【Switch】这款“无聊的”游戏,凭什么能卖4000万份?——《动物森友会》


3楼猫 发布时间:2023-06-19 18:09:22 作者:Jommer_乔默 Language

有这么一款游戏,在发售不到半年创下了单平台2240万份的惊人销量,凭一己之力带动了switch在国内的销量,掀起了一场又一场的讨论热潮。又有这么一款游戏,在发售不到一个月的时间里,就在国内全网禁售,网络讨论热度直线下降。它就是《集合啦,动物森友会》。

看到标题可能大家会问一句“今夕是何年?”,的确,在动森热度过去两年后,竟然还能看到动森有关的文章也实属不易。但是本着为游戏而评测,而不是为评测而游戏的原则,还是决定写这篇文章来记录一下自己游玩《动森》两个月以来的种种感受。

【Switch】这款“无聊的”游戏,凭什么能卖4000万份?——《动物森友会》-第0张

《集合啦动物森友会》卡带封面

    一、清新可爱的画风

    初看动森的子供向画风绝对称不上惊艳,尤其是现在的游戏画面已经越来越接近于真实,绚丽的色彩,肾上腺素飙升的场景特效,似乎已经成为了游戏吸引玩家的第一手段。

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    《荒野大镖客2》哈文山牧场

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    《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》

    动森给人的第一印象就是简单,极致的简单。在初始的无人岛上,你仅仅能看到果树,鲜花,杂草和大海等几种简单的元素,也正是这种简单,使得玩家可以没有什么压力和学习成本就能够轻松的投入到动森的世界中。

    【Switch】这款“无聊的”游戏,凭什么能卖4000万份?——《动物森友会》-第3张

    初始岛的样子

    如果说《荒野大镖客》《蜘蛛侠》等3A大作是美味佳肴,那么《动物森友会》就是酒肉过后的一盘凉拌黄瓜,清爽又干净。

     

    二、与现实同步的时间机制

    动森与其他游戏最为不同的点就在于它与现实时间完全同步。游戏里的商店每天早上8点开门,晚上10点关门;石头树木等素材以现实里的天为单位来刷新;岛上小动物也会在夜深人静的时候入睡;升级的房屋要等到第二天建成;甚至当你种下一棵树苗,都需要等待三天的时间来让它成熟。

    【Switch】这款“无聊的”游戏,凭什么能卖4000万份?——《动物森友会》-第4张

    傍晚六点钟的海边夕阳

    这一机制很有意思,它是动森如此慢节奏的主要原因,也是增加玩家代入感的重要因素,同时也是令它独一无二的标准答案。

    有一次和许久未见的朋友聚餐到很晚后独自回家,街道在夜幕下变得安静,心里难免有些难以转换的落差感,打车回家的路上打开动森,想着凌晨小动物们应该都已经睡了吧,却发现有小动物正坐在海边等待着日出。

    这种感觉就好像你独自熬夜到两三点,内心觉得有些孤独的时候,试着给朋友发了条信息却意外的得到了回复,发现原来有人和你一样也还没睡的那种安心感。

    元丰六年十月十二日夜,解衣欲睡,月色入户,欣然起行。念无与为乐者,遂至承天寺寻张怀民。怀民亦未寝,相与步于中庭。庭下如积水空明,水中藻、荇交横,盖竹柏影也。何夜无月?何处无竹柏?但少闲人如吾两人者耳。

    三、从虚拟角色到数字伙伴

    当玩家第一次上岛时,会被随机分配两个初始岛民。我的是一只老虎和一只粉红猩猩。最开始的时候我觉得那只猩猩真的好丑,想着以后第一个让它离开岛上,但现在它早已成为了我最喜欢的岛民之一。

    产生这种情感转变的原因离不开平日里“陪伴”,它会每天毫无保留的和我分享自己的想法和情绪;会把自己喜欢的物品特地给我留一份;会在我无聊时来我家里做客,并且夸赞我的家装布置;也会在我过生日的时候联合其他小动物偷偷给我准备生日惊喜。

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    【Switch】这款“无聊的”游戏,凭什么能卖4000万份?——《动物森友会》-第6张

    游戏里没有明确的好感度系统,可玩家与小动物之间的情感却无时无刻不在增进。

     在其他养成系游戏如《P5R》,《星露谷物语》中,玩家需要通过给其他角色送礼物,过剧情的方式来增加好感度数值,从而解锁新的人物剧情或能力。动森却逆向而行,它不会通过任何方式来定义玩家和岛民之间的好感度,而是在玩家心里种下一颗种子,随着平时的相处陪伴,这颗种子会在不知不觉中生根发芽。在这个过程中,你会消除对他人原有的偏见,发现他们身上的闪光点,你会变得包容,变得善良,最后当你关掉游戏时,会发现这种情感早在不知不觉中被代入回了现实。

    【Switch】这款“无聊的”游戏,凭什么能卖4000万份?——《动物森友会》-第7张

    第一次建桥

    【Switch】这款“无聊的”游戏,凭什么能卖4000万份?——《动物森友会》-第8张

    商店升级

    【Switch】这款“无聊的”游戏,凭什么能卖4000万份?——《动物森友会》-第9张

    社区中心升级

    四、能随时打开,更能随时离开

    当游戏策划们都在想方设法的提高玩家的游戏时长,创造各种奖励机制吸引玩家玩个不停的时候,动森却不鼓励玩家花大量的时间在游戏里,相反,它鼓励玩家“放下游戏”。

    游戏里你每天能做的其实并不多,捡捡树枝,钓钓鲈鱼,看看今天商店又更新了哪些家具,裁缝店里又新上架了哪些衣服,岛上来了哪个新npc等等。你完全可以用碎片的时间去做这些事情,比如我就常常在坐车的时候打开玩一下,在游戏匹配的过程中玩一下。不想玩了就直接home键退出桌面,想玩了直接打开游戏就能无缝回到游戏之中,这无疑也得益于switch的便携性。

    【Switch】这款“无聊的”游戏,凭什么能卖4000万份?——《动物森友会》-第10张

    我在《星露谷物语》中的农场

    我曾经非常沉迷于星露谷物语,每天晚上都要玩上几个小时,游戏采用睡觉存档的方式,导致我每次都跟自己说玩完今天就去睡觉,结果发现水果熟了,酒酿好了,收拾完发现又玩了一天,根本停不下来。

    动森则完全不同了,我可以没有丝毫负担的中断游戏,投入到现实生活中,游戏里到时间就关闭的商店似乎也在提醒着玩家,今天就玩到这里吧。

    五、动森属于“社交类型“游戏

    动森的诞生也很有意思,起初是因为江口胜也(动森之父)由于开发游戏需要经常加班,导致他根本没有时间去陪伴家人,而他的家人也很喜欢玩游戏,他就想着能不能随时随地的和家人在游戏里见面,于是乎就有了动森的游戏概念。但是当游戏即将发售时却发现动森似乎并没有一个明确的类型定位,于是他就问了当时还是助理的野上恒,得到的答复是:游戏开发的初衷不就是社交吗?最终动森作为第一款”社交类型“的游戏而问世,也对很多游戏的运营理念产生了深远影响。

    动森在社交系统上做的十分有情调,你可以通过机场轻松的到别人岛上参观,互相交换礼物,一起追逐打闹,像过家家一样做一些有的没的事情。一起悠闲地坐在椅子上听着海浪看星星,或者拿出刚买的小玩意儿或者钓上来的大鱼炫耀,一切都是那么的简单纯粹。

    【Switch】这款“无聊的”游戏,凭什么能卖4000万份?——《动物森友会》-第11张

    和女朋友一起看星星(忽略我家哥哥的穿搭)

    【Switch】这款“无聊的”游戏,凭什么能卖4000万份?——《动物森友会》-第12张

    一起拍搞怪照片

    当全世界都催促你长大时,只有任天堂还把你当作孩子

    六、标题中的“无聊”从何而来

    在刚开始玩动森的那个星期里,岛上的一切对我来说都是新鲜的,做完一件事就会又另一件事等着我去做,我也会开始期待明天的到来,期待第二天岛上会发生哪些变化,这种感觉是我在其他游戏中未曾体会到的。可以说这个时期的动森是最令人上头的。但是随着游戏中引导的结束,游戏给玩家的目标也越来越少,每天能做的事情也越来越重复,渐渐的我觉得动森有些枯燥了。

    我也从一个沉迷动森的玩家,变成了一个佛系的动森玩家,每天上岛无非是看看菜价,钓钓鱼,刷刷家具便去做其他事情,虽然偶尔也会因为心血来潮在岛上搞搞建设,但每天平均的游戏时长也减小到了一个小时左右。

    那又是什么让我没有弃坑呢?是陪伴。

    如果你问我为什么还在玩动森,我可能不知道怎么去回答你,因为“陪伴”这个评价太过于抽象。而动森就像我们每个人的父母一样,有时我们会因为热闹忙碌而长时间忘记和父母联系,却又在失意孤独的时候被他们给予毫无保留的关爱,是的,这个世界上有人正无条件的爱着你,陪伴着你,即使你们之间的距离可能很远,但你始终知道你属于那里。

    动森给我的感觉就是这样,岛上的居民也会无条件的爱着每一个玩家,哪怕你已经很久没有打开游戏,但当你需要的时候,他们会一直在那里等你。

    【Switch】这款“无聊的”游戏,凭什么能卖4000万份?——《动物森友会》-第13张

    《动森》里玩家会收到“妈妈”寄来的信

    【Switch】这款“无聊的”游戏,凭什么能卖4000万份?——《动物森友会》-第14张

    也会收到小动物寄来的信


    这里是jommer_乔默,一个和大家一样热爱游戏的普通Gamer,愿望是有一天能够玩到我们自己制作的优秀国产游戏。如果你喜欢这篇文章,还希望能够点个赞充个电,祝大家每天都开心。


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