前言
家園突發變故,馬不停蹄來相助。本作為肉鴿爬塔式卡牌回合制策略遊戲,玩家將化身一位勇士以懲惡揚善、消滅怪物為目的而展開一系列為他人排憂解難、不斷變強的冒險之旅。

運籌帷幄方能致勝
整體流程上游戲以打敗每一章節中多關卡的據守BOSS為目標,完成所接受的委託,當中主要以爬塔式前進加城鎮補給為主。前者中玩家一開始需要選擇委託任務,其決定著每次前進探索的事件觸發與完成獎勵,最好是根據自身實力來頂多,雖然富貴險中求,大量飾品及沙幣、魂石碎片都在等著玩家,但量力而行十分重要。而除了委託需要選擇,路線的規劃也依賴於玩家的決策力,多數情況下所給路線都會有岔路共達BOSS點,各種事件層出不窮,雕像供奉、拔刀相助、旅行商人、篝火憩息等都取決於玩家,冥想進行能力強化 技能強化、狀態恢復、道具整備等多種方式為玩家在下一次與敵人作戰做好了萬全準備。
當然以戰養戰也是可以的,獲取大量資源的同時還能夠得到技能的解鎖升級,以便進行技能替換,更好地補充自己戰鬥流派的卡牌的不足。
同時遊戲提供了諸多戰鬥流派供玩家摸索使用,得益於遊戲設定的騎士、刺客、法師職業所衍生出其各自的專屬卡牌與技能,如騎士天生高額生命,其護盾卡牌搭配斬擊實現銅牆鐵壁無傷流;刺客的專屬的連擊減傷或流血及刺殺等多套卡組流派全憑玩家定奪,閃避技能為其保駕護航不被瞬秒,刺客也能正大光明與敵一戰;而法師作為典型低血高傷,火冰雷三套元素戰法齊出,麻痺、燃燒等效果附加讓敵人防不勝防。不僅如此,遊戲中探索推進時能獲得各項技能,玩家隨時都能替換當下技能進行任意組合,搭配自己的道具、飾品,不同花樣、別樣套路,遊戲自由性拉滿。
我的回合,抽卡
紙牌在手,要戰便戰。在戰鬥中,玩家通過每回合抓取的撲克牌進行驅動技能,不同的牌型能夠釋放對應的技能,單牌、對子、同花、三條、順子、同花順、葫蘆(三帶一對)、鐵支(炸彈)等根據摸取的難度不同效果也有著很大的差異,由於摸取及手牌都有限制,每回合的出牌都會影響著下一回合的戰局,適當進行存牌是必要的,而不同職業及流派加入其中顯得相得益彰,以刺客為例,其多數以單牌打出獲取連擊點與在敵人身上掛流血或攻擊弱化,利用回合數來消耗對方,最終打出鐵支等方式給予致命一擊。而在一打多情況下,由於玩家可以看到敵人下一回合的所作所為,最好是以保命為主先行削弱敵方進攻選手,後觀察要釋放輔助技能的敵人,適當時機予以打斷,不講武德又如何,勝利到手就行。
此外,玩家要時刻注意自己和敵人身上的狀態,有時對方掛著受擊後反擊傷害提升下一回合直接滅頂之災或自己被疊加各種掉血buff,趕緊幹掉敵人或道具解除十分關鍵,一命機制不得不慎重謹慎,遊戲樂趣儼然而生。
總結
本作很好地融合了撲克與回合戰鬥之中,在其之上衍生出爬塔式多流派遊戲玩法,自由度拉滿,是一部出色的作品,美中不足的是撲克上的點數並沒有發揮多大作用,後續能更新相關內容就更好了。
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