前言
家园突发变故,马不停蹄来相助。本作为肉鸽爬塔式卡牌回合制策略游戏,玩家将化身一位勇士以惩恶扬善、消灭怪物为目的而展开一系列为他人排忧解难、不断变强的冒险之旅。
运筹帷幄方能致胜
整体流程上游戏以打败每一章节中多关卡的据守BOSS为目标,完成所接受的委托,当中主要以爬塔式前进加城镇补给为主。前者中玩家一开始需要选择委托任务,其决定着每次前进探索的事件触发与完成奖励,最好是根据自身实力来顶多,虽然富贵险中求,大量饰品及沙币、魂石碎片都在等着玩家,但量力而行十分重要。而除了委托需要选择,路线的规划也依赖于玩家的决策力,多数情况下所给路线都会有岔路共达BOSS点,各种事件层出不穷,雕像供奉、拔刀相助、旅行商人、篝火憩息等都取决于玩家,冥想进行能力强化 技能强化、状态恢复、道具整备等多种方式为玩家在下一次与敌人作战做好了万全准备。
当然以战养战也是可以的,获取大量资源的同时还能够得到技能的解锁升级,以便进行技能替换,更好地补充自己战斗流派的卡牌的不足。
同时游戏提供了诸多战斗流派供玩家摸索使用,得益于游戏设定的骑士、刺客、法师职业所衍生出其各自的专属卡牌与技能,如骑士天生高额生命,其护盾卡牌搭配斩击实现铜墙铁壁无伤流;刺客的专属的连击减伤或流血及刺杀等多套卡组流派全凭玩家定夺,闪避技能为其保驾护航不被瞬秒,刺客也能正大光明与敌一战;而法师作为典型低血高伤,火冰雷三套元素战法齐出,麻痹、燃烧等效果附加让敌人防不胜防。不仅如此,游戏中探索推进时能获得各项技能,玩家随时都能替换当下技能进行任意组合,搭配自己的道具、饰品,不同花样、别样套路,游戏自由性拉满。
我的回合,抽卡
纸牌在手,要战便战。在战斗中,玩家通过每回合抓取的扑克牌进行驱动技能,不同的牌型能够释放对应的技能,单牌、对子、同花、三条、顺子、同花顺、葫芦(三带一对)、铁支(炸弹)等根据摸取的难度不同效果也有着很大的差异,由于摸取及手牌都有限制,每回合的出牌都会影响着下一回合的战局,适当进行存牌是必要的,而不同职业及流派加入其中显得相得益彰,以刺客为例,其多数以单牌打出获取连击点与在敌人身上挂流血或攻击弱化,利用回合数来消耗对方,最终打出铁支等方式给予致命一击。而在一打多情况下,由于玩家可以看到敌人下一回合的所作所为,最好是以保命为主先行削弱敌方进攻选手,后观察要释放辅助技能的敌人,适当时机予以打断,不讲武德又如何,胜利到手就行。
此外,玩家要时刻注意自己和敌人身上的状态,有时对方挂着受击后反击伤害提升下一回合直接灭顶之灾或自己被叠加各种掉血buff,赶紧干掉敌人或道具解除十分关键,一命机制不得不慎重谨慎,游戏乐趣俨然而生。
总结
本作很好地融合了扑克与回合战斗之中,在其之上衍生出爬塔式多流派游戏玩法,自由度拉满,是一部出色的作品,美中不足的是扑克上的点数并没有发挥多大作用,后续能更新相关内容就更好了。
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