我们先画个角色
大概这样子
我们设计的是一个8方向的角色
只需要画5个方向就行啦 左右镜像实现8方向
继续画画画
各种行走动作
射击动作
攻击动作
画好这些后我们再游戏里用帧动画编辑器设置这些动作数据
角色有很多动作 空闲 走 跑 跳 推拉 攀爬 蹲下 等 动作有可以分解为 开始 中间 结束 3段动画
这里可以切换这些动作动画
我们可以分别编辑 各方向的帧动画
编辑各方向
我们可以选择编辑帧序改变动画
帧序列 及 帧图像编辑
可以边设置 边游戏里测试
游戏里实时测试
改变帧间隔时间值 可以调整播放速度,很多参数实时调整 实时预览测试
调整动画播放速度
最后我们就完成了这个角色的各种动作
组合这些动作 响应输入指令
我们的角色就可以 跑 啊跳啊 只要你能画出表现 合理设置 理论上各种动作都能实现
一些资源只做展示哈 因为不是我画的 哈哈哈哈
这种都用绘制实现的 帧动画 工作量非常大 还有一种方式,就是用骨骼动画来实现。 游戏里我一般对于大型的实体用 骨骼动画实现,比如 BOSS,比如房屋,火车啊 等动作复杂的实体。
骨骼动画实体
房屋也是多实体组成的
那么下次我们说说 多实体骨骼动画的实现~
结束!