研发Q&A | 第二期 讨论中的方案|派对之星


3楼猫 发布时间:2022-05-01 14:19:22 作者:雪怪的五角星 Language

研发Q&A | 第二期 讨论中的方案|派对之星 - 第1张在国服获得版号之后,派对之星也正式从篝火测试进入到了开放测试中。在此期间,有许多新的小伙伴加入到了派对当中,也有一批老朋友重新回到我们的舞台上,在他们之中不仅有平台格斗的老玩家,也有从未接触过此类游戏的新手。不管是哪一类,都给我们提出了不少有建设性的好建议。

正式上线在即,我们迫切地希望能够让大家了解派对之星未来会发生哪些变化,以及针对大家的提问尽快给与反馈。所以这几天我们整理了大家的提问和策划们的回答,这些Q&A将会被分为两部分:一部分是能落地的想法,另一部分是还在讨论中的内容,一起来看看有哪些问题是你正在关心的吧:

Q:目前在手机端搓屏幕的情况下,小跳很难出,操作量太大,之后会有什么调整吗?
A:目前的小跳支持两种操作:按跳后快速放开,以及下划方向键+跳。在部分需要细腻操作的时候,可能会由于操作非常复杂而难以使用出小跳。后续可能会出一个单独的小跳按键,在自定义设置中可以选择。我们还会再想办法找到更方便的小跳操作方式。

Q:什么时候会有角色音效?
A:战斗中的角色音效,实际是尝试做过一版的,但结果没有达到能让我们满意的程度,所以最后也没有进入到正式版本中。但我们目前有在考虑大厅展示中加入角色的音效,到时候有新进展了,一定会和大家同步的!

Q:部分角色的凹招超高收益问题会考虑调整吗?
A:派对之星出篝火之后有不少新手玩家都在评价和论坛里向我们反馈了这个问题(其中重灾区是…雪怪),社区同学第一时间已经收集了这部分的反馈并且和研发同学们一起讨论了解决的方案。从游戏玩法入手,这也是我们很早之前加盾、加闪的目的,之后还会有地面翻滚上线;从英雄本身入手,这个也是解决的根本:我们会在拉取近期的战斗数据进行分析之后开始做调整,之前的赛维、小红帽我们都在听取大家反馈和查看完战斗数据后进行了平衡性的微调,所以还请大家给我们一点时间;从玩家教学入手,目前的新手训练场还不够,后续还会在更多地方尝试教大家如何应对部分角色的招式,例如在玩家被击飞后判断击飞原因,给与对应的提示。

Q:同招式的伤害衰减会有吗?
A:新建过文件夹,但是考虑到进入游戏后的实际影响可能会是这样的:喜欢凹招的玩家并不会因为这样的机制去改变自己的行为方式,反而更多会影响深入理解游戏的高端玩家的感受。最终其实可能达不到想象中引导玩家多用不同招数手段的目的。所以这个机制,并没有排在优先级很高。不过既然又收到玩家的呼声。我们还是会再次认真评估一下。

Q:丘比特作为道具角色给了横B这种突进技能,会考虑调整吗?
A:这个问题的核心还是老角色差异性不够,部分技能会掩盖特色。单就丘比特的横B,认真地说,当然是有考虑过调整。这招突进确实是很难单点平衡的招式,目前的设定是发动很快,威力很大,但是未命中的责任也会很大。听上去似乎是说得通的,但是并不尽然。只要打中目标就不会有责任。这可能是很大的问题,但是如果去掉这样的设定。又会变得没什么好时机使用这个技能。所以,如果说要调整,更多会考虑完全改变这个横B的设计,意味着至少是重做这个技能。

Q:我的操作没有那么好,之后会有更多适合我的玩法和改动吗?会有PVE模式吗?
A:先回答更多玩法的问题,在车轮战之后,我们还在设计更多的新模式,例如后续将会上线非对称的【巨人擂台】模式,将会有一名随机的玩家变大成为巨人,与其他3位玩家展开擂台战。我们希望从新模式中找到1-2个大家能轻松上手,并且有动力在这些趣味模式中反复玩,而不是奖励驱动的好玩法。然后回答有关PVE模式的问题,其实收到这个问题的时候我们的讨论相当激烈(要做的和不要做的55开),目前由于我们的开发精力问题,PVE如果要做的话可能只能做成带剧情的类街机闯关模式(如果真的做的话大家会想玩吗?),考虑到PVE开发成本高,但是不耐玩,目前我们可能还是会暂时先放一放,等后续有精力了再做起来。

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com