我其實完全沒有玩過古早的惡魔城本家系列,只是在聽說了幕後曲折的歷史之後,產生了強烈的好奇心,於是帶著小登的心態去圍觀老登。
![赤痕 | 惡魔城在惡魔城模仿大賽裡能拿第幾?-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/05/27/22f3c03b21488b1efc1ac4db9c354edb/thumb.png)
老登。
什麼老登?
五十嵐孝司,人稱“惡魔城之父”,於1990年加入KONAMI(科樂美),以導演身份創作出了一系列惡魔城。我們今天口中的“Metroidvania”(類銀河惡魔城),雙親分別是Metroid(銀河戰士)和Castlevania(惡魔城),惡魔城這一半就出自五十嵐孝司之手。
![赤痕 | 惡魔城在惡魔城模仿大賽裡能拿第幾?-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/05/27/dbcacb48163b6c3916851b623a65808c/thumb.png)
後來的事,很多人或許都在現場。2014年,科樂美削減電子遊戲業務,把五十嵐孝司掃地出門,從此“F**k KONAMI”成為了玩家們咬牙切齒的口頭禪。一年之後,五十嵐孝司宣佈將製作惡魔城精神續作《赤痕:夜之儀式》,反響熱烈,在眾籌平臺Kickstarter上籌集到了破紀錄的金額。
不出意外的話,這時候就要出意外了。經歷多次跳票後,《赤痕》終於在2019年6月發售。正如下文描述的那樣,塑料的賣相導致赤痕立刻獲得了不少“跌下神壇”的惡評;但幾天之後, steam好評率還是穩定在了94%。
![赤痕 | 惡魔城在惡魔城模仿大賽裡能拿第幾?-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/05/27/e774c2f42fdbf336c6b79fe2427d4612/thumb.png)
截至我寫下這句話時(2024/5/27),總體好評率依然為94%
畫面怎麼樣?
3D效果可謂十分粗糙,加上橫板畫面與黑屏切板,從裡到外透著一股塑料味。感覺就像上個時代的遺老,試圖融入現代,於是拙劣而醜陋地邯鄲學步。同樣是虛幻4的2D偽3D,赤痕不如八方旅人一根。和其它畫面T0的橫板惡魔城完全沒有可比性,比如莉莉,比如奧日。
塑料殼一般的破房子
劇情怎麼樣?
基本是小孩子過家家式童話,不算一句話就能講明白,但也算直白淺薄。人設不加解釋,元氣少女就是元氣少女,獵魔武士就是獵魔武士,序章過完就能把結局猜個八九不離十。和其它故事T0的橫板惡魔城完全沒有可比性,比如空洞,比如瀆神。
聽君一席話,如聽一席話
那玩起來怎麼樣?
挺好玩的。
好玩,愛玩
所以它到底好玩在哪呢?
就我個人的遊戲體驗而言,手感、地圖設計和Boss戰固然不俗,然而算不上出眾。真正讓赤痕在類惡魔城模仿大賽中穩住本尊尊嚴的,是它媲美跑團的角色成長系統。
以出名的類銀遊戲為例,空洞騎士可以換護符,升骨釘,學法術,撿上限;奧日2各項選擇更豐富,但也大同小異。
血汙呢?論平A,可以使鞭子長矛手槍踢鞋棍棒,小劍刺劍中劍大劍甚至迴旋劍,每一種的手感都不太一樣甚至天差地別,每一種都有獨特的一系列搓招,都有對應的十幾件武器。
武器的冰山一角
論技能,血汙有百餘種怪,每一種怪都會掉落一種對應的技能,包括定向技持續技被動技召喚技等等。除此之外,還可以論六七種不同部位的裝備,論做菜做出的滿漢全席,論九級封頂的技能強化,不勝枚舉。
這種體驗,就像是把CRPG裡豐富的角色屬性維度搬到了一款類銀河惡魔城遊戲裡,令人大呼過癮。
裝備的冰山一角
最重要的一點是:這些令人眼花繚亂的屬性,並不全是雞肋花架子。或者說,花裡胡哨的東西有一百種,就算只有十分之一有用、常用,也有足足十種,不像奧日2那樣一柄大錘就能砸到底。以武器為例,有的怪拿回旋劍好打 ,有的怪短刀平A好打,還有的怪最好耗點藍搓一個法術秒殺。沒有難打的怪,只有錯誤的處理手段。
怪物圖鑑的冰山一角;注意每一種怪都有獨一無二的技能碎片
在其它大多數類銀河惡魔城遊戲中,戰鬥往往拼的是“身法”“技術”,如果打不過某個boss,要麼“菜就多練練”,要麼老老實實回去練級。但在赤痕之中,得益於角色本身的豐富維度,打架也可以是一種智力上、策略上的博弈;換句話說,逃課手段的豐富度是其它類銀不能比的。
薄如紙但能免疫尖刺的鎧甲,配上重力翻轉技能,讓我得以掛在帶刺天花板上暴打不會對空的boss
換裝備、做菜、升級技能、搓招,這些角色成長維度相對獨立,但在遊戲過程中各司其職、缺一不可,即使對於我這種比較死板注重實用性的玩家,也沒有一項是多餘的。有時候跑不動圖,於是花上半小時做一套滿漢全席,然後找boss站樁拼血全部炫完,也能獲得相當的樂趣。
沒血了?開炫!
回到標題的問題:惡魔城的正統續作,在惡魔城模仿大賽裡能拿第幾?
在我看來,畫面恐怕倒數,手感泯然眾人,劇情差強人意,地圖略有餘力;至於惡魔城之所以成其為惡魔城的角色build方面,赤痕有力地證明了,你老登還是你老登。