《彷徨之街》18+Galgame?❌賽博龐克小時代Galgame✔️


3樓貓 發佈時間:2022-10-11 13:06:46 作者:書山壓力大 Language

大家好久不見,甚為想念。本次我應好兄弟邀請,測評一下《彷徨之街》這款遊戲。作為一隻老書蟲,對於這些Galgame我的也是非常喜歡的,最喜歡的狀態就是抓把零食,打開遊戲打開自動播放,彷彿沉入另外一個世界品味一個別樣的人生。

為了防止翻車,還專門打開商店界面撇了幾眼遊戲截圖。嗯,一流的插畫,漂亮的妹妹,好像還是個女性貼貼的故事,這種題材之前還沒接觸呢,先接了試試看。只要這個故事可以讓我流暢的讀完,那就算圓滿。

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這就是我接到這款遊戲之前的全部心路歷程,經歷兩週後,我終於拿到了正式版的CDK。沒想到,惡夢才剛剛開始。

出入遊戲,遊戲來了段插敘,一個雨夜中,一個現代都市的犯罪現場,周圍不斷圍繞的警笛聲讓我產生了一陣好奇。

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同時想起來,此處應為“契柯夫之槍”。所謂“契訶夫之槍”(Chekhov's Gun)這是一個戲劇性原則,即:如果在第一幕中看到槍,那麼在遵循傳統的三幕結構的故事中,它應該在第三幕中使用。反之亦然,在第三幕中開槍的行為應在更早的時候完成鋪墊。

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儘管這個例子表面上說的是武器。但從廣義上講,“契訶夫之槍”:一篇文章中的每一個元素都應該直接影響到整體。

看來這處的插敘就是如此,看來製作組的野心不小。

但是,後面的劇情實在是重量級,遊戲的幕布緩緩展開。

整個遊戲的設定也在我面前展開,彷徨之街的故事發生在戰爭後唯一的超級大城市福京市,貧富差距大,主角家族的白石集團一手遮天,科技水平大幅倒退,手機電視甚至真肉都成了奢侈品。

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賽博龐克的畫風下,遊戲中全世界看起來只有我們的主角活是賽博龐克,開著超跑四處兜風,手上幾十萬元的高科技手錶能檢測身體狀況並注入各種藥物。

遊戲設定下的物價體系混亂至極,遊戲開局的時候:已知最大的紙幣面額10000元,最大尺寸的人造肉披薩70元。(屬於是津巴布韋幣,加現實物價了)然後就看到主角換零錢的時候,服務員拼拼湊湊從自己的錢包掏出了一萬零錢,我這裡不禁想到,都賽博龐克了。一個普通人會把將近幾個個月生活費全部帶在身上零用嗎?你寫主角的時候知道移動支付,普通人是不配用嗎?

後面故事中普通人望而卻步的高檔會所一晚上豪華套餐才5000,後面又說全市居民平均月收入9000,你要不要自己按一下計算器看你寫的是什麼東西?

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好,咱再拋開物價這個槽點,再來看看一款Galgame中最影響體驗的人物設定。

主角:白石羅塞塔,白石集團大小姐。一邊痛恨著這個城市的統治集團白石集團,遇到芝麻大點事都要觸景傷情,批判世道;另外一邊依靠父母的財力在九霄揮金如土,炫耀超跑,帶花魁們大肆消費,甚至想要給她們房子和生活費讓她們離開九霄。

主角懷著一顆潔白的聖母心,估計火化的時候,舍利子都能在火化爐中蹦出來。她對劇情中所有的貧困者的憐憫和幫助,透露的聖母情節讓我有些不適。但同時這種“慈悲”又天生帶著一種傲慢。好似只有她洞察了城市的弊病,自高處俯視著底層人民的無知與悲哀。並且,就像劇情中渡邊柚說的那樣,她和四名花魁們相處時,看起來就像是在討好她們,天天想著熱臉貼冷屁股,在那兒自我感動。

剩下的四位花魁,不提也罷。一個月三四萬的收入,正常一個月中只有幾天需要接客,剩下的時候就作為店中的吉祥物,居然還說著自己多辛苦。這不是和現在某些藝人一個口吻嗎?“你不知道我家鴿鴿有多努力嘛?你們這些小黑子,食不食油餅!”

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文案的文筆滿篇透露著一股青春文藝風,但是咱是來玩遊戲的,不是在看什麼賽博龐克小時代的。這些文字讀起來繁複,冗長,洩洩沓沓,華麗無比卻又毫無作用。好似在一款裝扮遊戲中為了更好的評分,裝備了一堆難看但評分高的裝備。文本將大量的描寫堆砌在同一時刻,為了烘托氣氛把一句又一句重複的、信息量極度匱乏的文案大量堆砌,把我最後一絲的耐心徹底消磨殆盡。

對不起了大家,我實在玩不到這EA版本的結局了,但是也從各個方面瞭解到這個版本的遊戲也只有一個badend,那怕我是如此的接近結尾也是無力再繼續下去了。

相比於負分的文案,這款遊戲的CG和立繪雖然不是一個風格,但是都可以看得出來很精美,負責的畫師絕對用心了。還有配音可以明顯的感覺到用心,很符合人物設定與情節。同時,遊戲中的音樂也很好聽。大家可以去試著聽一下。

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對了,這款遊戲之後更新的時候還是把那個無意義的連線遊戲給刪了吧。一點也沒意思,不如讓玩家直接選擇,雖然,目前版本下任何選項也都會指向那個唯一的結局罷了。

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希望後續版本可以重新打磨一下文本,再做出個令玩家滿意的結局吧!

這裡是書山,不定期測評各種遊戲,希望你可以喜歡這篇內容。

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