究極魔法的加成究竟是怎樣的?
神聖魔法與究極魔法的輸出,孰強孰弱?
究竟有幾件屬性加成武器,屬性魔法的輸出最後可以高於究極魔法?
這是先前玩家一直熱烈探討過,但最終沒有明確答案的問題。
前段時間,一直在寫職業攻略,導致沒有時間,準確地測一下這些數據。
目前僅剩武器大師一個職業沒有寫完。
我終於有時間,來看看這些數據孰高孰低。
不過,因為沒有敵人的魔防數據,也沒有我方角色的等級加成數據。
因此我測算出的數據,可能與解包數據有所出入,但技能之間的比例幾乎是沒有問題的,下一樓,我將把我的測算方式,告訴大家。
大家如果有更好的測試方法,也可以拿出來驗證。
我的測試方式,因為魔法和普攻不一樣,沒有一個標杆值。所以,測算時以誰為基準,是很重要的。
這裡我選用了不打弱點的火、冰、雷、光系魔法。因為造成的傷害,會有一個隨機數擾亂測試,因此,我採用了將數值儘量拉大的方法。
就是用屬攻999,去打低等級的魔物。
我們分別用999非弱點的屬性魔法攻擊一個老鼠。
再用卸下武器後,606點屬攻的屬性攻擊魔法攻擊同一只老鼠。
得出兩個傷害數據。
最基礎的傷害數據為:
造成傷害=魔法系數*(屬攻-老鼠魔防*防禦倍率)
通過兩組數據,我們可以大致得到一個魔法的魔法系數的數值(當前等級,有等級係數擾亂)。
當獲得多組魔法的魔法系數後,我們用學者,以999屬攻,用不同的魔法去攻擊加爾戴拉召喚的亡靈。
造成傷害=魔法系數*(屬攻-老鼠魔防*防禦倍率)
通過造成的傷害與已知的魔法系數,我們可以計算出每個魔法的防禦倍率是什麼。
同樣,這裡將火、冰、雷、光系的魔法,防禦倍率設定為1。
以下得出的數據,都是以我預設的標杆為基準。
我們將目光聚焦到究極魔法,你會發現。
究極魔法的倍率,在1段時,相比普通魔法,其實只有1.632倍。因為究極魔法沒有打弱點傷害。
因此只要屬性魔法命中弱點,隨便帶一把武器,打一個低魔防的敵人,就能使傷害看上去與究極魔法持平。
但究極魔法有一個特殊的地方,就是如果普通屬性魔法計算魔防時,是按照1倍計算的。
那麼究極魔法是按照60%計算的。它會忽略掉敵人40%的魔防。
這一點,在怨念、精魂魔法上正好相反。
這兩個魔法經過測算,倍率與其他魔法完全一致,但是在計算敵人魔防時,會給敵人增幅計算,因此傷害會略低於其他屬性魔法。
這些差距會在攻擊“高魔防”的敵人時,顯現出來。
當魔法被大魔法化,和超大魔法化後。所有魔法都遵循一個規律。
那就是BP增幅衰減,從3BP,3.7倍,衰減到3.25倍。
而大魔法的單段傷害只有普通魔法的85%(2段)
超大魔法的單段傷害只有普通魔法的75%(3段)
因此滿BP的大魔法,傷害約為滿BP的普通魔法的1.5倍。
滿BP的超大魔法,傷害約為滿BP的普通魔法的2倍。
因為大魔法和超大魔法為多段的原因,所以在多重增幅下,傷害潛力也高於單段封頂99999的普通魔法。
而在這一眾魔法中,唯有究極魔法的大魔法化和特大魔法化,是個異類。
大魔法化的單段傷害約為普通魔法的0.65倍。
特大魔法化的單段傷害為普通魔法的0.5倍。
究極魔法的單段傷害,傷害衰減要遠遠高於普通屬性的魔法。
但它的BP增幅,在大魔法化時有所衰減,特大魔法化時,居然與普通魔法的增幅一致。
也就是說,特大化、大魔法化的究極魔法,想要打出更高的傷害,BP增幅不可或缺。
因為獨特的忽視魔防效果,所以,普通魔法與究極魔法的傷害誰高誰低,很難以單純的幾把武器加層測算出來。
還要看敵人的魔防高低。
最後是各屬性魔法,可以享受到的全部加成。
以冰魔法渾身解數流為例,它最高可以吃到的增幅為:
冰魔法最高加成=0.94*3.25*1.9*1.9*1.3*1.5*1.5*2*1.5*1.5*2=290.33,共計3段(包含學者潛力)
究極魔法最高加成=1.02*3.7*1.9*1.3*1.5*1.5*2*1.5*1.5*2=188.77,共計3段,有額外破防加持。(包含學者潛力)
神聖魔法最高加成(這裡取313SP,光魔法的4倍加成)=0.94*4*3.25*1.3*1.9*1.3*1.5*2*1.5*1.5=264.86,共計3段。
結論就是,學者的究極魔法,神官的神聖魔法。
好處就是可以節省下一個武器大師副職業,只要高屬攻的杖和飾品,疊出高傷即可使用了。
但對於關鍵飾品還是十分需求的,不然打出的傷害會打折扣。