【PC游戏】观点 | 游戏是什么:电子游戏研究的多维向度与路径综述


3楼猫 发布时间:2024-02-14 02:20:30 作者:游戏美学 Language

游戏是人类文明与历史的一部分。是质疑,是反抗,是赞美,是喘息,是例外。

“人”的定语或许是“理性”(sapiens)。但也有人认为,“玩乐”(ludens)才让人所以为人。所以,游戏到底是什么?我们该以何种观点和态度,以何种方法来认识游戏。

正值由北京大学艺术学院与中国高校影视学会游戏与艺术创研中心主办的首届博雅国际电子游戏研究年会征稿中,其征稿启事中的主题阐释与选题说明,为游戏学者、艺术家、从业者提供了研究角度的新抓手。

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"世界"与"视界"紧密相连,视界是我们感知和理解世界的窗口。通过视界,我们能够看到并理解世界,而如果没有视界,世界对我们来说将变得模糊不清,失去意义。在电子游戏中,这种"世界"与"视界"的关系被进一步强化和体现。游戏创造了各种各样的虚拟世界,让我们以全新的视角和身份去体验和理解这些世界。

目之所及,即为世界。

电子游戏研究需要面对这种涌现的"世/视界",并探索如何理解和解释这些虚拟世界。这既包括对游戏世界的视觉表现、叙事结构、交互方式等方面进行研究,也包括对游戏如何影响我们的认知、情感、社会行为等方面进行深入探讨。电子游戏研究需要不断地更新和拓展自己的视界,以更好地理解和应对这种新兴的文化现象。

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同时,电子游戏研究也需要面对一些挑战和偏见。由于电子游戏是一种相对较新的文化形式,其研究方法和理论体系还不够成熟和完善。此外,一些人可能认为电子游戏只是一种娱乐方式,没有真正的学术价值。然而,随着电子游戏的普及和影响力的增强,越来越多的人开始认识到电子游戏研究的重要性和价值。

一、作为天然的叙事载体的电子游戏

电子游戏作为一种融合了互动、视觉、声音和故事情节的媒体形式,一直在不断地发展和演变。叙事学和游戏学作为两个重要的讨论领域,在电子游戏的本体讨论中占据了核心地位。随着技术的进步和游戏设计理念的革新,今天的电子游戏展现更加多元的玩法和机制,同时也面临着新的环境和挑战。

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机制与叙事并非相互排斥,而是可以相互转化的。游戏机制可以为叙事提供支持,同时叙事也可以为游戏机制增添更多的情感色彩和意义。在叙事上,更多集中于游戏机制与叙事的互相转化、不同游戏类型的叙事多样性、交互式叙事与玩家的能动、非线性叙事与多结局、叙事的象征与隐喻。而对于游戏机制的研究则更多集中于游戏机制的理论、对机制的批评、机制的政治与伦理。

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典型研究对象——《极乐迪斯科》

二、电子游戏的过去、现在、未来

史学研究对于电子游戏也是十分重要的。即便这门年轻的艺术的年龄尚且不足百年。电子游戏的历史虽然短暂,但其影响力和所包含的内容却是深远的。从早期的简单游戏到现在的复杂互动体验,电子游戏不断地在技术和内容上取得突破。同时,电子游戏也承载着丰富的历史和文化内涵,需要我们进行重估和再认识。

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在这类研究中,更加深入地了解电子游戏的起源和发展,以及不同文化和社会背景下游戏的不同形态和特点。游戏外设的谱系则展示了电子游戏从简单到复杂、从单一到多元的发展历程,反映了游戏技术和玩家需求的不断变化。第三世界游戏史则强调了电子游戏在全球范围内的多样性和差异性,让我们更加全面地认识电子游戏的全球面貌。AIGC与游戏革命、XR与游戏的数字未来则更多作为历史当下的存在,回应着新一轮的技术哲学。

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典型研究对象——《游戏发展国》

三、电子游戏,第九艺术

电子游戏,作为一种独特的文化现象和经济力量,在全球范围内正日益受到关注。从陈星汉的游戏被纽约现代艺术博物馆收藏,到Candy Crush上线10年狂揽200亿美元,电子游戏不仅展现了深刻的文化表达,也释放出了巨大的经济潜力。这种跨界的特点使得电子游戏成为了一个既具有艺术性又具有商业性的领域。

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地域游戏产业史和全球游戏产业史的研究,可以帮助我们更好地理解电子游戏在不同地域和文化背景下的发展轨迹。这些研究不仅关注游戏技术的演进,还关注游戏如何与当地的社会、经济和文化环境相互作用,形成了各具特色的游戏产业生态。个案研究则关注那些在游戏市场中独树一帜的作品。这些游戏往往具有鲜明的艺术风格和深刻的主题,通过独特的游戏设计来挑战玩家的认知和情感。对这些游戏的研究不仅可以揭示游戏设计的创新之处,还可以为我们提供关于游戏艺术性和商业性的新视角。

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在该研究角度下,研究者们还乐于探讨艺术与先锋游戏之间的关系以及游戏设计的商业诉求和艺术表达。

典型研究对象——《风之旅人》

四、电子游戏中的“绳索”与“棍棒”

在电子游戏中,“绳索”与“棍棒”的隐喻不仅仅是一种象征,它们更是玩家体验游戏世界时面临的两种截然不同的选择。这些选择不仅反映了游戏设计的核心机制,也体现了玩家在游戏社区中的互动方式和心理状态。

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电子竞技作为电子游戏的一种重要形式,充分体现了“棍棒”的隐喻。在这里,玩家之间的竞争激烈而残酷,每个人都渴望成为胜者,获取荣誉和奖励。这种竞争心理在一定程度上推动了电子竞技的发展,但也带来了诸如游戏成瘾、心理健康问题等负面影响。

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相对而言,“绳索”的隐喻则更多地体现在游戏社群和游戏心理学中。在游戏社群中,玩家之间通过合作、分享和互助来共同完成任务和挑战,这种良性互动不仅增强了游戏的趣味性,也促进了玩家之间的友谊和信任。在游戏心理学方面,“绳索”的隐喻则强调了游戏对于玩家心理健康的积极影响,例如通过游戏来缓解压力、提高情绪管理能力等。

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在这一部分中,研究者们还时常围绕游戏劳工、游戏社群、游戏成瘾、电子药、游戏心理学等主题展开讨论。

典型研究对象——《死亡搁浅》

五、结语

主流的游戏研究角度和框架似乎彼此都在范畴或情感上相异甚至对立,但这正象征着电子游戏斑斓且拥有着无限可能的本体——它将秩序与混沌,单一与多元,永恒与瞬间放置于同一场域,以期在矛盾中释放讨论的张力,呈现电子游戏研究这领域的独特价值。


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