我其实完全没有玩过古早的恶魔城本家系列,只是在听说了幕后曲折的历史之后,产生了强烈的好奇心,于是带着小登的心态去围观老登。
老登。
什么老登?
五十岚孝司,人称“恶魔城之父”,于1990年加入KONAMI(科乐美),以导演身份创作出了一系列恶魔城。我们今天口中的“Metroidvania”(类银河恶魔城),双亲分别是Metroid(银河战士)和Castlevania(恶魔城),恶魔城这一半就出自五十岚孝司之手。
后来的事,很多人或许都在现场。2014年,科乐美削减电子游戏业务,把五十岚孝司扫地出门,从此“F**k KONAMI”成为了玩家们咬牙切齿的口头禅。一年之后,五十岚孝司宣布将制作恶魔城精神续作《赤痕:夜之仪式》,反响热烈,在众筹平台Kickstarter上筹集到了破纪录的金额。
不出意外的话,这时候就要出意外了。经历多次跳票后,《赤痕》终于在2019年6月发售。正如下文描述的那样,塑料的卖相导致赤痕立刻获得了不少“跌下神坛”的恶评;但几天之后, steam好评率还是稳定在了94%。
截至我写下这句话时(2024/5/27),总体好评率依然为94%
画面怎么样?
3D效果可谓十分粗糙,加上横板画面与黑屏切板,从里到外透着一股塑料味。感觉就像上个时代的遗老,试图融入现代,于是拙劣而丑陋地邯郸学步。同样是虚幻4的2D伪3D,赤痕不如八方旅人一根。和其它画面T0的横板恶魔城完全没有可比性,比如莉莉,比如奥日。
塑料壳一般的破房子
剧情怎么样?
基本是小孩子过家家式童话,不算一句话就能讲明白,但也算直白浅薄。人设不加解释,元气少女就是元气少女,猎魔武士就是猎魔武士,序章过完就能把结局猜个八九不离十。和其它故事T0的横板恶魔城完全没有可比性,比如空洞,比如渎神。
听君一席话,如听一席话
那玩起来怎么样?
挺好玩的。
好玩,爱玩
所以它到底好玩在哪呢?
就我个人的游戏体验而言,手感、地图设计和Boss战固然不俗,然而算不上出众。真正让赤痕在类恶魔城模仿大赛中稳住本尊尊严的,是它媲美跑团的角色成长系统。
以出名的类银游戏为例,空洞骑士可以换护符,升骨钉,学法术,捡上限;奥日2各项选择更丰富,但也大同小异。
血污呢?论平A,可以使鞭子长矛手枪踢鞋棍棒,小剑刺剑中剑大剑甚至回旋剑,每一种的手感都不太一样甚至天差地别,每一种都有独特的一系列搓招,都有对应的十几件武器。
武器的冰山一角
论技能,血污有百余种怪,每一种怪都会掉落一种对应的技能,包括定向技持续技被动技召唤技等等。除此之外,还可以论六七种不同部位的装备,论做菜做出的满汉全席,论九级封顶的技能强化,不胜枚举。
这种体验,就像是把CRPG里丰富的角色属性维度搬到了一款类银河恶魔城游戏里,令人大呼过瘾。
装备的冰山一角
最重要的一点是:这些令人眼花缭乱的属性,并不全是鸡肋花架子。或者说,花里胡哨的东西有一百种,就算只有十分之一有用、常用,也有足足十种,不像奥日2那样一柄大锤就能砸到底。以武器为例,有的怪拿回旋剑好打 ,有的怪短刀平A好打,还有的怪最好耗点蓝搓一个法术秒杀。没有难打的怪,只有错误的处理手段。
怪物图鉴的冰山一角;注意每一种怪都有独一无二的技能碎片
在其它大多数类银河恶魔城游戏中,战斗往往拼的是“身法”“技术”,如果打不过某个boss,要么“菜就多练练”,要么老老实实回去练级。但在赤痕之中,得益于角色本身的丰富维度,打架也可以是一种智力上、策略上的博弈;换句话说,逃课手段的丰富度是其它类银不能比的。
薄如纸但能免疫尖刺的铠甲,配上重力翻转技能,让我得以挂在带刺天花板上暴打不会对空的boss
换装备、做菜、升级技能、搓招,这些角色成长维度相对独立,但在游戏过程中各司其职、缺一不可,即使对于我这种比较死板注重实用性的玩家,也没有一项是多余的。有时候跑不动图,于是花上半小时做一套满汉全席,然后找boss站桩拼血全部炫完,也能获得相当的乐趣。
没血了?开炫!
回到标题的问题:恶魔城的正统续作,在恶魔城模仿大赛里能拿第几?
在我看来,画面恐怕倒数,手感泯然众人,剧情差强人意,地图略有余力;至于恶魔城之所以成其为恶魔城的角色build方面,赤痕有力地证明了,你老登还是你老登。