【贴吧首发】这就是我的解!全魔法加成倍率大揭秘!


3楼猫 发布时间:2023-03-16 13:44:30 作者:无月白熊 Language

究极魔法的加成究竟是怎样的?

神圣魔法与究极魔法的输出,孰强孰弱?

究竟有几件属性加成武器,属性魔法的输出最后可以高于究极魔法?

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这是先前玩家一直热烈探讨过,但最终没有明确答案的问题。

前段时间,一直在写职业攻略,导致没有时间,准确地测一下这些数据。

目前仅剩武器大师一个职业没有写完。

我终于有时间,来看看这些数据孰高孰低。

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不过,因为没有敌人的魔防数据,也没有我方角色的等级加成数据。

因此我测算出的数据,可能与解包数据有所出入,但技能之间的比例几乎是没有问题的,下一楼,我将把我的测算方式,告诉大家。

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大家如果有更好的测试方法,也可以拿出来验证。


我的测试方式,因为魔法和普攻不一样,没有一个标杆值。所以,测算时以谁为基准,是很重要的。

这里我选用了不打弱点的火、冰、雷、光系魔法。因为造成的伤害,会有一个随机数扰乱测试,因此,我采用了将数值尽量拉大的方法。

就是用属攻999,去打低等级的魔物。

我们分别用999非弱点的属性魔法攻击一个老鼠。

再用卸下武器后,606点属攻的属性攻击魔法攻击同一只老鼠。

得出两个伤害数据。

最基础的伤害数据为:

造成伤害=魔法系数*(属攻-老鼠魔防*防御倍率)

通过两组数据,我们可以大致得到一个魔法的魔法系数的数值(当前等级,有等级系数扰乱)。

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当获得多组魔法的魔法系数后,我们用学者,以999属攻,用不同的魔法去攻击加尔戴拉召唤的亡灵。

造成伤害=魔法系数*(属攻-老鼠魔防*防御倍率)

通过造成的伤害与已知的魔法系数,我们可以计算出每个魔法的防御倍率是什么。

同样,这里将火、冰、雷、光系的魔法,防御倍率设定为1。


以下得出的数据,都是以我预设的标杆为基准。

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我们将目光聚焦到究极魔法,你会发现。

究极魔法的倍率,在1段时,相比普通魔法,其实只有1.632倍。因为究极魔法没有打弱点伤害。

因此只要属性魔法命中弱点,随便带一把武器,打一个低魔防的敌人,就能使伤害看上去与究极魔法持平。


但究极魔法有一个特殊的地方,就是如果普通属性魔法计算魔防时,是按照1倍计算的。

那么究极魔法是按照60%计算的。它会忽略掉敌人40%的魔防。

这一点,在怨念、精魂魔法上正好相反。

这两个魔法经过测算,倍率与其他魔法完全一致,但是在计算敌人魔防时,会给敌人增幅计算,因此伤害会略低于其他属性魔法。

这些差距会在攻击“高魔防”的敌人时,显现出来。

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当魔法被大魔法化,和超大魔法化后。所有魔法都遵循一个规律。

那就是BP增幅衰减,从3BP,3.7倍,衰减到3.25倍。

而大魔法的单段伤害只有普通魔法的85%(2段)

超大魔法的单段伤害只有普通魔法的75%(3段)

因此满BP的大魔法,伤害约为满BP的普通魔法的1.5倍。

满BP的超大魔法,伤害约为满BP的普通魔法的2倍。

因为大魔法和超大魔法为多段的原因,所以在多重增幅下,伤害潜力也高于单段封顶99999的普通魔法。

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而在这一众魔法中,唯有究极魔法的大魔法化和特大魔法化,是个异类。

大魔法化的单段伤害约为普通魔法的0.65倍。

特大魔法化的单段伤害为普通魔法的0.5倍。

究极魔法的单段伤害,伤害衰减要远远高于普通属性的魔法。

但它的BP增幅,在大魔法化时有所衰减,特大魔法化时,居然与普通魔法的增幅一致。

也就是说,特大化、大魔法化的究极魔法,想要打出更高的伤害,BP增幅不可或缺。

因为独特的忽视魔防效果,所以,普通魔法与究极魔法的伤害谁高谁低,很难以单纯的几把武器加层测算出来。

还要看敌人的魔防高低。

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最后是各属性魔法,可以享受到的全部加成。

以冰魔法浑身解数流为例,它最高可以吃到的增幅为:

冰魔法最高加成=0.94*3.25*1.9*1.9*1.3*1.5*1.5*2*1.5*1.5*2=290.33,共计3段(包含学者潜力)

究极魔法最高加成=1.02*3.7*1.9*1.3*1.5*1.5*2*1.5*1.5*2=188.77,共计3段,有额外破防加持。(包含学者潜力)

神圣魔法最高加成(这里取313SP,光魔法的4倍加成)=0.94*4*3.25*1.3*1.9*1.3*1.5*2*1.5*1.5=264.86,共计3段。

结论就是,学者的究极魔法,神官的神圣魔法。

好处就是可以节省下一个武器大师副职业,只要高属攻的杖和饰品,叠出高伤即可使用了。

但对于关键饰品还是十分需求的,不然打出的伤害会打折扣。


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