回到主菜单界面时,虽然我仍然沉浸在游戏最终可称美好的结局,与那段波澜壮阔的旅行之中,但我其实一时半会儿没想出来对于这款游戏我有什么可以写的。
理由很简单,暗喻幻想完全没有任何值得人大书特书的系统,从进入这款游戏开始一直到最终通关,这款游戏的所有元素无一例外都是接触过《女神异闻录》的玩家最熟悉不过的,虽然战斗系统有了改变,但也只是从《女神异闻录》变成了《真女神转生》,游戏的所有系统本身都没有任何值得拿出来特地写上半天的东西。
那么游戏的剧情呢?好像也没有。虽然暗喻幻想的整个故事体验相当棒,故事整体也相当完整,但是它的故事整体是非常经典的,一行人踏上旅行不断帮助人解决问题收获新的同伴最后击败大魔王的王道故事,而且这也不是什么我说SMT5和女神异闻录的剧情就是拯救世界这种高度概括的故事梗概,是整个剧情真的就只是围绕着这件事在讲,虽然游戏中倒也确实有不少我没有想到的剧情反转,但所有的事情都直来直去,在剧情里全都明明白白的写了出来,这一切都是围绕着这个王道故事来写的,所以其实也实在没有什么值得像我当初写《真女神转生5》时拉出一大半来写我对剧情的分析的内容。
而美术,它们必然有非常大的可以分析的空间,从游戏中“人类”的形象来源,到那张看上去像是中世纪欧洲风格的有画出各种神秘生物和传说地标的航海图(虽然游戏的世界观中大概是真的存在这些东西),再到每个阿基态的形象设计……但我不是学美术的,也没了解过相关知识,所以我真就只能说牛逼,我也实在分析不了。
想到这里,也写到这里以后,我就在寻思,对于这款我一直很期待,而打完以后也确实感到感动与不舍的游戏,只是因为上面这些原因,我是真的什么都写不了吗?
应该不是,也不应该是。
游戏的系统确实没有任何可称创新的地方,但是并不代表着是粗暴的将以前的系统直接搬了过来,相反,可以看出的是本作的大部分系统就经过了精心的优化,在减轻玩家负担的同时又保留着这些系统独特的乐趣。
首先是时间管理
时间管理的系统与五维依然存在,而且时间管理也不像发售前我所想象的那样会加一个时间段而依旧是每天只有两个时间段,但本作时间管理的内容实际上相当宽松,就我个人的游戏体验来说,我在离游戏结局还有整整15天的时候我就已经五维全满并且做完了全社群,剩下的时间还够我去刷完竞技场和去剧院看一看里面演的都是什么东西,这种轻松的一周目体验在P系列的任何一作都是几乎不可能出现的,以我个人的经验,P系列如果想一周目五维和社群全满,时间管理的严苛几乎是不看攻略不可能达成的,更别提这种最后将近二十天可以随便乱玩的体验。(当然P5R相对P3和P4确实已经宽松很多了)
原因有很多,其中之一是因为本作有着大地图旅行的系统,直到游戏进行到后期解锁铁甲战车的飞行系统之前,不少地点都有着中途露营一次或者两次的设定,起初我很担心这个系统会导致本作的时间管理过于严苛,但实际游玩以后我发现,这个设定反而让时间管理变得更加宽松了。
在玩P系列时我经常会头疼一个问题:今天的时间到底是拿去提升五维还是去推一下社群?而在本作中我从来没有担心过这个问题。大部分的社群剧情都发生在城市中,因此在旅行中的铁甲战车上基本可以放心的提升五维(不如说除了这个也没别的能做,泡澡与提升HP和MP实在用处不大),但铁甲战车上也有几个主角团成员的社群剧情,人也不可能天天都有地方去都能利用旅行中的空挡提五维,那在城市里怎么办?
简单,直接推社群。
以我个人的观察,本作的社群大概是没有“好感度”这个设定的,以往的P系列想推进社群等级都需要好感度到达一定的数值,否则就需要单独再花时间提升好感度,也因此选对选项之类的也变得十分重要,而本作,只要能见,就是直接推进剧情,如果见不了,那就是过段时间才能找。本作唯一会卡社群剧情推进的就只有五维,因此在时间管理上就可以变得非常简单粗暴:能见人就去见人,不能就去升五维,完全不用纠结。
养成方面
在P系列与SMT中都比较重要的仲魔收集与养成在本作中则经过了极大幅度的简化,阿基态一共就那么多,技能也都完全固定,只要一个个升级拉满就好,拉满以后还会给角色加额外的通用属性,我不用再费尽心思去想各种各样的技能搭配(虽然在P系列与SMT中这也是我乐趣的一大来源),只需要把尽可能多的阿基态拉满。
而为了方便玩家更有效率的培养阿基态以及解决经验溢出的问题,游戏还让满级以后的阿基态可以继续“升级”,固定1000经验一级,升一级给一个能喂给其他阿基态1000经验值的道具,这个设定解决了非常多本来会相当痛苦的体验,有了这个设定以后,我就完全可以一口气把新形态拉到可以直接用的等级来直接代替而不必强行用只有一两个技能的初期形态去硬凹硬练,也不必为了解锁最高阶段而去硬用打乱配队的前置形态,这一切都可以用一整队带着满级的最好用的阿基态配队瞬间刷出大量的经验去随便拉满任何一个其他的阿基态来解决。
但这也不代表本作的养成变得相当死板无脑和无趣,因为阿基态有“继承技能”这一系统,可以没有限制的把其他阿基态的技能加到另一个阿基态上,而且不是替换,是直接添加,因此我还是有一定的时间用来思考是给某个阿基态添加别的属性的攻击技能来增加泛用性,还是把各种加成拉满继续增强优势,当然,这方面所需要的思考时间肯定不会和SMT和P系列那样长,但也确实保留了一部分这方面的乐趣。
同样保留下来的还有阵容搭配方面的玩法。虽说角色确实都可以装备所有的阿基态,而且装备是跟着阿基态走的,不存在角色专属装备,但这并不代表每个角色之间就失去了差异,因为每个角色的数值并不相同,即使装备相同的阿基态用相同的装备,斯特罗尔用骑士的“耐”数值就是要比霍肯伯格低上一大截,而同样使用盗贼,灰雨的“速”就是断崖级别的领先其他所有角色,除非给主角加点硬凹。每个角色都有着自己属性上的倾向,而阿基态之间又有互相联动的强力的“合题”技,选择上什么队友,让队友使用什么样的阿基态因此本作在配队上更像是SMT与P系列的中间融合,比P系列复杂,因为需要考虑每一个上场队友的详细配置,但比SMT系列简单,因为只需要考虑七个人的配置。
战斗系统则是完全的SMT形式,4个行动点外加4个打暴击或者weak能点亮的额外行动点,这方面的简化大多也是因阿基态的简化得来的,基本就是在技能中加入很粗暴的“击败敌人恢复行动点”或者直接干脆的随机增减行动点,倒是没有什么很值得说的。至于前后排设计更像是个添头,实际游玩中的影响不算很大。
城镇探索
城镇探索本身和P系列并没有什么大差距,只不过是地图场景更大了。
从以前仅仅展示有限且视角还固定的小街道变成开放一个完整的城镇地图可以自由撒丫子跑,不过玩的时候其实……除了因为地图规模的增大所体现出的能逛的地方变多了以外并感觉出什么很本质的变化,连上述那些系统给我的“哦这里他们这样改了”这种感受都没有,确实就只是最熟悉的那一套东西。唯一值得让人吐槽的就是每张地图的特色商贩,买东西是真的只能一遍遍看对话一个个买,实在太麻烦太费事了,像是种子和一些食材也不是说买个一两个就足够的东西,但结果就变成了想买10个就得看整整10次对话,着实神经。
但在以上这么多针对阿特拉斯其他作品的融合与减负中,只有一个东西狠狠开了倒车——
迷宫,暗喻幻想极其平庸的迷宫。
它就像是融合了P3,P4,P5,和SMT5迷宫的一切缺点,同时扔掉了上述作品的所有优点做出来的不知所云的东西。
SMT5V迷宫关对我而言的唯一缺点就是“大”,虽然多周目的快速跑图很容易,但是魔王城的吹风机跳跳乐,至高天的几层环绕,天使圣地的上下颠倒,我再怎么熟悉也还是要实打实跑上那么一大段路程,但创毘在地图上的性能是实打实的高速移动,我跑起来其实是有点爽的,要是真跑无聊了我还能跳,而且除去魔王城那个黑压压的场景以外,至高天和圣地的圣洁场景也不太容易看腻,哪怕多周目速通其实就我个人而言也没有觉得太反感。
而P3和P4,确实无趣,但是非常简单,你就脑死亡的一直跑把所有地方探开然后一直进下一层,路上练练级打打怪,到了二周目体验甚至还挺好的,因为强度拉满了一路碾过去速通就完事了,搁SMT5里我还要想想这个吹风机的节奏,而P3和P4是一丁点的脑子都不需要。
P5呢,宫殿谜题和丰富的美术一周目确实是极致享受,但是对多周目速通反而有一定程度上的阻碍,那些谜题的演出和找关键道具的路程在多周目速通时确实有些在阻碍玩家的进度,属于有得必有失,也是可以理解和接受的。
而暗喻幻想,哈哈。
首先主角没有创毘的移动性能,迷宫里也没法御剑,但就是有和SMT5里差不多的大量的毫无内容的直路让你硬跑,而又没有优秀的视觉美术缓解你的疲劳,地图的场景几乎是千篇一律的无聊,支线委托所解锁的那些迷宫完全就是一个场景模板的滤镜换皮;同时兼顾了P3与P4一周目体验的冗长无趣,大量的层与层之间毫无意义的联动探索和极其单一的把几乎所有的隐藏宝箱和开门的开关全部用钻狗洞来联通的做法用钻狗洞过场和层级转换之间的黑屏拉长了每一个迷宫的垃圾时间;最后不忘P5的多周目卡手,因为迷宫的主要目标导引也不会告诉我该往哪走,只会告诉我目标在哪,如果目标在一层他就只会在一层标,但实际上我还得跑到二层三层绕一圈才能回到一层的BOSS房门口。
而在这一切的前提下,游戏的多周目继承内容更是狠狠的加重了迷宫的缺陷,因为游戏的多周目继承完全不继承你上一周目的角色等级和解锁的阿基态,所有的阿基态都需要从头推支持者等级来重新解锁,继承的只有你对阿基态的培养情况。而纽拉斯,我们的铁甲战车技师与司机,推进他的支持者剧情的收集遗物也是丝毫不继承,你多周目如果想用他的阿基态与技能和属性加成,这几个迷宫的遗物你必须还得找出来,你几乎就回到了半个一周目的状态,那些宝箱你还是要去开,想避免这一点只有两个办法:要么你一周目的时候就记下来每个遗物在什么位置,但我觉得大多数人不会这么做,要么照抄攻略。反正你要跑的路要钻的狗洞是一丁点也不会少的。
你说暗喻幻想的迷宫有多难多复杂吗?一点不难,一点不复杂,地图换层还很贴心的把上下楼梯标在了同一位置你能知道哪个楼梯上去下去就从哪出来,但他就是要你硬跑,要你去一个个找岔路找上下层的出入口一条条路去试,去钻一个个狗洞拿一个个聊胜于无的小玩意儿,去一次次黑屏切换楼层。在一周目时我尚且对这个游戏保留着一定程度的新鲜感的前提下我就已经觉得这些支线迷宫的设计实在平庸,但胜在规模都不算大,到处开宝箱拿资源也还算有一些拿来补足体验的乐趣让我能以一个平常的心态去探完迷宫然后回城睡觉,等到了二周目,我真的宁愿他把每一层都给我放大百分之二十,就让我好好的在一层里跑直道和钻狗洞我也不想玩他这个狗屎一样的多层切换。
哎,他们还真这么做了,他们不仅把一层的规模超级加倍,而且保留了多层切换,这就是本作我认为最烂的地图,龙宫神殿的遗迹区域,其有着几乎和SMT5的至高天规模相当的地图,而且整整三层,还有各种必须要多层切换才能去到的区域,电梯的迷幻传送,任务引导也坚挺的只在同一层标出,正路完全要你自己去找。一周目时哪怕有初见现代办公楼的惊诧与各个映射现代小物件的收集对话和以及对后续剧情期待的加持,那一条条重复的路和极长的大直道和发现走错了又要跑回去的体验已经让人稍许疲倦,而二周目时,要不是G君跟老白吹逼吹的好,锐评龙腾世纪评的有意思,我的心态可能真的要开始崩坏了。可以说龙宫神殿的一切缺陷就是本作的其他迷宫的所有缺陷的加倍放大结合体,它一点都不复杂,也一点都不难,但就是要是硬试硬跑。
还要捎带提一下的是游戏的二周目继承,虽然上面已经说了一部分。本作的二周目继承是我见过的最不知所谓的,继承了几乎所有的装备与道具和阿基态培养的同时,却不继承属性与角色等级,甚至是上个周目花时间去提升的HP与MP也不继承。如果这游戏就是一个纯一周目游戏我倒也可以理解,但问题在于本作有显而易见的二周目内容,譬如隐藏BOSS,譬如成就的设置,我实在不明白继承内容搞的这么拧巴到底是为了什么。
总之,该聊聊游戏的剧情了,
但正如开篇所说,剧情确实没有太多我想要细聊的。
一个相当经典的王道冒险故事,甚至称其“老套”可能都不为过,但也许正如他们很多年前的第一个PV所说,曾经他们以对抗传统王道而打响了名声,而如今多样繁杂的世界观与复杂的剧情成为主流,那么该打造的就正是已被主流抛下的“传统王道”。
在看多了各种复杂的剧情和世界观后,这种传统的直来直去的热血剧情反而又开始让人眼前一亮,虽说游戏内的9月份的剧情观感确实有些下滑,剧情节奏有些过于紧凑,身份的几度反转甚至给人一种当初玩如龙6玩到第九章时的感觉,也是同样的在很短的篇幅中一下子用大量新增信息强行堆砌的身份反转,能感觉出这一段也许本来至少会有两章左右的内容。但总体而言瑕不掩瑜,主角团各个角色的塑造相当独特且完整,作为最终BOSS的路易也是如今难得一见的从行为到思想再到结局都始终如一的一坏到底纯粹反派,到了结局也没有什么主角团感化也没有什么冗长的在现今已可称得上是“新的老套”的反思,只有干脆利落的一刀斩杀,这就对了,这就是我在这个游戏里想看到的剧情。
以及主线过后最后的后日谈环节是真的量大管饱,在一场宏大的冒险后能亲眼看到主角与同伴们在和平的王国中实际的工作生活,和人们的对话来感受到决战过后人们生活的变化以及发现王国中依旧存在的问题,最终看着他们再次登上铁甲战车,再次全员到齐踏上旅程,虽说游戏的结尾似乎未完待续,但是实际上反而让我真的有了一种实感:故事已经结束了。
不像一些别的游戏在通关后我会怅然若失,会还期待着他们之后的日常,在暗喻幻想中,他们拯救了王国,再度踏上了旅程,不再需要后续,这就是他们的结局。
高楼林立车水马龙的乌托邦对于主角来说只是南柯一梦,那场于联合王国中宏伟壮丽的旅行对我们而言也不过是一场幻想,
但正如乌托邦的幻想最终改变了主角的现实,愿这场幻梦之旅的记忆,在我们身处的现实也能成为光芒万丈的希望。
FANTASY LIVES ON
成了,题外话环节,但这次想说的不多。
阿特拉斯设置成就的nmsl,最强辩手这个B成就已经决定了这游戏我想全成就至少要打三遍了,必须一个档按全真弱智啊。我本来想打完全成就再写,但当我看到成就要求后我就知道,要是等我打完全成就再写,我估计就写不出什么像回事的东西了。
我的问题,二周目还不看攻略,我的问题。
以及demo继承存档但是成就还不解锁属实笑掉大牙,这就是我们阿特拉屎的技术力吗,高端
SMT5V我能打八遍,这游戏因为迷宫和二周目继承,打第二遍的动力都有点匮乏了。
最后,玛利亚真可爱,咖喱卡真可爱,尤法真可爱
今年倒是没什么特别想玩的了,该清一下以前的游戏了。说是这么说但最想玩的是等秋促买机战V()
最近两三个月补高达补爽了但是没看到什么正经游戏,不想玩竞技场格斗又不想玩SD二头身,前线任务2试了试感觉本质就是劣化版的竞技场格斗,还是有倒地保护起身无敌这种东西。虽然好像因为这些理由找去机战系列有点奇怪就是了,毕竟机战系列又不是纯高达。
要是高达能出个像装甲核心一样的游戏就好了——是我知道FS做过异世纪传说还做过UC,但是没中文啊哥()
虽然装甲核心3和4倒也都是啃日文玩完的就是了。
呃啊,想玩真三起源。
其实我本来写的是微剧透,但是等我开始传图片的时候,哦豁不行
还是得包含剧透